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文档简介

flash课程设计课程分析一、教学目标

本课程以Flash动画制作为核心内容,面向初中二年级学生设计,旨在通过系统的教学活动,帮助学生掌握动画制作的基础知识和技能,培养其创新思维和实践能力。课程以教材中的“动画原理与制作流程”为基础,结合“逐帧动画、补间动画和遮罩动画”等重点内容,引导学生理解动画的原理,掌握基本操作,并能够独立完成简单的动画作品。

**知识目标**:学生能够准确描述动画的三大基本原理(运动、时间、变化),理解帧、时间轴、层等核心概念,掌握逐帧动画和补间动画的制作方法,并能初步应用遮罩动画实现特殊效果。通过教材中的案例,学生能够分析动画制作的逻辑流程,为后续复杂动画设计奠定理论基础。

**技能目标**:学生能够熟练使用Flash软件进行动画素材导入、时间轴编辑、关键帧设置和动作补间,掌握至少两种动画制作技巧,并能独立完成一个包含人物动作和场景变化的动画短片。课程强调实践操作,要求学生通过模仿教材中的示例,逐步提升自主设计能力,最终能够根据需求创作简单的动画故事。

**情感态度价值观目标**:培养学生对动画艺术的兴趣,增强其团队协作意识,通过小组合作完成动画项目,提升沟通与解决问题的能力。同时,引导学生认识动画制作中的创意与逻辑关系,树立精益求精的工匠精神,理解技术工具在艺术表达中的作用,激发其未来探索数字媒体领域的热情。

课程性质上,本课程属于实践性较强的技术类课程,结合教材中的理论讲解与软件操作,强调“做中学”,通过任务驱动的方式让学生在实践中巩固知识。学生年级特点为初二,该阶段学生已具备一定的计算机基础,对新鲜事物好奇心强,但注意力集中时间较短,因此教学设计需注重趣味性与互动性,将复杂操作分解为小步骤,通过游戏化任务维持学习动力。教学要求上,需确保每位学生掌握基础操作,同时鼓励个性化创作,允许学生根据兴趣选择不同的动画主题,教师则通过分层指导与及时反馈,帮助不同水平的学生达成目标。课程目标分解为:1)理解动画原理并完成基础帧操作;2)掌握补间动画并设计简单运动效果;3)运用遮罩动画实现创意表现;4)完成一个完整的动画作品并展示分享。

二、教学内容

本课程围绕Flash动画制作的核心技能展开,紧密围绕教材中的“动画原理与制作流程”、“逐帧动画”、“补间动画”及“遮罩动画”等章节内容,构建系统化的教学体系。课程设计以培养学生的动画思维和实操能力为核心,确保教学内容既符合初中二年级学生的认知水平,又能为后续更复杂的动画创作打下坚实基础。

**教学大纲**

**模块一:动画基础与软件入门(2课时)**

-**教材章节**:教材第1章“动画概述与Flash介绍”

-**内容安排**:

1.动画原理介绍(时间、运动、变化三大原理,结合教材中的经典案例讲解)

2.Flash软件界面解析(舞台、时间轴、工具栏等核心区域的功能说明)

3.基础操作训练(绘工具使用、对象选择与变换、层管理)

4.素材导入与保存(片、音频等资源的导入方法与格式要求)

**模块二:逐帧动画技术(3课时)**

-**教材章节**:教材第2章“逐帧动画制作”

-**内容安排**:

1.关键帧的概念与设置(理解时间轴与关键帧的关系,通过教材中的逐帧动画示例演示操作)

2.逐帧动画应用(设计简单角色表情或场景变化,如“跳动的小球”“飘落的树叶”)

3.练习任务(模仿教材案例制作“钟表指针转动”动画,强化对帧操作的掌握)

4.拓展思考(分析逐帧动画的优缺点,讨论其在复杂动画中的应用场景)

**模块三:补间动画技术(4课时)**

-**教材章节**:教材第3章“补间动画与运动引导”

-**内容安排**:

1.补间动画的分类(传统补间与形状补间,结合教材中的汽车变形案例讲解)

2.传统补间操作(设置起始帧与结束帧,调整缓动效果与旋转方向)

3.形状补间应用(设计“文字变形”或“形过渡”效果,如“太阳升起”场景)

4.综合练习(完成“角色行走循环”动画,要求结合补间与逐帧混合使用)

**模块四:遮罩动画技术(3课时)**

-**教材章节**:教材第4章“遮罩动画与透明效果”

-**内容安排**:

1.遮罩层原理(通过教材中的“探照灯”效果演示遮罩动画的形成机制)

2.遮罩动画制作(设计“层切换文字”或“动态背景效果”)

3.实践任务(结合补间与遮罩制作“星空闪烁”动画,提升综合应用能力)

4.创意挑战(鼓励学生设计“魔法效果”或“分形案”等创意遮罩动画)

**模块五:项目整合与展示(2课时)**

-**教材章节**:教材第5章“动画项目实战”

-**内容安排**:

1.项目构思(学生分组讨论,确定动画主题,如“校园故事”“节日祝福”等)

2.分工合作(角色分配、素材准备、动画分镜设计)

3.成品制作(整合逐帧、补间、遮罩等技巧完成动画短片)

4.展示评价(课堂播放作品,师生互评,教师总结技术亮点与改进方向)

**教学内容特点**

1.**关联性**:所有内容均来自教材章节,确保与课本知识体系一致,避免额外理论扩展。

2.**系统性**:从基础操作到复杂应用,逐步递进,符合学生认知规律。

3.**实践性**:每模块包含模仿练习与创意任务,强调“做中学”,通过具体案例巩固技能。

4.**分层设计**:基础操作面向全体,创意任务允许个性化发挥,满足不同水平学生的需求。

三、教学方法

为有效达成课程目标,激发初中二年级学生对Flash动画制作的兴趣,本课程采用多元化的教学方法,结合教材内容与学生特点,确保知识传授与技能培养的平衡。具体方法如下:

**讲授法**:针对动画原理、软件界面及核心概念(如帧、时间轴、补间类型),采用讲授法进行系统讲解。结合教材中的示与理论框架,教师以简洁明了的语言介绍知识点,辅以动态演示(如实时操作Flash软件展示帧动画原理),帮助学生建立正确的认知基础。此方法侧重于知识体系的构建,为后续实践操作奠定理论支撑。

**案例分析法**:选取教材中的典型动画案例(如“逐帧动画的弹跳球”“补间动画的汽车运动”),引导学生分析其制作逻辑与技巧。通过对比不同案例的优缺点,学生能够直观理解动画设计思路,并学习如何将理论知识应用于实际操作。教师可提出问题(如“为何此动画的流畅度更高?”),鼓励学生观察、思考并分享见解。

**实验法(任务驱动法)**:以具体任务为驱动,让学生在实践中掌握技能。例如,在“逐帧动画”模块中,要求学生模仿教材案例制作“眨眼动画”;在“补间动画”模块,设计“角色行走循环”任务。任务分解为小步骤(如“先设置关键帧,再调整缓动值”),学生通过自主尝试与调试,逐步完成作品。此方法强调动手能力,通过“试错-修正”循环强化记忆。

**讨论法**:围绕创意设计展开小组讨论,如“如何用遮罩动画表现‘云雾缭绕’效果”。学生分组brnstorm,交流想法,并协作完成草设计。教师巡视指导,适时介入引导(如“尝试改变遮罩形状,观察效果差异”),培养团队协作与沟通能力。讨论结果可作为项目整合的灵感来源。

**演示法与互动反馈**:对于高级技巧(如遮罩动画的复杂应用),教师进行完整操作演示,分解关键步骤。学生操作过程中,教师通过巡视、提问(如“时间轴上的遮罩层是否正确?”)提供即时反馈,纠正错误并鼓励创新。例如,在“项目整合”模块,学生提交半成品时,教师点评技术细节与创意亮点,帮助学生优化作品。

**教学方法组合**:以“理论讲授+案例分析”铺垫基础,通过“任务驱动+实验操作”强化技能,辅以“讨论协作+互动反馈”提升综合能力。多样化方法覆盖不同学习风格,确保学生从理解原理到掌握技巧,最终实现独立创作,符合教材循序渐进的教学逻辑。

四、教学资源

为支持教学内容与教学方法的实施,丰富学生的学习体验,本课程需配备以下教学资源,确保与教材内容紧密关联,并满足教学实际需求。

**教材与核心资料**:以指定版本的《Flash动画制作教程》(教材名称)为核心,确保所有教学内容覆盖教材章节,包括逐帧动画原理、补间动画设置、遮罩动画应用等。教师需深入研读教材,明确各章节知识点与技能目标,将其作为教学设计的直接依据。此外,整理教材配套案例的源文件与效果对比,便于课堂演示与学生参考。

**多媒体资料**:制作动态演示文稿(PPT),集成教材中的静态示,并补充Flash操作录屏(如补间动画缓动曲线的调节过程)、动画分解慢动作视频(如逐帧动画的帧间差异)。收集与教材主题相关的动画片段(如经典动画片中的逐帧动画片段、MG动画短片中的补间与遮罩应用),用于案例分析和创意启发。这些资料直观展示动画制作过程与效果,强化感性认识。

**实验设备与软件**:确保每名学生配备一台安装了最新版Flash软件(或兼容性较好的AnimateCC)的计算机,用于实践操作。教师需准备演示用投影仪或互动平板,以便实时展示学生作品或进行软件功能讲解。同时,准备备用软件安装包与驱动程序,以应对个别设备问题。若教材涉及ActionScript基础,需补充相关教学文档,但本设计聚焦于核心动画制作,暂不展开。

**参考书与拓展资源**:推荐教材配套练习册,供学生课后巩固基础操作。筛选2-3本适合初中生的动画设计启蒙书籍(如《简笔画动画技法》《动画制作思维导》),侧重创意与分镜设计,与教材的技术教学形成互补。提供在线动画社区链接(如Adobe官方创意站、优酷动画教学区),学生可观摩优秀案例,获取灵感,但需强调以教材为基础,避免内容偏离。

**教学辅助工具**:准备白板或电子白板笔,用于课堂即时绘制动画草。收集学生优秀作品的电子版,建立班级作品库,用于阶段性展示与互评。若条件允许,可录制微课视频(如“遮罩动画常见错误排查”),供学生课后复习或遇到困难时自主学习,形成“课内实践+课外拓展”的资源闭环。所有资源均围绕教材核心内容展开,确保教学高效、系统。

五、教学评估

为全面、客观地评价学生的学习成果,确保评估方式与教学内容、目标及教学方法相匹配,本课程设计以下评估体系,重点考察学生对教材知识点的掌握程度和动画制作技能的实践能力。

**平时表现评估(30%)**:结合课堂参与度与操作表现进行评价。评估内容包括:

-**听讲与笔记**:检查学生对教师讲解的动画原理、软件操作要点的理解与记录情况,尤其关注对教材核心概念(如关键帧、缓动曲线、遮罩层)的课堂笔记质量。

-**互动与提问**:鼓励学生在讨论、案例分析环节积极发言,评估其对教材案例的见解深度,以及对技术问题的提问频率与质量。

-**操作规范性**:观察学生在实验任务中的软件使用习惯,如层管理是否清晰(关联教材层操作规范)、代码输入是否规范(若有涉及基础ActionScript)。

**作业评估(40%)**:通过分阶段作业检验学生对知识和技能的掌握情况,作业内容严格基于教材章节。

-**基础作业**:完成教材中的模仿练习,如“根据第2章案例制作‘旋转的风车’逐帧动画”。评估标准包括动画流畅度、关键帧设置准确性、与教材示范的相似度。

-**综合作业**:结合教材中的补间与遮罩技巧,完成“设计一个包含人物行走(补间)和镜头聚焦(遮罩)的短动画”。评估重点为技术综合应用能力,是否正确运用教材所述原理解决问题。

-**创意作业**:允许学生结合所学知识,自主设计一个简单动画故事(如“动物运动会”),要求包含至少两种动画技巧,体现教材知识点的灵活迁移。评估标准除技术实现外,还包括创意新颖性与主题契合度。

**期末评估(30%)**:采用项目作品展示形式,学生需提交一个完整的动画短片,内容需涵盖教材所有核心模块(逐帧、补间、遮罩)。评估流程包括:

-**作品提交**:提交动画源文件与最终效果视频,检查技术实现细节是否遵循教材方法。

-**课堂展示与互评**:学生汇报创作思路,师生共同评价作品的完成度、技术难度、创意价值及与教材知识的关联性。

-**答辩环节**:教师提问,如“该动画中使用了哪种遮罩效果?原理是什么?”(关联教材遮罩章节),考察学生理论知识的内化程度。

评估方式注重过程性与终结性结合,以教材知识点为基准,通过多维度评价(知识理解、技能操作、创意表达)全面反映学生能力,确保评估结果客观公正,并能有效指导后续教学调整。

六、教学安排

本课程总课时为14课时,采用每周2课时的安排,共计7周完成。教学进度紧密围绕教材章节顺序展开,确保在有限时间内系统覆盖逐帧动画、补间动画、遮罩动画等核心内容,并完成综合项目实践。教学安排充分考虑初中二年级学生的作息特点,选择上午或下午第一、二节课,避免与体育等大强度活动课程冲突,保证学生精力集中。教学地点固定在计算机教室,确保每位学生能独立操作计算机,教师可方便地进行巡视指导和技术支持。

**教学进度表**:

**第1-2周:动画基础与软件入门(2课时)**

-教学内容:教材第1章,动画原理介绍、Flash软件界面解析、基础操作训练(绘、选择、变换、层管理)。

-教学活动:教师讲授动画三大原理,结合教材案例进行软件界面演示;学生完成基础绘练习,熟悉工具栏功能。

**第3-4周:逐帧动画技术(2课时)**

-教学内容:教材第2章,关键帧设置、逐帧动画应用(如“跳动的小球”)、模仿练习(“钟表指针转动”)。

-教学活动:教师通过分步演示讲解逐帧动画制作流程;学生分组实践,教师巡回纠正操作错误,强调关键帧的重要性。

**第5-6周:补间动画技术(4课时)**

-教学内容:教材第3章,传统补间与形状补间、缓动效果调整、综合练习(“角色行走循环”)。

-教学活动:教师对比两种补间动画的适用场景;学生尝试制作汽车变形效果,教师课堂展示并点评。

**第7周:遮罩动画技术(2课时)**

-教学内容:教材第4章,遮罩层原理、遮罩动画制作(“层切换文字”)、创意挑战(“魔法效果”)。

-教学活动:教师演示探照灯效果形成机制;学生自主设计遮罩动画,教师提供技术指导。

**第8-9周:项目整合与展示(4课时)**

-教学内容:教材第5章,项目构思、分工合作、成品制作、课堂展示与互评。

-教学活动:学生分组讨论确定主题,教师提供分镜设计指导;学生完成动画短片,教师成果展评,总结技术亮点与改进方向。

**教学调整**:若某模块学生掌握较快,可增加创意拓展任务(如尝试更复杂的遮罩效果);若进度滞后,则适当延长实验课时或提供课后辅导资源,确保所有学生达到教材基本要求。

七、差异化教学

本课程在实施过程中,将关注学生的个体差异,根据其学习风格、兴趣和能力水平,设计差异化的教学活动和评估方式,确保每位学生都能在原有基础上获得进步,达成课程目标。差异化策略紧密围绕教材核心内容展开,侧重于技术技能和创意表达的分层指导。

**分层教学活动**:

-**基础层**:针对理解较慢或操作不熟练的学生,提供教材中的基础案例源文件,设计简化版的模仿任务(如“复制‘闪烁的星星’逐帧动画”)。在实验环节,安排1对1辅导时间,重点指导软件基本操作和关键帧设置,确保其掌握教材的基本要求。

-**提高层**:针对掌握较快的学生,鼓励其挑战更具技术难度的任务,如“结合补间与遮罩制作‘弹跳旋转的形’”。允许其自主探索教材以外的技巧(如声音触发动画),并要求其解释原理,强化理论联系实际。

-**拓展层**:针对对动画有浓厚兴趣和较高天赋的学生,提供创意自由度更高的项目任务(如“设计一个包含角色互动和场景转场的小故事”),要求其综合运用教材所有知识,并注重叙事性和艺术表现力。教师提供高级技巧参考文档(如补间动画的缓动曲线高级设置),鼓励其独立完成创新性作品。

**差异化评估**:

-**作业设计**:基础作业要求掌握教材核心技能,提高作业要求熟练应用并体现细节,拓展作业鼓励创意与技术创新,但均需基于教材知识框架。

-**评估标准**:对基础层学生,侧重于技术操作的规范性和对教材知识点的理解;对提高层学生,强调技术应用的熟练度和创意的合理性;对拓展层学生,注重作品的创新性、技术整合度及艺术表现力,允许一定程度的“容错”,鼓励大胆尝试。

**学习资源支持**:提供分层学习资源包,包含基础层的教学微视频、提高层的拓展案例代码、拓展层的创意设计参考库,学生可根据自身需求选择性学习。同时,建立小组合作机制,鼓励不同层次学生互助,基础层学生学习他人操作技巧,高层学生锻炼表达与协作能力,实现共同成长。通过以上策略,满足不同学生的学习需求,促进全体学生发展。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是确保课程质量、提升教学效果的关键环节。本课程将在实施过程中,通过定期观察、数据分析与学生反馈,对教学活动进行动态调整,确保教学进度与内容始终与教材目标和学生实际相符。

**反思周期与内容**:

-**单元反思**:每完成一个教学模块(如逐帧动画或补间动画),教师需对照教材目标,反思教学目标的达成度。重点分析:学生对核心概念(如关键帧、缓动曲线)的理解是否到位?教材中的案例演示是否清晰有效?实验任务难度是否适中,是否覆盖了教材要求的关键技能点?学生的模仿作品和初步创意作品反映出哪些普遍性问题(如时间轴操作混乱、补间效果不自然)。

-**阶段性反思**:在项目整合阶段前,通过课堂讨论和问卷收集学生对前几模块知识掌握的信心程度,以及在实际项目中遇到的困难(如遮罩动画原理应用困难,关联教材遮罩章节的难点)。分析是否存在教材内容讲解不足或实验时间分配不均的情况。

-**总结性反思**:课程结束后,对比学生作业和项目作品,评估整体教学效果。分析哪些教学方法(如案例分析法、任务驱动法)对达成教材目标最有效,哪些技术点(如补间动画的缓动设置)学生掌握最差,原因是什么(是教材解释不清,还是练习不足)。

**调整措施**:

-**内容调整**:若发现学生对教材某个概念(如形状补间的触发条件)理解困难,则在下一次课增加针对性讲解和更简单的示范案例。若某模块学生普遍觉得任务过易或过难,则调整后续课程的作业难度或增加/减少练习时间,确保与教材进度匹配。

-**方法调整**:若某节课的讲授法效果不佳,学生参与度低,则下次课尝试用更多互动讨论或小组竞赛形式进行(如“遮罩动画创意挑战赛”),结合教材内容设计趣味任务。若实验中发现大部分学生操作缓慢,则将部分理论讲解移至课前,增加课堂实践时间,确保核心技能(如关键帧精确调整)得到充分练习。

-**资源调整**:根据学生反馈,若某个高级技巧(如ActionScript基础)需求较高,但教材未深入涉及,可适当补充简短的在线教程链接作为拓展资源,但需明确非考核要求。若发现部分学生因基础操作不熟练而焦虑,则增加课后辅导时间,提供教材配套练习册的答案解析。

通过持续的教学反思和灵活的调整,确保教学活动始终围绕教材核心内容,贴合学生需求,最终提升课程的教学质量和学生学习成效。

九、教学创新

在遵循教材内容和教学规律的基础上,本课程将尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,增强教学的吸引力和互动性,以激发学生的学习热情和创造性思维。

**技术融合**:

-**虚拟现实(VR)/增强现实(AR)体验**:利用AR技术,学生在制作遮罩动画时,可通过手机或平板扫描特定标记,观察虚拟物体(如光效、烟雾)被遮罩层“切割”的效果,直观理解原理,增加趣味性。此创新与教材遮罩动画章节关联,帮助学生具象化抽象概念。

-**在线协作平台**:采用腾讯文档或石墨文档等在线工具,支持学生小组实时协作完成动画分镜设计或脚本来(若涉及ActionScript基础),突破时空限制,方便教师介入指导。此创新服务于项目整合模块,强化团队协作能力。

-**游戏化学习**:设计Flash动画制作技能闯关游戏(如“补间动画大挑战”),学生完成指定任务(如正确设置缓动曲线)即可解锁下一关卡,获得虚拟积分和徽章。此创新应用于补间动画教学,通过竞争和奖励机制提升练习动力。

**方法创新**:

-**翻转课堂**:对于基础性内容(如软件界面、层操作),要求学生课前通过微课视频自主学习(教师提供教材配套视频资源),课堂时间主要用于答疑、讨论和动手实践(如逐帧动画基础练习)。此创新释放课堂时间,用于深化技能训练。

-**作品即学习**:鼓励学生将作业或项目中的“失败”或“尝试”版本进行分享,教师引导分析其中技术错误或创意不足之处,从中学习。例如,分析某个补间动画不流畅的原因,关联教材关于帧率和缓动曲线的知识。此创新强调从错误中学习,培养问题解决能力。

通过这些创新尝试,旨在使Flash动画制作课程不仅是技能培训,更是激发创意、培养数字素养的平台,增强与教材内容的关联性和教学实效。

十、跨学科整合

本课程在聚焦Flash动画制作技术的同时,注重挖掘与其他学科的内在联系,通过跨学科整合活动,促进学生知识的交叉应用和综合素养的发展,使学习体验更加丰富和深刻。

**与美术学科的整合**:

-**动画角色设计**:在项目整合阶段,要求学生设计的动画角色需符合一定的美术规范。课前融入美术基础教学,如色彩搭配、线条表现、构技巧等(可引用美术教材相关内容),指导学生绘制动画原画。教师可邀请美术教师进行联合指导,确保动画角色的艺术性与技术实现的协调性。

-**分镜设计思维**:借鉴美术中的“故事板”概念,要求学生在制作动画前绘制分镜草,学习构、场景转换和视觉叙事,强化其对动画画面语言的感知能力。此活动关联教材项目整合模块的分镜设计要求,提升创意表达能力。

**与语文学科的整合**:

-**动画剧本创作**:在项目构思阶段,要求学生根据教材动画制作要求,撰写简短动画剧本,学习情节设计、角色对话和情感表达。可结合语文教材中的叙事学知识,分析优秀动画短片的故事结构,指导学生创作具有逻辑性和感染力的动画内容。

-**动画评论写作**:学生观看教材推荐的经典动画片段后,尝试运用所学动画原理和语文表达技巧,撰写简短动画评论,分析其艺术特色和技术运用,提升审美鉴赏和批判性思维能力。

**与物理学科的整合**:

-**动画中的物理模拟**:在补间动画教学中,可引导学生模拟物理现象,如“苹果落地”(重力效果)、“抛物线运动”(路径调整),关联物理教材中的力学知识,理解动画制作中对现实规律的抽象与简化。教师可布置任务,要求学生制作“水流”或“烟雾”效果,探讨流体力学在动画中的表现方法。

**与历史文化的整合**:

-**动画风格探究**:结合教材内容,介绍不同国家和时代的动画风格(如日本手绘动画、美国经典卡通),学生可选择某一风格进行模仿创作,了解动画艺术的历史发展脉络和文化背景。此活动可与历史或艺术教材内容结合,丰富动画设计的文化视野。

通过以上跨学科整合,本课程旨在打破学科壁垒,使学生在掌握Flash动画制作技术的同时,提升美术审美、文学叙事、科学探究和文化理解能力,促进学科素养的全面发展,使学习成果更具综合价值。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,本课程设计与社会实践和应用紧密相关的教学活动,引导学生将所学知识应用于实际情境,增强学习的实用价值。这些活动均基于教材核心内容,确保学生在实践中巩固技术、激发创意。

**校园文化动画创作**:学生以小组形式,结合校园文化主题(如校史、社团活动、环保宣传),创作动画短片。要求学生运用教材所学的逐帧动画、补间动画和遮罩动画等技术,设计符合主题的情节、角色和场景。此活动关联教材项目整合模块,将动画制作与校园实际生活结合,成果可用于校园广播站、官网或文化节展示,实现知识的社会应用价值。教师提供主题指导和技术支持,鼓励学生实地考察收集素材,提升项目真实感。

**公益广告动画设计**:引入社会热点问题(如垃圾分类、网络安全),要求学生设计公益广告动画。学生需分析目标受众,运用教材动画表现手法(如对比、夸张),创作具有警示性和传播力的动画作品。此活动关联教材创意表达要求,培养社会责任感。可作品征集活动,优秀作品推荐至学校宣传渠道或参与社区公益宣传,让学生体验创作的社会影响。

**模拟真实工作流程

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