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文档简介
高校艺术设计专业课程教学大纲一、课程定位与培养目标艺术设计专业课程是专业核心能力养成的关键载体,需紧密对接文化创意产业、数字媒体、环境设计等领域的职业需求,在专业培养体系中承担“理论筑基—技能进阶—创新实践”的递进式育人功能。本课程定位为专业必修(或选修)课,服务于“复合型设计人才”培养目标,通过系统的知识传授与实践训练,使学生掌握艺术设计的核心原理、创新方法与技术工具,具备解决复杂设计问题的能力,为后续毕业设计、职业发展或学术研究奠定基础。二、教学目标体系(一)知识目标1.系统掌握艺术设计的核心理论,包括设计史论(如现代设计思潮、地域文化与设计的关联)、设计美学(形式美法则、用户体验美学)、设计方法论(如用户中心设计、服务设计流程);2.熟悉不同设计领域的专业规范,如视觉传达设计的排版规范、环境设计的工程制图标准、数字媒体设计的交互逻辑规范;3.了解设计行业的前沿动态,包括可持续设计、智能交互设计、文化IP设计等新兴方向的技术与理念。(二)能力目标1.实践操作能力:熟练运用设计软件(如Adobe系列、Sketch、Rhino等)完成创意可视化,掌握模型制作、印刷工艺、数字交互原型开发等技术;2.创新设计能力:能基于用户调研、市场分析提出差异化设计方案,在功能、形式、体验层面实现突破;3.协作沟通能力:在团队项目中承担角色,通过提案汇报、设计说明文档等形式清晰传递设计理念,协同解决跨学科设计问题。(三)素质目标1.养成审美素养,具备对设计作品的批判性鉴赏能力,能从文化、社会、生态维度审视设计价值;2.培育创新思维,突破思维定式,在传统文化活化、科技融合设计等方向探索可能性;3.树立职业素养,恪守设计伦理(如版权意识、用户隐私保护),养成精益求精的设计态度。三、课程内容与学时分配(以64学时为例,可根据专业方向调整)(一)理论模块(16学时)1.设计史论与文化语境(6学时)现代设计运动的演进逻辑(包豪斯、乌尔姆学院等);地域文化对设计风格的影响(如东方极简主义、北欧设计美学)。2.设计方法论与流程(6学时)设计调研方法(用户画像、场景分析、竞品研究);设计流程全周期(需求定义—概念生成—原型迭代—成果输出)。3.行业前沿与伦理规范(4学时)新兴设计领域(如元宇宙设计、可持续材料应用);设计伦理与职业规范(版权保护、用户体验伦理)。(二)技能模块(24学时)1.数字工具进阶(12学时)视觉设计:动态图形设计(AE动效)、版式系统搭建(InDesign);空间设计:参数化建模(Grasshopper)、VR空间渲染(Twinmotion);交互设计:原型动效(Figma/ProtoPie)、用户测试方法。2.传统工艺与创新应用(8学时)非遗工艺数字化(如剪纸、漆艺的数字转译);手工模型制作(激光切割、3D打印与传统工艺结合)。3.设计表达强化(4学时)设计叙事与可视化(信息图表、故事版绘制);提案汇报技巧(PPT逻辑架构、路演表现力)。(三)实践模块(24学时)1.小型设计项目(12学时)主题:“城市微更新”视觉传达设计(海报、导视系统);要求:结合实地调研,产出3套以上方案并迭代优化。2.跨学科协作项目(8学时)联合专业:与计算机、市场营销专业合作完成“文化IP交互设计”;成果:交互原型、设计说明书、路演视频。3.行业模拟实践(4学时)企业真实项目对接(如品牌升级、空间改造提案);评价:企业导师反馈+校内导师点评。四、教学方法与实施策略(一)教学方法创新1.项目式教学:以真实设计项目(如乡村振兴品牌设计、智慧校园交互系统)为驱动,学生分组完成从调研到落地的全流程,教师角色从“讲授者”转为“引导者”;2.案例复盘教学:选取国内外经典设计案例(如苹果产品设计、故宫文创),拆解其设计逻辑、市场反馈与迭代过程,培养学生的批判性思维;3.工作室制教学:依托校内设计工作室,模拟企业工作场景,学生在“设计师—客户—团队”的角色中实践,定期举办设计周、工作坊。(二)教学手段升级1.线上线下混合:利用雨课堂、学习通发布预习资料(设计史纪录片、行业报告),课堂聚焦讨论、实操与答疑;2.数字工具赋能:引入Figma协作平台、Miro思维导图工具,实现团队实时协作与设计资源共享;3.虚实结合实践:借助VR设备进行空间设计沉浸体验,用AR技术展示文创产品的交互效果。五、考核评价体系(一)评价维度与权重1.过程性评价(60%)课堂参与(10%):讨论发言、小组协作贡献度;阶段作业(30%):设计草图、中期方案、技术日志;项目实践(20%):小型项目成果、跨学科协作表现。2.终结性评价(40%)期末设计作品(30%):完整性、创新性、落地性;设计报告(10%):逻辑清晰度、研究深度(含参考文献)。(二)多元评价主体教师评价(60%):专业知识与技能掌握度;学生互评(20%):团队协作、创意表达;行业评价(20%):企业导师对项目实用性的反馈(适用于实践模块)。六、教材与参考资源(一)核心教材1.《世界现代设计史(第二版)》王受之,中国青年出版社(设计史论基础);2.《设计中的设计》原研哉,山东人民出版社(设计思维与方法);3.《交互设计精髓(第四版)》AlanCooper,电子工业出版社(数字设计规范)。(二)拓展资源1.期刊:《装饰》《DesignIssues》《艺术设计研究》;2.网站:Behance(全球设计作品库)、Pinterest(创意灵感库)、知网(学术论文检索);3.工具:AdobeCreativeCloud(设计软件)、Canva(可视化工具)、Notion(项目管理)。七、教学保障与持续改进(一)师资配置主讲教师:需具备双师型资质(高校讲师+行业设计师/工程师),近3年参与过至少2项横向设计项目;实践导师:邀请企业设计师、非遗传承人等参与教学,每学期开展不少于4次专题讲座。(二)资源支持实验室:配备图形工作站、3D打印室、交互体验舱,确保人均设备使用时长≥4课时/周;校企合作:与至少3家设计企业共建实习基地,每年输送10%学生参与顶岗实习。(三)持续改进每学期末开展教学反思会,结合学生评教、企业反馈优化课程内容;建立课
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