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文档简介

游戏公司游戏设计师玩家满意度绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分玩家满意度与反馈质量玩家满意度调研平均分40%4.5分按5分制评分,每增加0.1分提高2%得分,最低得分为0%玩家正面反馈占比70%统计所有渠道(社区、客服等)反馈中正面评价占比,每增加1%提高0.5%得分,最低得分为0%核心功能体验满意度80%针对核心玩法/功能满意度进行评分,每增加1%提高0.8%得分,最低得分为0%玩家反馈响应及时率90%统计玩家反馈在24小时内响应的比例,每增加1%提高0.5%得分,最低得分为0%关键问题解决率85%统计玩家反馈中涉及核心体验问题的解决比例,每增加1%提高0.7%得分,最低得分为0%游戏内容创新与优化新系统/玩法设计采纳率25%60%提交的新设计方案被采纳的比例,每增加5%提高1%得分,最高得分为25%游戏内容更新频率每月2次按月统计内容更新次数,每多更新1次提高2%得分,不足1次按比例计算,最高得分为25%玩家对新内容的评价4.0分针对最新版本内容进行专项调研评分,每增加0.1分提高2%得分,最低得分为0%Bug修复效率72小时统计玩家报告的关键Bug到修复完成的时间,每提前12小时提高1%得分,超时按比例扣分,最高得分为25%内容迭代质量评分4.2分由内部评审团对内容迭代质量进行评分,每增加0.1分提高2%得分,最低得分为0%团队协作与沟通效率跨部门协作完成率20%95%统计因设计需求导致的跨部门协作任务按时完成比例,每增加1%提高0.8%得分,最低得分为0%需求文档清晰度评分4.5分由开发/测试团队对设计需求文档的清晰度进行评分,每增加0.1分提高2%得分,最低得分为0%设计评审参与度100%参与所有设计评审会议的比例,未参与任何会议得分为0%,参与率每降低5%扣3%得分,最高得分为20%设计变更沟通及时性85%统计设计变更通知的发送及时率,每增加1%提高0.6%得分,最低得分为0%团队内部反馈采纳率50%团队内部(如主美、策划)提出的合理化建议被采纳的比例,每增加5%提高1%得分,最高得分为20%数据驱动决策能力关键数据指标(DAU/留存率)提升贡献15%提升5%通过设计调整对核心数据指标的贡献值,每提升1%提高3%得分,最低得分为0%玩家行为数据分析报告质量4.0分由数据分析团队对设计分析报告的专业性、洞察力进行评分,每增加0.1分提高2%得分,最低得分为0%设计决策数据参考率80%重大设计决策中参考玩家数据/行为数据的比例,每增加1%提高0.5%得分,最低得分为0%A/B测试设计执行准确率100%执行A/B测试时,设计变量设置与测试目标完全一致的比例,未出现重大偏差得分为100%,偏差每出现1次扣5%得分,最高得分为15%设计优化方案ROI评估1.5统计典型设计优化方案带来的收入/活跃增长与投入成本的比值,每高于目标值0.1提高1%得分,低于目标值按比例扣分,最高得分为15%本考核表旨在评估游戏设计师在玩家满意度方面的综合表现。请根据各维度指标的实际达成情况,结合评分标准进行打分。权重分配中,玩家满意度为核心重点,内容创新与优化为关键业绩,团队协作与沟通、数据驱动决策为重要支撑。所有指标需在季度/年度项目周期内持续追踪,最终得分按加权平均计算。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核

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