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文档简介
maya动画一非线性动画(2)
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集
本节内容创建角色集加载角色集在Trax编辑器(Trax
Editor)中重命名角色集在Trax中亮显角色、组或子角色
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集创建角
色集留意不必手动在Trax编辑器(TraxEditor)中创
建角色集。
创建动画对象的片段时,系统将在Trax编辑器(TraxEditor)
中自动为对象片段创建角色集。
从Trax编辑器(TraxEditor)中创建角色集选择要
添加到新角色集中的对象。
在Trax菜单栏中,选择创建角色集(CreateCh
aracterSet)。
将出现创建角色集选项(CreateCharacterSetOption
s)窗口。
请参见角色集。
设定选项并单击创建角色集(CreateCharacterSet)。
角色集将创建,并且选定对象将由该集的某个成员生成。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色
集加载角色集将角色加载到Trax编辑器(TraxEdit
or)中在场景视图中或从当前角色集(CurrentCharacter
Set)下拉列表中选择角色。
执行下列操作之一:
在Trax工具栏上,单击加载选定角色(LoadSelectedCh
aracters)按钮。
在Trax主菜单栏上,选择列表加载选定角色(List
LoadSelectedCharacters)。
请参见加载选定角色。
此时您的角色将显示在轨迹视图区域中。
留意当列表自动加载选定角色(ListAutoLoadSei
ectedCharacters)处于启用状态时,全部选定角色将自动加
载到Trax中。
请参见自动加载选定角色。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色
集在Trax编辑器(TraxEditor)中重命名角色集在Trax
编辑器(TraxEditor)中更改角色的名称双击要更改的角色
的名称。
为角色键入新名称,然后按键。
用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色
集在Trax中亮显角色、组或子角色在Trax编辑器
(TraxEditor)中亮显角色、组或子角色选择位于要选择
的角色、组或子角色下的随意片段。
留意角色在Trax中亮显时,它的摘要以橙色概括列出。
用户手册动画非线性动画收拢、绽开和编辑摘
要本节内容绽开和收拢摘要轨迹编辑摘要片段
用户手册动画非线性动画收拢、绽开和编辑摘要绽开和收
拢摘要轨迹收拢或绽开摘要轨迹在Trax编辑器(Trax
Editor)中,单击角色、组或子角色名称左侧的三角形箭头。
假如收拢了摘要轨迹,则角色、组或子角色下的多个轨迹现
在全都显示为一个蓝色片段和轨迹。
假如将该轨迹移动到其他位置,则会移动轨迹中的全部片段。
假如绽开了摘要轨迹,则角色、组或子角色下的多个轨迹现
在都显示在轨迹视图区域中。
用户手册动画非线性动画收拢、绽开和编辑摘要
编辑摘要片段编辑摘要片段属性执行下列操作之一:
可以通过拖动摘要片段来移动角色、组或子角色下全部轨
迹中的全部片段。
可以通过拖动摘要片段的起点或终点或者编辑其起先帧编
号和结束帧编号来缩放该摘要片段。
在缩放摘要片段时,也会缩放其角色、子角色或组下的全部
片段。
相关主题摘要用户手册动画非线性动画创
建片段和姿态本节内容创建片段创建表达式或约束
片段创建姿态剪切、复制和粘贴片段复制片段用
户手册动画非线性动画创建片段和姿态创建片段
留意若要快速为动画对象创建片段,请在场景视图中选择该对象并
单击创建片段按钮。
您可以为动画创建包含表达式或约束的片段。
请参见创建表达式或约束片段。
为已设置动画对象创建片段选择要将其动画曲线放在片
段中的已设置动网(关键帧或运动捕获)对象。
在Trax编辑器(TraxEditor)中,选择创建动画
片段(GreateAnimationClip)。
此时将显示创建片段选项(GreateClipOptions)窗口。
请参见动画创建片段(AnimateCreateClip)。
设定这些选项,然后单击创建片段(GreateClip)。
将为选定的对象动画通道创建一个片段,Maya会自动新建一
个角色集将该片段纳入Traxo
为角色创建片段从场景视图或从当前角色集(Current
CharacterSet)下拉列表中选择要为其创建片段的角色集。
在Trax编辑器(TraxEditor)中,选择创建动画
片段(GreateAnimationClip)。
此时将显示创建片段选项(CroateClipOptions)窗口。
请参见动画创建片段(AnimateCreateClip)。
设定选项。
执行下列操作之一:
在创建片段选项(GreateClipOptions)窗口中,单击
创建片段(GreateClip)。
Maya将为选定角色的动画通道创建一个片段,并将片段放在
轨迹视图区域中相应角色下。
将片段从Visor或大纲视图(Outliner)拖动到轨迹视
图区域中的该角色。
请参见将Visor与Trax结合运用和将大纲视图与Trax结
合运用。
此时将在轨迹视图区域中相应角色下显示选定片段的一个实
例。
在Trax菜单中,选择库插入片段(LibraryIn
sertClip)sourceClip0
此时将在轨迹视图区域中相应角色下显示选定的源片段的一
个实例。
用户手册动画非线性动画创建片段和姿态创
建表达式或约束片段创建表达式或约束片段从场景视图
或当前角色集(CurrentCharacterSet)下拉列表中选择通
过表达式加以约束或设置动画的对象或角色。
在Trax菜单栏中,选择创建约束片段(CreateCon
straintClip)或创建表达式片段(CreateExpress!on
Clip)o
假如角色有任何约束通道,则会为这些通道创建约束片段
(constraintclip)。
假如角色有任何表达式通道,则会为这些通道创建表达式片
段。
相关主题表达式和约束片段约束片段表达式片
段用户手册动画非线性动画创建片段和姿态创建姿
态创建姿态从场景视图或从当前角色集(CurrentCh
aracterSet)下拉列表中选择要为其创建姿态的对象或角色集。
将当前时间指示器移动到Trax时间轴或时间滑块中的帧
上,对应于您希望发生角色姿态捕获的位置。
请执行下列操作之一:
在Trax编辑器(TraxEditor)中,选择创建姿态(Create
Pose)o
在Maya主菜单栏中,选择动画创建姿态(Animate
CreatePose)。
此时将出现创建姿态选项(CreatePoseOptions)窗口。
请参见动画创建姿态(AnimateCreatePose)。
在名称(Name)框中输入姿态的名称,然后单击创建
姿态(CreatePose)按钮。
Maya对角色集在当前时间的位置拍摄快照,并将其作为姿态
存储在Visor的未运用的姿态(UnusedPoses)选项卡中。
也可以从大纲视图(Outliner)访问该姿态。
有关如何将姿态从大纲视图(Outliner)或Visor复制到
Trax编辑器(TraxEditor)的信息,请参见下一套步骤。
复制大纲视图(Outliner)或Visor中的姿态并将其粘贴
到Trax编辑器(TraxEditor)中的角色上从大纲视图(Ou
tliner)或Visor将姿态复制到Trax的方法与从大纲视图(Out
liner)或Visor将片段复制到Trax的方法相同。
有关如何将姿态从大纲视图(Outliner)或Visor复制到
Trax的说明,请参见将Visor与Trax结合运用(UsetheVisor
withTrax)和将大纲视图与Trax结合运用(UsetheOutlinerwith
Trax)o
将角色移动到某个姿态在Trax工具栏中,单击Visor
按钮。
此时将出现Visoro
请参见手册的基础学问部分中的Visoro
选择角色姿态(CharacterPoses)选项卡。
此时将出现当前场景中存在的全部姿态。
运用鼠标右键()单击须要的姿态。
此时将出现一个弹出菜单。
从弹出菜单中选择应用姿态(ApplyPose)o
不须要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿态起先位置。
将角色从某个姿态返回其实际动画位置播放动画或在
Trax时间轴中单击不同于该姿态的某个帧。
相关主题姿态用户手册动画非线性动画创建
片段和姿态剪切、复制和粘贴片段可以在Trax编辑器
(TraxEditor)中剪切或复制一个片段,或者可以将片段从Visor
或大纲视图(Outliner)复制到Visor编辑器中。
请参见将Visor与Trax结合运用和将大纲视图与Trax结
合运用。
剪切或复制一个片断时,可以将其粘贴到同一字符集,或具
有相像属性的不同角色集中。
留意复制和粘贴字符之间的片段前,首先必需对其进行映射。
请参见手册的角色设置部分的映射角色之间的动画在角色之间
映射动画。
复制片段在Trax编辑器(TraxEditor)中,请执行
下列操作之一:
选择要复制的片段。
在Trax菜单栏上,选择编辑复制(EditCopy)。
在要复制的片段上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单
中选择复制片段(CopyClip)o
片段的副本将放置在您的系统剪贴板中。
剪切片段在Trax编辑器(TraxEditor)中,请执行
下列操作之一:
选择要剪切的片段。
在Trax菜单上,选择编辑剪切(EditCut)。
在要剪切的片段上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单
中选择剪切片段(CutClip)o
片段会从其角色移除,并放置在系统的剪贴板上。
将片段粘贴到同一角色执行下列操作之一:
在Trax编辑器(TraxEditor)中,亮显要粘贴片断
的角色。
请参见在Trax中亮显角色、组或子角色。
在Trax菜单栏上,选择编辑粘贴(EditPaste)<
在要粘贴片段的轨迹上单击鼠标右键0,然后从显示的菜
单中选择粘贴片段(PasteClip)o
粘贴到不同的角色集在Trax编辑器(TraxEditor)中,
亮显要粘贴片断的角色。
请参见在Trax中亮显角色、组或子角色。
留意应当仅在字符之间复制和粘贴片段(假如已映射)。
请参见手册的角色设置部分的映射角色之间的动画在角色之间
映射动画。
执行下列操作之一:
在要粘贴片段的轨迹上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单
中选择粘贴片段(PasteClip)o
在Trax菜单栏上,选择编辑粘贴(Edit
Paste)o
出现粘贴片段选项(PasteClipOptions)窗口。
请参见粘贴。
若粘贴片段选项(PasteClipOptions)窗口打开,则
设置选项并单击粘贴片断按钮。
从Visor或大纲视图(Outliner)中复制片段,并将其
粘贴在Trax编辑器(TraxEditor)中有关从Visor或大
纲视图中复制片段并将其粘贴到Trax编辑器的具体信息,请参见
将Visor与Trax结合运用和将大纲视图与Trax结合运用。
将片段从操作系统的文件阅读器中复制到Maya场景在
操作系统的文件阅读器中,定位到包含要复制到Maya场景的片段
的,ma或.mb文件。
将包含片段的文件从操作系统的文件阅读器中拖动到
Maya场景视图中。
文件中拖动的片段将复制到当前Maya场景文件中,且这些
文件将显示在Visor的未运用的片段(UnusedClips)选项卡和
大纲视图(Outliner)中。
现在可以将这些片段从Trax编辑器(TraxEditor)的Visor
或大纲视图(Outliner)复制到角色。
请查看以上程序。
用户手册动画非线性动画创建片段和姿态复制
片段您可以复制一个片段以创建原始源片段的从属(也称为
实例)副木或独立副木。
假如创建独立的复制,则可以修改原始源片段的动画,而不会
影响复制。
假如创建从属复制,则对原始源片段的动画所做的任何修改都
将传播到从属片段。
创建从属片段的优点在于只需对多个角色的全部从属片段
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