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文档简介
第一章程序设计基本概念
1.1程序和程序设计
程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”。
1.1.2程序设计
1.确定数据结2.确定算法3.编码4.在计算机上调试程序5.整理并写出文档资料
1.2算法
定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。
1有穷性2确定性3可行性4有零个或多个输入5有一个或多个输出
1.3结构化程序设计和模块化结构
结构化程序由三种基本结构组成
1顺序结构2选择结构3循环结构
12)计算机能直接执行的程序是(B)o
A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序
13)以下叙述中正确的是(D)
A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试
B)程序设计的任务就是确定所用数据结构
C)程序设计的任务就是确定所用算法
D)以上三种说法都不完整
第二章:C程序设计的初步知识
(11)以下叙述中正确的是(C)o
A)C程序的基本组成单位是语句B)C程序中的每一行只能写一条语句
二级C语言程序设计试卷)
C)简单C语句必须以分号结束D)C语句必须在一行内写完
(11)以下叙述中正确的是(C)
A)C程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面
B)C程序书写格式严格,要求一行内只能写一个语句
C)C程序书写格式自曰,一个语句可以写在多行上
D)用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中
第二课:C语言的基础知识
2.2标识符,常量和变量
2.2.1标识符:
定义:由字母,数字和下划线组成,并且第一个字符必须为字母或下划线的。这样的
组成就是标识符。
注意:在C中大写字母与小字字母被认为是两个不同的字符。
分类:
关键字:在C中己经定义好了的,不能用作它用的。如ifdoubleint等等。
预定义标识符:如printfscanf
用户标识符:用户根据自己的需求来定义的。
(12)以下选项中,能用作用户标识符的是(C;
A)voidB)8_8C)_0_D)unsigned
(11)以下选项中合法的标识符是(C)
A)1-1B)1—1C)-11D)1—
(12)以下选项中不合法的标识符是(C)
A)printB)F0RC)&aD)_00
2.2.2常量:
定义:是指在程序的执行的过程中,其值不会被改变的量。
分类:
、整型常量:没有小数的常量
如:391234等等都是。
实型常量:有小数点的常量
如:3.93.03.
字符常量:由单个字符组成的量
如:‘a''b''3’
字符串常量:至少由一个字符组成的量
如:“a”“abc”“beijing”
符号常量:符号常量的值到底是多少,这是由在来定义符号有量时来决定
的
(13)以下选项中,能用作数据常量的是ID)
A)oll5B)0118C)1.5el.5D)115L
(13)以下选项中不能作为C语言合法常量的是(A)。
A)'cd'B)0.le+6C)〃\a〃D)'\0U'
(13)以下选项中不属于字符常量的是(B)
A)'C'B)C)'\xCC0*D)'\072,
2.3整型常量与实型常量
整型常量的几个表示方法
十进制数:
八进制数:以0开头的数字,由0-7组成。
下列合法的八进制数是
A,0B,028C,-077D,01.0
十六进制数:以0X开头,由0-9和A-F组成.
A,oxffB,OxabcC,0x11D,0x19
实型常量123.4
小数形式:123.4
指数形式:1.234e2
L字母e和E之前必须要有数字
2.字母e和E之后的数字必须是整数
3.字母e,和数字之间不能有空格。
A,2.607E-10.8103E2-77.77456E-20.le+61.23E1.2
2.2.4变量:
1.定义:在程序的运行过程中其值可以被改变的量,就叫变量。
2.原则:变量必须先定义后使用。变量定义的过程就是给变量开辟存储单元的过程。
3.分类:
整型变量:用关键芈血来表示.
shortint短整型
longint长整型在内存中占4个字节如123L
unsigned无符号如有-200U这就是错的。
变量的定义:inta这是定义了一个整型变量a.
实型变量:用关键字double或float来表示。
float单精度在内存中占4个字节
double双精度在内存中占8个字节。
2.2.5算术表达式
一、基本的算术运算符
+・*/%这些是双目运算符(就是指操作对象有两个)
注意:
除%外,其它的运算符的运算对象可以是整型也可以是实型。%的操作对象只
能是整型。
如10%3=110.7%310%4.5x%3=0
+-也可以做为单目运算。-5.4+4.9
说明:
1.如果双目运算符两边运算数的类型一致,则所得结果的类型与运算数的类型一
致。如1.0/2.0=0.51/2=0
2.如果双目运算符两边运算数的类型不一致,则系统会自动进行类型转换,使两边
的类型一致后,再进行运算。
1.0/2=0.5
3,所有的单精度数据,在运算过程中都以双精度进行运算。
二、优先级
()+-*/%+-
由高------------低
如(5+1)/2=???
2.5.3强制类型转换表达式
格式:(类型名)(表达式)
例:(int)3.23d-3
(double)1()%3=?
(14)表达式:4-(9)%2的值是(B)
A)0B)3C)4D)5
(14)设变量已正确定义并赋值,以下正确的表达式是(C)
A)x=y*5=x+zB)int(15.8%5)C)x=y+z+5,++yD)x=25%5.0
2.6赋值表达式
格式:变量名二表达式
注:1.不可以颠倒(左边必须是变量名,右边必须是C语言中合法的表达式)
2.功能就是先求出右边表达式的值,然后把此值赋值给赋值号左边的变量。确切
的说是把数据存入以该变量为标识的存储单元中去。a=4,a=7
3.结合性的优元级仅高于逗号表达式。顺序是自右向左的。如a=2+7/3
4."="是一个赋值号,不是一个等号。
5.x伸。变量的值也是可以传递和赋值的。它的意思就是将变量Y中的值赋值到
X中去。同痒N=N+1也成立
6.赋值运算符的左侧只能是变量,不能是常量或表达式a+b=c这就是违法的
70赋值号的右边也可以是一个赋值表达式。如a=b=7+l;
补充;表达式与语句的区别,
表达式后面加一个分号就是语句。
2.6.2复合赋值表达式
例:
a+=3....a=a+3同理可得a*=3/=-=
a+=a-=a+aa的初值是9
a+=a-=18
a+=(a=a-18)
a+=(a=-9)
a+=a
-18
(15)若有定义语句:inlx=10;,则表达式x-=x+x的值为(B)
A)-20B)-1()C)0D)10
(14)设有定义:inlx=2;,以下表达式中,值不为6的是(D)
A)x*=x+lx=x*(x+l)B)x++,2*x
C)x*=(1+x)D)2*x,x+=2
(17)若变量均已正确定义并赋值,以下合法的C语言赋值语句是(A)
A)x=y==5;B)x=n%2.5;C)x+n=lD)x=5=4+1;
2.7++和一一的讲解
++咱身加1
-:自身减1
如
i=3i++I=i+1i=4
单目
3++
++II++
当++在前,先自身加1,然后再干别人让干的事情。
当++在后,先别人让干的事情然后再干自身加1。
inti=3;
inta;
a=i++;a=3
a=++I;a=4
第三课:输入和输出语句
3.2输出语句的讲解
一、printf函数的一般调用形式
格式:printf(格式控制,输出项L输出项2,.……);
在printf函数的最后面写上;号就是输出语句。
1,给输出项白提供输出格式说明
格式说明符:
作用:就是使数据按格式说明符的要求进行输出。
组成:由%号和紧跟在其后的格式描述符组成。
int.....%d
float或double-%f或e%
char-....%c
2.提供原样输出的文字或字符
在“”中除了格式说明符之外的内容要全部原样输出。
各个输出项之间要用逗号隔开。
输出项可以是任意合法的常量,变量或表达式。
printf中常用的格式说明
在格式说明符中,每一个格式说明符都必须以%号开头由相应的类型标识字母结束。
但在他们之间可以有其它的一个内容:
%c:输出一个字符
%d:输出一个十进制的数据
%o:以八进制格式输出。
%X:以十六进制输出
%u:无符号十进制输出
%f:以带小数点的数字输出
%e:以指数形式输出
%s:输出一个字符串C
%%:输出一个%号
%4d:输出的数据长度是4个长度,当原来的长度大于4个时会自动突破。小于4个时会
填充空格。
%x.yf:x代表数制的宽度(包括小数点)。Y代表小数点后面的小数位数,
注意事项:
L输出比较自由一些,输出有的各个数之到底是什么,取决于格式说明符之间的内容。
2.格式说明符要与输出项一一对应。
3.输出语句中还可以有\n\r\t\a
4.尽量不要在输出语句中改变输出变量的值。
5.输出的数据中如果存在变量,一定要定义过的。
输入语句
格式:scanf(格式控制,输入项1,输入项2,…);
例如:想通过键盘输入3个数分别给变量a,b,c。并且他们分别为整型,浮点型,双精度
型。
输入语句为scanf("%d%f%lf',&k,&a,&y);
说明:
1.格式说明符与输出语句一样。
2.在格式串中,必须含有与输入项一一对应的格式转换说明符。
3.在VC6.0的环境下,要收输入的DOUBLE型数据的格式说明符一定要用%此否
则数据不能正确的输入
4.由于输入是一个字符流,所以当输入的数据少于输入项时,程序会等待用户输入,
直到满足要求。当输入的数据多于输入项时,多余的数据会自动作废。
复合语句:多个语句被{}括起来,当成一条语句来执行。
空语句:最后的表示只有一个;
程序举例:
lo编写一个程序,从键盘上输入两个数字,让后让他们互换一下。
#inckide<stdio.h>
main()
(
inta,b;
printf("请输入两个数字:");
scanf(n%2d%3d';&a,&b);
printfCqian:%d%d”,a,b);
intc;
c=a,a=b,b=c;
printf("后:%d%d',a,b);
1
2。编写程序,对一个double型数据进行四舍五入运算。要求保留两位有效小树。
123.4567
1234567*100=12345.67
12345.67+0.5=12346.17
(int)(12346.17)=12346
12346/100=123.46
第四课:C语言的程序结构
4-1节、关系运算与逻辑运算
一、简介
关系表达式与逻辑表达式的运算结果都会得到一个逻辑值。就是“真”、"假”
在C语言中0表示“假”,非0(无论是负数还是正数都是真,更多时候用1来代替)
表示“真
二、儿个简单的关系运算符
<<=>>===!=
注意:
1,由两个字符组成的运算符,中间不能有空格
2,它们都是双目运算符,具有自左至右的结合性。
3,上面的6个运算符中,前4个的优先级要比后2个的优先级要高。
先计算,后判断,最后进行赋值运算。
三、几个简单的逻辑运算符
&&与一假则假
II或一真则真
!非非假则真,非真则假
4-2、4-3节、if语句
一、定义:
只有两种结果。要么执行这条语句,要么执夕亍那条语句。
if(条件表达式)
上述条件成立执行的句子
else
上述条件不成立执行的句子
如:
if(成绩>60)
显示及格
else
显示不及格
二、分类
1.不含有else的语句
2.含有else语句
if(条件)
语句1;
else
(
语句2;
语句3;
}
注:
1.没有分号
2.控制的是与if或者else紧临的“一条”语句c
4-4节、结合一个例题来给大家分析if的嵌套
输入一个学生的成绩,评定他的等级。每十分一个等级
if()
elseif()
elseif()
else
if(a>=90)printf("a");
clseif(a>=80)printf(,,bH);
elseif(a>=70)printf("c");
elseif(a>=60)printf("dH);
elseprintf("e");
4-6节、条件表达式
是C语言中唯一的一个三目运算。
格式:表达式1?表达式2:表达式3
当1成立(非零时)时,表达式的值就是2的值,否则就是3的值。
如:
1.1<2?4:5
2.printf(',%du,x<0?(-l)*++x:x++);(假定X的值为-3)
3.++X>3?(x<3?a:b):b
4-7节、switch语句(一)
switch(表达式)
case常量表达式1:语句1
case常量表达式2:语句2
case常量表达式3:语句3
case常量表达式4:语句4
case常量表达式5:语句5
OOO
case常量表达式N:语句N
4-8节、switch语句(二)
switch(AZlO)
(
case10:printf("A");
case9:printf("A");
case8;printf("b");
case7;printf("c");
case6;printf(',dH);
default:printf("e");
第五课:循环结构
5-1>5-2节、while语句
一、格式:
while(表达式)
循环体
注:1:
2:
3:一条
while(a<3)l
{a+=s;2
s=a;3}
1.......100
inti=l,sum=();
while(i<101)
surn=sum+i++;
printf("%d",sum);
丛1开始加到哪个数时他们的和将超过1000?
inii=l,sum=0;
while(sum<1000)
{sum+=i;999+42=1041
i++;}4243
printf("%d",—i);
5-3节、do-while语句
dowhile()
格式:
do
循环体
while(表达式)
1235813
do
(
a3=al+a2;
al=a2;
a2=a3;
}while(a3<=1000);
1:1
2:;
5-4节、for语句(I)
for语句和for语句构成的循环结构
一、格式:
for(表达式1;表达式2;表达式3)
循环体
相当于while语句的
表达式1;
while(表达式2)
{
循环体;
表达式3;
)
k=0
for(;k<=10;)
{printf(u*");
k++;
)
intk=0;
whi!e(k<10)
(
printfC,*");
k+十;
注:
1:表达式可以省略,但分号不可以。
2:表达式可以是任意有效的C语言表达式
课后习题部分,笔记不再提供,请大家看教程。
第六课、字符型数据
6-1节、字符型常量
格式:'a,W…
要求:
1,单引号中的大写字母和小写字母代表不同的字符常量。
2.单引号中的空格也是一个字符常量,但不能是两个连续的单引号
3.字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号。
转义字符
\n代表回车
''代表一个单引号’
\\代表一个'
\”代表一个双引号
注意:
1.转义字符常量,如'\141,只代表一个字符
2.反斜线后的8进制数可以不用0开头。如1中所讲的141就是一个8进制数。
0141
3.反斜线后的16进制数只可以用x开头,不可以用X开头。
字符串常量
格式:由双引号括起来的一串字符。
同时也要知道“A"和'A,是不一样的。
"A",A'
ACSII码
A65a97
匕',A'=32
6.2节、字符变量
格式:chara=,s,
6.3字符的输入和输出
Printf和scanf函数输出和输入字符
对于字符型数据的格式说明符是%c
Charc=,a,;
Printf(4k%c,,,c);
Chara,b,c,d;
Scanf("%c%c%c”,&a,&b,&c);
6-3节、程序举例
写出26个大写字母和他们的ASCII代码要求每行输出两组数据。
#include<stdio.h>
Main()
(
Charch;intI;
For(i=0;i<26:i++)
(
Ch=i+65;
If(i%2==0)
PrintR\");
PrintfC4c=%c,ASCII=%d,,,ch,ch);
)
)
在上面的程序中有对于字符的输入与输出,在C语言中也有另外的输入输出字符的
语句。
输入:变量名=getchar()
输出:pulchar(变量名)
第七章函数
7-1节、库函数
1.调用C语言标准库函数时要求的include命令行
Include命令行必须以#开头,系统提供的头文件以.h作为文件的后缀,文件名用一
对双引号或一对尖括号(需要注意include命令行不是C语句,因此不能在最后加分号)
2.标准库函数的调用
函数名(参数表)
如:putchar(ch)
(1)出现在表达式中的...ch=getchar()
(2)做为单独的语句完成某种操作。--printf(“********”);
7.2函数的定义和返回值
由于C语言中的定义的函数不能完成用户所有的要求,所以用户可以为自己定义函数
实现相应的功能。
7.2.1函数定义的语法
1:格式:
函数返回值的类型名函数名(类型名形式参数1,类型名形式参数2……)
(
说明部分
语句部分
I
2:函数名和形式参数都是用户命名的标识符。在同一个程序中,函数名必须唯一,
形式参数名只要在同一函数中唯一即可,可以与其他函数中的变量同名。
3:C语言规定,不能在函数的内部定义函数。
4:若在函数的首部省略了函数返回值的类型名,则说明该函数的返回值是int类
型
5:除了返回值类型为int类型的函数外,函数必须先定义后调用。
6:当没有函数返回值,则必须把函数定义成void类型。
例:编写求两个双精度数之和的函数。
doubleadd(doublea,doubleb)
(
doubles;
s=a+b;
returns;
)
7-2节、函数的返回值
函数的值通过return语句返回,
return表达式;
此表达式的值必须与函数首部所说明的类型一致,若类型不一致,则以函数值的
类型为准。需要注意的是,无论函数体中有多少个return语句,只能执行一次。
函数体内可以没有return语句,这时也必须定义函数为viod类型。
7-3节、函数的调用
7.3.1函数的两种调用方式
格式为:
函数名(实在参数表)
当实参的个数多于二个时,各实参用逗号隔开。实参的个数必须与调用函数中形
参的个数相周,类型一一对应匹配。
如没有形参,则形式为函数名()注意后面的小括号不能丢。
如题:
#include<stdio.h>
doubleadd(doublc,doublc);
main()
(
doublem,n,z;
scanf("%lf
z=add(m,n);
printf(<4%lf,,z);\
)
doubleadd(doublea,doubleb)
(
doubles;
s=a+b;
returns;
}
7.3.2函数调用时的语法要求
1.调用函数时,函数名必须与所调用的函数名字完全一致。
2.实参的个数必须与形参的个数一致。
3.C语言中规定,函数必须先定义后使用。
4c语言中,函数可以直接或间接的自己调用自己。称为递归调用
fac(n)=fac(n-l)*n
7-4节、函数的说明
在C语言中凡是未在调用前定义的函数,C编译程序都默认函数的返回值为int型。
对于返回值是其它类型的,若把函数的定义放在调用之后,应该在调用之前对函数进行
说明。
说明的格式:
类型名函数名(参数类型1,参数类型2.。”。)
也可以用以下格式
类型名函数名(参数类型1参数名1,参数类型2参数名2,……)
函数说明的位置:
一般为了让程序早点识别出程序中的定义好了的函数,一般将其放在程序的开始
部分
7-5节、调用函数和被调用函数之间的数据传递
一:三种格式进行传递
1.实在参数和形式参数之间进行数据传递
2.通过return语句把函数值返回调用函数
3.能过全局变量,但这不是一种好的方式,通常不提倡使用.
通过一个程序来看一下数据到底是怎样传递的。
#include<stdio.h>
viodtry(int,int,int);
main()
{
intx=2,y=3,z=0;
printfC(l)x=%dy=%dz=%d\n,,,x,y,z);
try(x,y,z);
printfCX4)x=%dy=%dz=%d\n,,,x,y,z);
)
voidtry(intx,inty,intz)
(
printf("(2)x=%dy=%dz=%d\n,,,x,y,z);
z=x+y;
x=x*x;
y=y*y;
printf(44(3)x=%dy=%dz=%d\n”,x,y,z");
)
屏幕上的结果是:
(1)x=2y=3z=0
(2)x=2y=3z=()
⑶x=4y=9z=5
(4)x=2y=3z=0
再来一个程序
#include<stdio.h>
viodswap(int,int);
main()
intx=10,y=20;
printfC(1)x=%dy=%d\n”,x,y);
swap(x,y);
printffc(4)x=%dy=%d\n,,,x,y);
)
voidswap(inta,intb)
(
intt;
printf("(2)a=%db=%d\n,,,a,b);
t=a;a=b;b=t;
printf("(3)a=%db=%d\n,\a,h);
1
程序运行结果
(1)x=10y=20
(2)a=10b=20
⑶a=20b=10
(4)x=10y=20
7.6程序应用举例
编写一个函数isprime(inta),用来判断自变量a是否为素数。若是素数,函数返回整数1,
否则返回0.
#include<stdio.h>
intisprimc(int)
main()
(
intx;
printff'cntcraintegernumbcr:,,);
scanfT%d”,&x);
if(isprimc(x))
printff4%disprime\n",x);
else
printf("%disnotprime\n>\x);
)
intisprime(inta)
(
inti;
for(i=2;i<=a/2;i++)
if(a%i==0)
return0;
return1;
}
编写函数myupper(ch),把ch中的小写字母转换成大写字母作为函数值返回,其他字
符不变。主函数中不断输入字符,用字符@结束输入,同时不断输出结果。
#inckide<stdio.h>
#include<ctype.h>
charmyupper(charch)
(
if(ch>=,a,&&ch<=,z,)
ch=ch-32;
returnch;
main()
(
chare;
whilc((c=gctchar())!=,@,)
(
c=myuppcr(c);
putchar(c);
)
)
编写函数统计输入字符的个数,用@字符结束输入,在主函数中调用此函数,输出统
计结果。
#include<stdio.h>
longcountch();
main()
(
longn;
n=countch();
printR“n=%ld\n”,n);
I
longcountch()
(
longcn;
fbr(cn=O;getchar()!=,@,;cn-H-)
returncn;
)
7/0--7/3节、课后习题
[7.1]以下说法中正确的是C
A)C语言程序总是从笫--个定义的函数开始执行
B)在C语言程序中,要调用的函数必须在main函数中定义
C)C语言程序总是从main函数开始执行
D)C语言程序中的main函数必须放在程序的开始部分
[7.2]以下函数的类型是C
A)与参数x的类型相同
B)void类型
C)int类型
D)无法确定
fff(floatx)
{printf("%d\n",x*x);)
[7.3]以下函数调用语句中,含有的实参个数是B
A)1B)2C)4D)5
func((exp1,exp2),(exp3,exp4,exp5));
17.41以下程序的输出结果是C
A)llB)200)21D)31
func(inta,intb)
{intc
c=a+b;
returnc;
)
main()
intx=6,y=7,7=8,r;
r=func((x-,y++,x+y),z-);
printf("%d\n",r);
)
[7.5]以下程序的输出结果是A
A)-lB)0C)1D)2
main()
{inti=2,p;
P=f(i,i+D;
printf("%d",p);
)
intf(inta,intb)
{intc;
c=a;
if(a>b)c=l;
elseif(a==b)c=0;
elsec=-l;
return(c);
[7.61以下程序的输出结果是D
A)()B)1C)6D)无定值
fun(inta,intb,intc)
{c=a*b;|
main()
{intc;
fnn(2,3,c);
printf("%d\n",c);
)
[7.7]以下程序的输出结果是A
A)5.B)3.C)4.D)8.25
doublef(intn)
{inti;doubles;
s=1.0;
for(i=l;i<=n;i++)s+=1.0/i;
returns;
)
main()
{inti,m=3;floata=0.0;
for(i=0;i<m;i++)a+=f(i);
printf("%f\n';a)L;
)
二、填空题
[7.8]以下程序的输出结果是___12.
unsignedfun6(unsignednum)
unsignedk=1;
do
k*二num%10;num/=10;}
while(num);
returnk;
)
main()
{unsignedn=26;
printf("%d\n",fun6(n);
)
[7.9]以下程序的输出结果是—9.0.
doublesub(doublex,doubley,doublez)
{y-=i.O;
z=z+x;
returnz;
)
main()
{doublea=2.5,b=9.0;
printf("%f\n",sub(b-a,a,a));
)
[7,10]以下程序的输出结果是—4.
funl(inta,intb)
{intc;
a+=a;b+=b;
c=fun2(a,b);
return
fun2(inta,intb)
{intc;
c=(a*b)%3;
returnc;
)
main()
{intx=ll,y=19;
printf("%d\n",fun1(x,y));
)
[7.11]下面pi函数的功能是,根据以下公式返回满足精度要求的的值.请填空
pi/2=1+173+1/3*2/5+1/3*2/5*3/7+1/3*2/5*3/7*4/9+...
doublepi(doubleeps)
{doubles=O.O,t=l.O;
intn;
for(—n=1—:t>eps;n++)
{s+=t;
t=n*t/(2*n+l);
)
return(2.0*_S);
)
[7,12]以下函数用以求x的y次方.请填空.
doublefun(doublex,inty)
{inti;doublez=l;
for(i=l;i<=y_;i+十)
returnz;
[7,13]以下程序的功能是计算5=51<!.请填空.
longf(intn)K=1
inti;longs;
s=_l;
fbr(i=l;i<=n;i++)s=_s*i
returns;
main()
longs;intk,n;
scanf("%d1&n);
s=_0—;
for(k=0;k<=n;k++)s=s+f(k)—;
printf(H%ld'jiH,s);
三、程序调试和编程题
[7,14]以下fun函数月以判断n是否是素数,fun函数中有逻辑错,请调试改正.
fun(intn)
{intk,yes;
for(k=2;k<=n/2;k++)
if(n%k==O)
returnyes=0;
yes=l;
returnyes;
第八章:指针变量
8.1变量的地址和指针:
在最开始的时候,一直给大家强调变量要先定义,后使用。为什么会这个样子?这
是因为,每当我们使用一个变量系统就必须要给他开辟一个存储单元。系统要对它的值
进行记录。每时每刻的记录。怎样进行记录呢?系统会自动的开辟一个地方将该变量监
督起来,观察和记录它的变化。这个地方多大放什么东西?这都要求我们提前和系统说
好。所以就有了变量要先定义在使用说法。其实变量定义的过程就是给他开辟存储空间
的过程。那么存储空间又是什么东西呢??
计算机种有一个硬件叫内存条,当我们提起这个硬件的时候往往都会说多大的。
1G2Q4G……这都是在说他的空间大小。计算机中的内存是以字节为单位的一片连续的
存储空间,每一个字节都有一个编号,这个编号就称为内存地址。如同旅馆的房间一样,
单人间,双人间等等,每个房间都有自己的编号。
内存中的空间是连续的,地址号也是连续的,并且都是用二进制数来表示的。
变量在定义的时候先要说明定义的类型。如:intk;doubleb;charch;等等如此的定
义。这样是在和电脑系统打招呼,我们是2人要一个两人间。目的就是告诉老板你的房
间要是两个人的空间。不能定的是2人间,结果来了3个人住;同时也不能定的2人间,
结果就你自己来了(末自己来说多花钱了)。
综上所述:变量的定义就是给变量开辟存储空间的过程。
intafloatb
a|ab|b|bb
跚是变微义的眼系螂随机微的地界空间。在结合我们在一开始讲的不同类
型的变量的大小,其实就是在说变量所占的内存单元的多少。
1()12就是整型变量a的首地址,1014就是浮点型变量b的首地址。
当要用到一个变量时,系统就会迅速的找到这个变量。所以在C程序中还有这样的一
个变量的存在,就是指针。
指针就是用来存放一个变量在内存中的地址,当要调用这个变量的时候能迅速的找
到。用来存放一个变量地址的变量就叫指针变量。
同时大家也要走出一个误区就是:指针变量之所以叫变量,就是因为它旦面所存放的
变量的地址也不断的变化的。指针是可以移到的。
8.2指针变量的定义和由针变量的基类型
一:格式:
类型名*指针变量名1,*指针变量名2....
如
int*pi.*pj:
与之前不一样的地方就是在变量的前面加了一个九*是一个说明符,用来说明该
变量是指针变量。*号省略的话就和普通的变量一样了。
又如:
int*pi;char*ch;inta;charc;
指针的作用都是一样的,都是用来存放地址的,为什么还要分类型的。原因就是指
针变量pi只能存放整型变量的地址,指针变量ch只能存放字符变量的地址。
如何让一个指针存放一个变量的地址呢?
pi=&a;ch=&c;
&叫取址符。*叫指针运算符。
能过以上的讲解在家一定对指针有了更进一步和了解。我们共同的回顾一下;
变量的定义就是给其开辟存储单元的过程。
任何一个变量都有自己的存储地址。
指针就是用来存放变量地址的。
指针也是一个变量。
指针也要一个地址。
那,
有没有能存放指针变量地址的一个对象呢?用该怎么称呼?
有
它是专门用来存放指针的地址的。
它就是指向指针的指针。
int**p,*s;
p=&s;
**p就是一个指向指针的指针。它里面只能存放同种数据类型的指针的地址。
8.3给指针变量赋地址值
一个指针变量可以通过不同的方式获得一个确定的地址值,从而指向一个具体的对象。
(在以后的课程中,每当一个指针中存放了一个变量的地址的时候,我们就说这个指针
指向了这个变量)。
intk=l,*q,*p;
q=&k;
q--------->i
这/口J以d:q指南了变4k;
q=&k+lq=&(k+1)这是错误的,指针q就是用来存放地址的,前两个例子不是。
同时:
&必须放在运葬对象的左边,而且运算对象的类型必须与指针变量的基类型相同。
2,通过指针变量获得地址值
可以通过赋值运算,把一个指针变量中的地址值赋给另一个指针变量,从而使这
两个指针指向同一地址。
intk,*p,*q;
q=&k;p=q;
也就是说指针变量p和q都指向了变量k.
注:当进行赋值运算时,赋值号两边指针变量的基类型必须相同。
3.给指针变量赋“空”值;
“空
null的代码值为0,当执行了以上和赋值语句后,称P为空指针。null的代码值为0.
p=''0'p=0;
注意:P并不是指向地址为。的存储单元,而是一个有确定的值“空”。
8.4对指针变量的操作
C语言提供了一个称作“间接访问运算符”的单目运算符:当指针变量中存放
[一个确切的地址值是,就可以用“间接运算预算符”通过指针来引用该地址的存储单
兀O
int*p,i=10,j;
p=&i;
则这样的赋值语句
j=*p;
上面的这个赋值语句我们可以这样理解:j变量的值是由指针指向的空间中的值赋予
的。这里的*P代表指针P中存放的变量i的地址中的值。*不是乘而是用来说明指针的说
明符。
J二[〜*'W〜***〜〜**wj=,|
如果有这样的表达式代表:
j=*p+l代表指针P指向的空间中中的值加1后的值给了变量j;
再如
int*p,k=();
p=&k;
*p=100;
*p+=l;
注意:当*p出现在赋值号左边时,代表的是指针所指的存储单元,当出*p出现在赋值
号右边时,代表的是指针所指的存储单元的内容。
如果有:
*p+=l
++*p
(*P)++
这三个表达式有什么不一样吗?
++和*两个运算符的优先级相同。但按自右至左的方向结合。因此++*p相当于++(*p)。
而在(*p)++中,一本括号不可以少,(*p)++代表先取里面的值然后再加1。而如果去
掉怎成了*P++,根据顺序,先++然后再取值。这样就成了先p++再取值。而P++就是指针
先向后移动。
例8,1
用指针指向两个变量,通过指针运算选出值小的那个数。
#include<stdio.h>
main()
(
inta,b,min,*pa,*pb,*pmin;
pa=&a;pb=&b;pmin=&min;
scanfC%d%d'',pa,pb);
printf(<4a=%d,b=%d\n,,,a,b);
*pmin=*pa;
if(*pa>*pb)
*pmin=*pb;
printf(4€min=%d\n,\inin);
I
8.4移动指针
所谓移动指针就是对指针变量加上减去一个整数,或通过赋值运算,使指针变量指向
相邻的存储单元。
(因此只有当指针指向一串连续的存储单元时,指针的移动才有意义)
a[0]a[l]a[2]a[3]a[4]
1122334455
p=&a[()f,
q=p+2
q++
q++
q--
p++
对指针进行加减运算时,数字“1”不再代表十进制数1,而是指一个单位存储单元长度。
这个单元到底多长,要看存储数据的类型了。
如果是int则代表1个存储单元长度就是位移4个字节。如果是char类型则代表1个
存储单元长度就是位移1个字节。如果变量的类型是double,8个字节为一个单位,而指
向它的指针是int,4人字节为一个单位。那么这个时候指针每移动一个单位就代表移动
4个字节的长度,这个时候读取数据的时候就会已错。
8.5函数之间地址值的传递
▲形参为指针变量时参数和形参之间的数据传递
若函数的形参为指针类型,调用该函数时,对应的实参必须是基类型相同的地址值或
者是已指向某个存储单元的指针变量。
例题:编写函数myadd(int*a,int*b),函数中把指针a和b所指的存储单元中的两
个值相加,然后将和值作为函数值返回。在主函数中输入两个数给变量,把变量地址做
为实参,传给对应的形参。
#inckide<stdio.h>
intmyadd(int*a,int*b)
(
intsum;
sum=*a+*b;
returnsum:
}
main()
(
intx,y,z;
int
p=&x,q=&y;
printf(4tenterx,y:‘‘);
scanR"%d%d”,&x,&y);
z=myadd(*p,*q);
printf(ti%d+%d=%d,\x,y,z);
)
▲通过传送地址值在被调用函数中直接改变调用函数中的变量的值
之前我们已经知道形参值的改变并不能改变本应实参的值,把数据从被调用函数返回
到调用函数的唯一途径是通过return语句返回函数值。
例题:调用swap函数,交换主函数中变量x和y中的数据
#include<stdio.h>
voidswap(int*,int*)
main()
(
intx=30,y=20;
printf(u(1)x=%dy=%d\n”,x,y);
swap(&x,&y);
printfT(4)x=%dy=%d\n”,x,y);
)
voidswap(int*a,int*b)
(
intt;
printfT⑵a=%db=%d\nM,*a,*b);
t=*a;*a=*b;*b=t;
printfCu(3)a=%db=%d\n,,,*a,*b);
)
例题:编写函数。rder(int*ajnt*b),使用函数中的第一个实参总是存放两个数中较
小的数,第二个参数存放两个数中较大的数
#include<sldio.h>
voidswap(int*xl,int*x2)
(
intt;
t=*xl;*x1=*x2;*x2=t;
1
voidorder(int*a,int*b)
{if(*a>*b)swap(a.b);
)
main()
(
intx,y;
printf("输入x,y:”);
scanf("%d%d”,&x,&y);
printf(t<x=%dy=%d\n”,x,y);
order(&x,&y);
printff'x=%dy=%d\n,,,x,y);
)
8.5函数返回地址值
函数值的类型不仅可以是简单的数据类型,而且可以是指针类型
例:以下函数把主函数中变量i和j中存放较大数的那个地址作为函数值传回。
第九章数组
之前我们只学过单个变量的定义,而有的时候就需要一片连续的存储单元。单个单个
的定义第一,分配的内存空间不一定连续,这样指针就不能移动了。第二,单个单个的
定义会费时费力。所以这个时候就需要一个东西来满足用用户这样一个需求。数组就在
这样的条件下产生了。
数组:多个相同类型的变量被存储在一片连续的存储单元中。
9.1一维数组的定义和一维数组元素的引用
★一维数组的定义:
当数组中每个元素只带有一个下标时,称这样的数组为一维数组。
格式:类型名数组名【整型常量表达式】
如inta[10]
说明:
1.定义了一个名为a的一维数组
2.方括号中的10规定了a数组含有10个元素,它们是(a[0].a[lj.a[2].
a[3].a[4].a[5].a[6].a[7].a[8].a[9])
3.类型名int规定了a数组中每个元素都是整型,在每个元素中只能存放整形数。
4.每个元素只有一个下标,C语言规定每个数组第一个元素的下标总为。(称为数组
下界),那么最后一个9(称为数组的下标为上界)
5.在内存中给数组中每个成员开辟了一个存储单元。总计大小:10*4=40字节。这
样每当调用数组中的一个成员时就用它们的下标。如aW
注:当同时定义多个数组时彼此之间用,号隔开
如doublew[22],v[100],u[5];
以上定义了三个数组。
需要注意的是,【】中的内容只能是整型常量或整型常量表达式。如inta[ll+22]也可以。
★一维数组元素的引用
格式:数组[下标表达式]
其实x[0],x[j],x[i+k]都是对数组中元素的合法引用形式。但是需要注意的是下标
表达式的值必须大于或等于0,并且小于数组上界的数。
能过上面知识讲解,大家应该建立以下概念:
1:一个数组元素实质上就是一个变量名,代表内存中一个存储单元。一个数组占有
一串连续的存储单元。
2:在C语言中一个数组不能整体引用。不能说用一个数组名就代表整个数组了。这
是错误的。因为在C语言中规定数组名是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。
int木p;inta[10]p-a(p-&a[0])a--&a[0]a-10
3:数组元素中下标表达式的值必须是整数。在编写程序时保证数组下标不越界是十分
重要的。
a[2.5]a[10]=123
★一维数组的初始化
一维数组的始化,其实就是给数组元素赋值。
格式:inta[8]=-:0,1,2,4,5,6,7}
所赋的值放在等号后的一对花括号中,数值类型必须必须与所说明的类型一致,所赋
值之间用逗号隔开。系统会按赋值顺序来自动分配。
当花括号中的值少于数组元素个数时,将自幼给数组后面元素赋值0.如
inta[10]={l}这个时候除了a[0]=l外,其它的都是0;
对于字符数组也是一样;
chara[10]={<1,)
不够的也会赋值'\0'
通过赋初值定义数组的大小
C语言中规定,可以通过赋初值来定义数组的大小,这时数组说明符的一对方括号中
可以不指定数组的大小。
如inta[]={l,1,1,1,1,1,1,1,1,1)
这样相当于数组中有了10个元素
例题:编写一个程序,通过键盘给数组a中的10个成员赋初值。
^include<stdio.h>
main()
(
inta[10];
inti,*p;
P二a;
for(i=0;i<10;i++)
{scanf("%d",p);
printf(“a[i]=%d",*p);}
)
编写一个程序定义一个含有30个成员的数组。并给其赋值,要求从1这样的奇数开始。
当赋值完毕后,按每行10个输出。
include<stdio.h>
ftdefinem30
main()
(
inta[m];
inti,k=l;
for(i=0;i<m;i++)
{a[i]=k;
k+=2;}
for(i=0;i<m;i++)
{printf(“a[%d]=%d",i,a[i]);
if((i+l)%10--0)
printf("\n");}
)
9.2一维数组和指针
★一维数组和数组元素的地址
前言:定义的数组名可以认为是一个存放地址值的指针变量名,其中的地址值是数
组第一个元素的地址,也就是数组所占一串连续存储单元的起始地址。重要的是:这个
指针变量中的地址值不可改变,也就是说,不可以给数组重新赋值。因此,也可以认为
数组名是一个地址常量。
如:floata[lC],*p,x;
语句a=&x或a++这样的语句都是非法的。因为不能给a重新赋地址值。一旦定义a永
远指向a数组的首地址。
虽然不可以改变数组名a中的内容,但可以用对数组名加一个整数的办法,来依次
表达该数组中不同元素的地址。
如:inta[10],*p;p=a+4~~~p=&a[4]
再如:for(k=0;k<10;k++)
p=a+k;
在循环中并没有改变数组名a中的内容,但通过表达式:a+k逐一给出了a数组中每个
元素的地址,使P依次指向a数组中和每一个元素。
如果要能过类似上面的语句给数组中的元素赋值,语句为:
for(k=0;k<10;k++)
scanf(“%d”,a+k);
如有p=a或p=&a[0]这两个表达式所要表达的意思是一样的。都是指指针P指向了数
组a的首地址。所以当要依次访问数组中的每一个元素时可以用以下的两个形式;
P++;
或a+k(k的值是不断变化的如上面的for语句一样)
★通过数组的首地址引用数组元素
a是数组元素的首地址,a(即a+0)的值即等于则用a+1的值等于
在以前我们学过“间接访问运算符”一一“钎来引用地址所在的存储单元。因此对
于数组a[0],可以用表达式*&a[0]来引用也可以用*(a+0),还可以用a[0]来表示。
但需要注意的是对于*(p+k)这样的表达式不能这样写*p+k,这样写的话就错了。代
表指针取值后再加K的值了。
总结:表示数组元素s[i]的表达式应当有
s[i]*(s+i)*(p+i)*p[i]
(但当p=s+2时,p=&a[2].*p[0]就是a[2]的值了)
9.3函数之间对一维数组和数组元素的引用
数组元素作实参
每个数组元素实际上代表内存中的一个存储单元,故和普通变量一样,对应的形参
必须是类型相同的变量。数组元素的值可以传送给该变量,在函数中只能太该变量进行
操作,而不能直接引用数组元素,更不能在函数中改变对应数组元素中的值。
数组名作实参
数组名也可以作为实参传送,但数组名是一个地址值,因此,对应的形参就应当是一
个指针变量,此指针变量的基类型必须与数组的类型一致。这样就可以通过指针变量来
引用调用函数中对应的数组元素,从而达到对调用函数中对应的数组元素进行操作而改
变其中的值。
例:编写程序,通过一个函数给主函数中定义的数组输入若干大于或等于0的整数,
用负数作为输入结束标志,调用另一个函数输出该数组中的数据。
ttinclude<stdio.h>
#defineM100
voidarrout(int
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