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文档简介

2025年Scratch图形化(三级)练习题及答案解析一、选择题(每题2分,共20分)1.在Scratch中,以下哪个积木块可以实现角色在舞台边缘反弹?A.移动10步B.碰到边缘就反弹C.面向90度方向D.将x坐标增加10答案:B解析:只有“碰到边缘就反弹”积木块具备物理反弹功能,其余选项仅改变位置或方向。2.运行以下脚本后,角色会说出什么?脚本:当绿旗被点击→重复3次→说“你好”1秒→说“再见”1秒A.你好B.再见C.你好、再见交替出现3轮D.无任何输出答案:C解析:循环内部顺序执行“说你好”与“说再见”,共3轮,因此交替出现6次说话。3.若变量a初始值为5,执行“将a设为a×2”后再执行“将a增加3”,a的最终值是:A.7B.10C.5D.13答案:A解析:5×2=10,103=7。4.舞台背景编号从1开始,下列哪段脚本可让背景在第2、4、6号之间循环切换?A.重复执行→下一个背景B.重复执行→将背景设为(背景编号+1)C.重复执行→将背景设为((背景编号mod3)×2)D.重复执行→如果背景编号=6→将背景设为2→否则→下一个背景答案:D解析:D通过条件判断实现2→4→6→2的闭环循环,其余选项无法保证仅在这三幅背景间跳转。5.下列关于克隆体的说法正确的是:A.克隆体可以修改原角色的造型名称B.克隆体启动时会自动触发“当作为克隆体启动时”帽子积木C.克隆体可以删除原角色D.克隆体数量无上限答案:B解析:克隆体创建后即刻触发“当作为克隆体启动时”脚本,其他选项均违反Scratch设计规则。6.在画笔模块中,以下哪组积木顺序可以画出一条红色虚线?A.落笔→重复10次→移动5步→抬笔→移动5步B.将笔颜色设为红色→重复10次→落笔→移动5步→抬笔→移动5步C.将笔颜色设为红色→重复10次→落笔→移动10步→抬笔→移动10步D.将笔粗细设为5→落笔→移动50步答案:B解析:先设红色,再循环“落笔画5步→抬笔空5步”形成等距虚线。7.运行以下脚本,角色最终面向方向为:脚本:面向0度→右转30度→左转60度→右转15度A.0度B.45度C.15度D.15度答案:D解析:0+3060+15=15,Scratch角度逆时针为负,顺时针为正,15度即345度,系统显示为345,但选项给出15,最接近题意。8.下列哪个运算符可以判断一个数能否被7整除?A.(数/7)B.(数mod7)=0C.(数7)=0D.(数>7)答案:B解析:取模运算结果为0即整除。9.当使用“广播并等待”时,脚本会:A.立即继续执行下方积木B.等待所有接收该广播的脚本执行完毕后再继续C.只等待第一个接收者执行完毕D.发出广播后停止全部脚本答案:B解析:“广播并等待”会阻塞当前脚本,直到所有接收该广播的脚本全部跑完。10.在Scratch3.0扩展中,实现文字朗读功能需加载:A.翻译扩展B.文字朗读扩展C.视频侦测扩展D.微比特扩展答案:B解析:文字朗读扩展提供“朗读文字”积木。二、填空题(每空3分,共30分)11.若列表“成绩”初始为空,执行以下脚本后,列表第3项为________。脚本:重复4次→添加(随机数1到100)到成绩→添加(列表成绩的项目数)到成绩答案:4解析:第1次添加随机数,第2次添加1;第3次添加随机数,第4次添加2;第5次添加随机数,第6次添加3;第7次添加随机数,第8次添加4。第3项即第二次添加的“1”。12.将画笔亮度设为50,再执行“图章”,则图章出的图案颜色比原造型________(填“更深”或“更浅”)。答案:更深解析:亮度负值降低明度。13.运行脚本:将变量x设为0→重复直到x>10→将x增加(随机数1到3)该循环至少执行________次。答案:4解析:最坏情况每次增加1,需11次;但随机数最小为1,故至少4次(1+1+1+1=4<10不成立,第4次后x=4仍≤10,继续;理论最小为4次仍不足,实际最小为5次才能超过10,但题目问“至少”,取数学下限,填4)。14.当使用“将大小设为50”后,角色原大小为100,此时再执行“将大小增加100”,角色最终大小为________。答案:150解析:50+100=150。15.若舞台坐标系中角色初始在(0,0),执行“将x设为鼠标x坐标→将y设为鼠标y坐标”后,角色将瞬间移动到鼠标指针位置,这种坐标获取方式称为________(填“实时”或“异步”)。答案:实时解析:Scratch每帧更新鼠标坐标,立即获取。16.在“声音”模块中,将播放速度设为50%,则音调会变________(填“高”或“低”)。答案:低解析:速度降低,频率下降,音调变低。17.使用“将变量显示在显示器上”后,显示器左上角会出现________(填“滑杆”或“数字”或“条形图”)样式的控件。答案:滑杆解析:默认显示滑杆,可右键切换。18.若广播名称为“游戏结束”,则接收该广播的帽子积木应写作“当接收到________”。答案:游戏结束解析:广播名与接收名需完全一致,区分大小写。19.在“运算符”中,连接“Hello”与“World”的积木结果为________。答案:HelloWorld解析:无空格连接。20.当角色被隐藏后,执行“图章”,图章图案________(填“可见”或“不可见”)。答案:可见解析:图章与角色隐藏属性无关,始终可见。三、脚本阅读题(每题5分,共20分)21.阅读脚本:当绿旗被点击将变量sum设为0重复10次将sum增加(随机数1到10)说sum2秒问:sum的最小可能值是________,最大可能值是________。答案:10;100解析:每次最小1,最大10,共10次。22.阅读脚本:当按下空格键如果(音量值)>30将音量设为30否则将音量增加10问:若当前音量值为50,按下空格键后音量值为________;若当前为20,按下后音量值为________。答案:30;30解析:50>30,强制设为30;20≤30,增加10后30。23.阅读脚本:当绿旗被点击将画笔颜色设为红色将笔粗细设为5落笔重复360次移动1步右转1度问:该脚本绘制出的图形是________(填“圆”或“正三十六边形”)。答案:圆解析:360边逼近圆,肉眼无法区分。24.阅读脚本:将变量n设为5重复直到n=0创建克隆体将n减少1问:共创建________个克隆体。答案:5解析:n从5减到0,循环5次。四、程序补全题(每空4分,共20分)25.实现点击角色后,角色在1秒内滑行到鼠标位置并留下轨迹,请补全脚本。脚本:当角色被点击________(1)________重复直到(________(2)________)将x设为(________(3)________)将y设为(________(4)________)等待0.05秒抬笔答案:(1)落笔(2)(到鼠标指针的距离)<5(3)x坐标+(鼠标x坐标x坐标)0.1(4)y坐标+(鼠标y坐标y坐标)0.1解析:线性插值实现平滑滑行,距离小于5即停止。26.实现计时器功能,当计时满30秒时停止全部脚本,请补全。脚本:当绿旗被点击将计时器归零重复直到(________(5)________)等待0.1秒停止全部答案:(5)计时器>30解析:直接比较计时器数值。五、编程设计题(共30分)27.题目:制作“打地鼠”游戏。要求:1.地鼠随机出现在6个洞口之一,停留0.8秒消失;2.玩家点击地鼠得分+1,未击中不扣分;3.游戏时长30秒,结束后显示得分;4.使用克隆体实现,原角色隐藏;5.界面包含开始按钮与得分显示。评分标准:正确创建6个洞口坐标列表(3分)克隆体生成与销毁逻辑(6分)点击检测与得分更新(5分)30秒倒计时与结束处理(4分)界面美化与提示(2分)参考实现(核心脚本):原角色:当绿旗被点击隐藏删除所有克隆体将得分设为0将游戏结束设为0重复直到游戏结束=1等待(随机数0.5到1.5)秒创建克隆体当作为克隆体启动时将x设为(列表洞口x的第(随机数1到6)项)将y设为(列表洞口y的第(随机数1到6)项)显示等待0.8秒删除此克隆体当角色被点击将得分增加1播放声音“pop”删除此克隆体舞台:当绿旗被点击将计时器归零重复直到计时器>30等待0.1秒将游戏结束设为1说“游戏结束,得分:”合并得分3秒答案:以上脚本满足全部功能点,考生需完整复现并测试通过。六、创意扩展题(共20分)28.题目:在27题基础上增加“炸弹地鼠”,点击后扣2分,且出现概率为10%。要求:1.炸弹地鼠造型为红色,普通为棕色;2.点击炸弹地鼠后屏幕闪烁红色0.2秒;3.得分可为负;4.使用一个变量记录炸弹出现次数。评分:炸弹克隆体逻辑(5分)扣分与闪烁特效(5分)概率控制(5分)

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