游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案_第1页
游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案_第2页
游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案_第3页
游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案_第4页
游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.Unity中管理场景对象生命周期的核心类是______。2.Unreal渲染管线顶点着色器之后的阶段是______。3.3D模型骨骼动画的常用技术是______。4.碰撞检测的基础数据结构包括______(如AABB)。5.UnityShader中pragmasurfacesurfLambert的Lambert是______模型。6.Unreal蓝图可视化编程的核心是______节点。7.减少DrawCall的常用技术是______。8.3D坐标转2D屏幕坐标的过程是______。9.物理引擎模拟刚体的核心方程是______。10.Unity协程的关键字是______。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下不是Unity内置渲染管线的是?A.Built-inB.URPC.HDRPD.Vulkan2.Unreal管理资源的工具是?A.ContentBrowserB.ProjectSettingsC.InspectorD.Hierarchy3.不属于阴影效果技术的是?A.ShadowMappingB.SoftShadowC.AmbientOcclusionD.RayTracing4.适合快速查找可见物体的3D数据结构是?A.数组B.链表C.八叉树D.栈5.Unity中物体激活时调用的方法是?A.Start()B.Awake()C.OnEnable()D.Update()6.Unreal蓝图编译错误显示在哪个面板?A.OutputLogB.DetailsC.WorldOutlinerD.AssetBrowser7.法线贴图的作用是?A.增加顶点数B.模拟表面细节C.改变颜色D.优化速度8.多线程适合游戏引擎中的哪种操作?A.主线程UI更新B.加载资源C.OpenGLAPI调用D.输入处理9.物理引擎中刚体质量的属性是?A.MassB.DragC.AngularDragD.Restitution10.UnityShader中_MainTex的类型是?A.ColorB.TextureC.FloatD.Vector三、多项选择题(每题2分,共20分)1.游戏引擎性能优化方法包括?A.合批B.LODC.预加载资源D.增加DrawCall2.Unity光照烘焙类型包括?A.RealtimeB.BakedC.MixedD.Static3.Unreal支持的平台包括?A.WindowsB.iOSC.AndroidD.PS54.3D投影类型包括?A.正交投影B.透视投影C.平行投影D.球面投影5.游戏动画处理方式包括?A.骨骼动画B.关键帧动画C.顶点动画D.物理动画6.着色器语言包括?A.HLSLB.GLSLC.CD.C++7.Unity协程的特点是?A.暂停恢复B.主线程运行C.不能访问UID.由MonoBehaviour管理8.Unreal蓝图的优势是?A.可视化编程B.无需编译C.快速原型D.性能优于C++9.物理引擎核心组件包括?A.刚体B.碰撞体C.关节D.粒子系统10.UnityLOD实现方式包括?A.LODGroupB.自动LODC.手动LODD.动态LOD四、判断题(每题2分,共20分)1.Unity脚本必须继承MonoBehaviour类。()2.UnrealC++与蓝图可互相调用。()3.法线贴图无需UV坐标即可工作。()4.DrawCall越多性能越好。()5.UnityURP是高清渲染管线。()6.静止刚体不消耗物理计算资源。()7.UnrealContentBrowser可直接编辑C++代码。()8.顶点着色器处理每个顶点一次。()9.Unity协程可用WaitForSeconds暂停。()10.粒子系统属于渲染管线阶段。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述Unity合批的作用及常用方法。2.Unreal蓝图与C++的适用场景分别是什么?3.阴影Mapping的基本原理是什么?4.LOD技术的作用是什么?六、讨论题(每题5分,共10分)1.列举Unity移动端渲染性能优化的3种方法。2.UnrealC++与蓝图混合开发的注意事项有哪些?---答案部分一、填空题1.MonoBehaviour2.像素着色器(片段着色器)3.骨骼动画(蒙皮动画)4.碰撞体(AABB/OBB)5.光照6.事件7.合批(批处理)8.投影变换9.F=ma(牛顿第二定律)10.IEnumerator二、单项选择题1.D2.A3.C4.C5.C6.A7.B8.B9.A10.B三、多项选择题1.ABC2.ABC3.ABCD4.AB5.ABCD6.AB7.ABD8.AC9.ABC10.ABCD四、判断题1.√2.√3.×4.×5.×6.×7.×8.√9.√10.×五、简答题1.合批作用:减少DrawCall,提升渲染性能。常用方法:①静态合批(标记静态物体合并顶点);②动态合批(相同材质小物体合并);③GPUInstancing(批量渲染相同模型实例)。2.蓝图适用:快速原型、非性能逻辑(UI/事件)、美术/策划参与。C++适用:性能敏感模块(物理/渲染)、复杂算法、引擎扩展、跨平台高性能需求。3.①从光源渲染生成深度图(阴影贴图);②从相机渲染,对比像素深度与阴影贴图深度,深度更大则处于阴影。核心是利用深度判断遮挡。4.根据物体与相机距离切换不同复杂度模型:远用低多边形,近用高多边形。作用:减少顶点数/DrawCall,平衡画质与性能,降低GPU负载。六、讨论题1.①用URP移动端优化(降分辨率、关抗锯齿);②合批+GPUInstancing减少DrawCall;③LOD切换细节模型;④压缩纹理(ETC

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论