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文档简介
CAD二维三维快捷键
以下是CAD二维快捷键的列表:
绘制圆:C
移动对象:M
绘制圆弧:A
复制对象:CO
绘制椭圆:EL
镜像对象:MI
偏移对象:O
选择点:PO
创建阵列:AR
绘制矩形:REC
延伸对象:EX
绘制正多边形:POL
倒角对象:CHA
圆角对象:F
打断对象:BR
合并对象:J
缩放对象:sc
拉伸对象:S
拉长对象:XXX
填充图案:BH
创建图块:B
编辑图案填充:HE
插入外部图块:W
获取帮助:F1
切换作图窗和文本窗口:F2
控制对象自动捕捉:F3
数字化仪控制:F4
切换等轴测平面:F5
控制状态行上坐标的显示方式:F6
控制栅格显示模式:F7
控制正交模式:F8
控制栅格捕捉模式:F9
控制极轴模式:F10
控制对象追踪式:F11
栅格捕捉模式控制:Ctrl+B
半径标注:dra
直径标注:ddi
对齐标注:dal
角度标注:XXX
复制对象到剪贴板:Ctrl+C
控制对象自动捕捉:Ctrl+F
控制栅格显示模式:Ctrl+G
重复执行上一步命令:Ctrl+J
超级链接:Ctrl+K
新建图形文件:Ctrl+N
打开选项对话框:Ctrl+M
测量区域和周长:AA
对齐对象:AL
创建阵列:AR
加载程序:AP
打开视图对话框:AV
打开对象自动捕捉对话框:SE
打开字体设置对话框:ST
绘制二维面:SO
拼音的校核:SP
缩放比例:SC
设置栅格捕捉模式:SN
设置文本:DT
测量两点间的距离:DI
插入外部对象:OI
打开特性对话框:Ctrl+1
打开图像资源管理器:Ctrl+2
打开图像数据原子:Ctrl+6
打开图像文件:Ctrl+O
打开打印对话框:Ctrl+P
保存文件:Ctrl+S
控制极轴模式:Ctrl+U
粘贴剪贴板上的内容:Ctrl+V
控制对象追踪式:Ctrl+W
剪切所选择的内容:Ctrl+X
重做:Ctrl+Y
撤销前一步的操作:Ctrl+Z
绘制圆弧:A
定义块:B
绘制圆:C
尺寸资源管理器:D
删除对象:E
倒圆角:F
对象组合:G
填充图案:H
以上是CAD二维快捷键的完整列表。
本文介绍了一些在三维建模软件中常用的快捷键和功能,
包括插入、位移、文本输入、定义块并保存到硬盘中、直线、
移动、炸开、设置当前坐标、恢复上一次操作、偏移、缩放等。
同时还介绍了一些降级适配、适应透视图格点、排列、角度捕
捉、动画模式、改变视图等功能的快捷键。还有一些显示/意
藏物体、锁定用户界面、材质编辑器、脚本编辑器等功能的快
捷键。
NURBS调整方格:按下【Ctrl]+[3]
偏移捕捉:按下[Alt]+[Ctrl]+【空格】
打开MAX文件:按下【Ctrl]+[0]
平移视图:按下【Ctrl]+[P]
交互式平移视图:按下【I】
放置高光:按下【Ctrl]+[H]
播放/停止动画:按下【/】
快速渲染:按下【Shift[+[Q]
回到上一场景:按下【Ctrl]+[A]
回到上一视图:按下[Shift]+[A]
撤消场景:按下[Ctrl]+[Z]
撤消视图:按下【Shift[+[Z]
刷新所有视图:按下【1】
用前一次的参数进行渲染:按下【Shift]+[E]或【F9]
渲染配置:按下【Shift[+[R]或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变:按下【F8】
约束到X轴:按下【F5】
约束到Y轴:按下【F6】
约束到Z轴:按下[F71
旋转视图模式:按下【Ctrl]+[R1或【V】
保存文件:按下【Ctrl]+[S]
透明显示所选物体:按下【Alt[-[X]
选择父物体:按下【PageUp】
选择子物体:按下【PageDown】
根据名称选择物体:按下【H】
选择锁定:按下【空格】
减淡所选物体的面:按下【F2】
显不所有视图网格:按下【Shift】+[G]
显示/隐藏命令面板:按下【3】
显示/隐藏浮动工具条:按下【4】
显示最后一次渲染的图画:按下【Ctrl]+[I]
显示/隐藏主要工具栏:按下【Alt]+[6]
显示/隐藏安全框:按下【Shift】+[F]
显示/隐藏所选物体的支架:按下【J】
显示/隐藏工具条:按下【Y]或[2]
百分比捕捉:按下[Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉:按下【S】
循环通过捕捉点:按下【Alt】十【空格】
声音:按下【\】
间隔放置物体:按下【Shift】+[I]
改变到光线视图:按下【Shift]+[4]
循环改变子物体层级:按下【Ins】
子物体选择:按下【Ctrl]+[B]
帖图材质修正:按下【Ctrl]+[T]
加大动态坐标:按下【+】
减小动态坐标:按下【.】
激活动态坐标:按下【X】
精确输入转变量:按下【F12】
全部解冻:按下【7】
根据名字显示隐藏的物体:按下[5]
刷新背景图像:按下[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何体外框:按下【F4】
视图背景:按下[Alt]+[B]
用方框快显几何体:按下【Shift】+[B]
打开虚拟现实数字键盘的操作是按下键盘上的数字键1,
数字键盘可以通过向下移动(按数字键2)、向左移动(按数
字键4)、向右移动(按数字键6)、向XXX(按数字键8)
等操作进行调整大小和位置,同时还可以通过按数字键7和数
字键9来放大和缩小数字键盘。按下键盘上的F3键可以切换
实色显示场景中的几何体,而Shift+CW+Z组合键可以显示全
部物体。按下E键可以将视窗缩放到选择物体范围
(Extents),而Alt+Ctrl+Z组合键可以缩放范围。按下Shift+
数字键盘上的加号键可以将视窗放大两倍,而按下Shift+数字
键盘上的减号键可以将视窗缩小两倍。按下Ctrl+w键可以根
据框选进行放大,而按下方括号键可以进行交互式放大和缩小。
轨迹视图可以通过按下A键来加入(Add)关键帧,并可通过
按下键来前进和后退一定的时间单位。同时,还可以通过按下
E键来编辑(Edit)关键帧模式,按下F3键来编辑区域模式,
按下F2键来编辑时间模式。展开对象(Object)和轨迹
(Track)可以通过按下0和T键来进行切换,而按下F5或F
键则可以进入函数(n)曲线模式。按下空格键可以锁定所选
物体,而按下方向键可以移动高亮显示的物体。编辑关键帧时,
可以通过向左或向右轻移关键帧来进行微调,同时也可以通过
按下F4键来进入位置区域模式。在材质编辑器中,可以通过
按下F9键来用前一次的配置进行渲染,按下F10键可以进入
渲染配置。在示意(Schematic)视图中,可以通过按下键来
前进和后退一定的时间单位,同时也可以通过CW+A和
Ctrl+Z组合键来回到上一场景和撤消场景。在ActiveShade模
式下,可以通过按下D键来绘制(Draw)区域,按下R键来
进行渲染(XXX),同时也可以通过按下空格键来锁定工具
栏。在视频编辑模式下,可以通过按下CW+F、Ctrl+L
Ctrl+L、Ctrl+O,CW+A和Ctrl+s等组合键来添加过滤器、输
入、图层、输出、新项目和场景事件,同时也可以通过Ctrl+E、
Ctrl+R和Ctrl+N等组合键来编辑当前事件、执行序列和创建
新的序列,最后也可以通过Ctrl+Z来撤消场景。
NURBS编辑中有许多快捷键,例如使用【Alt[+[N]
可以将CV约束到法线方向移动,使用[Alt]+[U]和【Alt】
+[v]可以将CV约束到U方向和V方向移动。如果需要显
示曲线或控制点,可以使用[Shift]+[Ctrl]+[Cl和[Ctrl]
+[D]o如果需要显示格子或表面,则可以使用【Ctrl】+
[L]和[Shift]+[Ctrl]+[s]。如果需要将NURBS面显
示方式切换,则可以使用【Alt]+[LIo如果需要显示工具
箱或表面整齐,则可以使用[Ctrl]+[T]和[Shift]+[Ctrl]
+[T]o如果需要选择本物体的子层级,则可以使用【CW】
+[H]o如果需要锁定2D所选物体,则可以使用【空格】。
如果需要选择U向或V向的下一点或前一点,则可以使
用【Ctrl】+【一】、[Ctrl]+[T]、[Ctrl]+【一]和
[Ctrl]+【1】o如果需要根据名字选择子物体,则可以使用
[H]o如果需要柔软所选物体,则可以使用【Ctrl[+[s]o
如果需要转换到CurveCV层级、Curve层级、Imports层级、
Point层级、SurfaceCV层级或Surface层级,则可以使用[Alt]
+[Shift]+[Z]、[Alt]+LShift]+[C]、[Alt]+
【Shift】+【I]、[Alt]+[Shift]+[P]、[Alt]+[Shift]
+【V】和[Alt]+[Shift]+[S]。如果需要转换到上一层
级,则可以使用[Alt]+[Shift]+[T]o如果需要转换降级,
则可以使用【Ctrl[+[X]o
在FFD中,如果需要转换到控制点层级、格点层级或设
置体积层级,则可以使用[Alt]+[Shift]+[C]、[Alt]+
[Shift]+[L]和[Alt]+[Shift]+[S]o如果需要转换
到上层级,则可以使用[Alt]+[Shift]+[T]o如果需要打
开UVW贴图,见可以使用【Ctrl]+[E]进入编辑UVW模
式。如果需要调用或保存*.uvw文件,则可以使用[Alt]+
[Shift]+[Ctrl]+[L]和[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+
rs]o如果需要打断选择点或分离边界点,则可以使用
[Ctrl]+[B]和[Ctrl]+【D】。如果需要过滤选择面,则
可以使用【Ctrl】+【空格】。最后,如果需要水平翻转,则
可以使用[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]o
Verticalflipping:XXX.
Freezing:XXX.
Hiding:XXX.
Unfreezing:XXX.
Unhiding:PressAlt+Htounhideallhiddenmaterialpoints.
XXX:XXX.
XXX:XXX.
XXX:PressSpacebar.
Horizontalmirroring:XXX.
Verticalmirroring:XXX.
XXX:XXX.
XXX:XXX.
ViewXXX:PressCtrl+P.
Pixelsnapping:PressS.
XXX:XXX.
Horizontalscaling:XXX.
Verticalscaling:XXX.
Movingmaterialpoints:PressQ.
XXX:PressW.
Uniformscalingofmaterialpoints:PressE.
XXX:XXX.
Weldingtoatargetmaterialpoint:XXX.
Unwrapns:XXX.
Updatingmaps:XXX.
ExpandingtheUnwrapviewtofulldisplay:PressAlt+Ctrl+Z.
ZoominginontheUnwrapview:PressCtrl+Z.
ExpandingtheUnwrapviewtothesizeoftheXXX:XXX.
XXXsize:XXX.
XXX:PressZ.
Reactor:
Creatingan:XXX.
XXX:XXX.
Switchingtoeditmode:XXX.
XXXinfluence:PressCtrl+L
XXXinfluence:PressAlt+L
Settinginfluencevalue:XXX.
CAD3Dshortcuts:
3A3DARRAY:3Darray.
3DO3DORBIT:3Ddynamicobserver.
3F3DFACE:3DXXX.
3P3DPOLY是AutoCAD中用于绘制三维多义线的命令。
AARC是AutoCAD中用于绘制圆弧的命令。
ADCENTER是AutoCAD设计中心,用于管理和访问
AutoCAD设计资源。
AREA是AutoCAD中用于计算面积的命令。
XXX是AutoCAD中用于对齐二维和三维对象的命令。
APPLOAD是AutoCAD中用于加载和卸载应用程序的命
令。
ARRAY是AutoCAD中用于创建阵列的命令。
ATTDEF是AutoCAD中用于定义块属性的命令。
ATTEDIT是AutoCAD中用于编辑块属性的命令。
BLOCK是AutoCAD中用于创建图块的命令。
HATCH是AutoCAD中用于绘制填充图案的命令。
BOUNDARY<AutoCAD中用于创建封闭边界的命令。
XXX<AutoCAD中用于打断对象的命令。
CIRCLE<AutoCAD中用于创建圆的命令。
CHANGE<AutoCAD中用于修改对象特性的命令。
XXX是AutoCAD中用于创建倒角的命令。
COLOR是AutoCAD中用于设定颜色的命令。
COPY是AutoCAD中用于复制对象的命令。
DIMSTYLE是AutoCAD中用于定义尺寸样式的命令。
ALIGNED是AutoCAD中用于创建对齐式线性标注的命
令。
ANGULAR是AutoCAD中用于创建角度标注的命令。
XXX是AutoCAD中用于创建基线式标注的命令。
DBCONNECT是AutoCAD中用于连接到外部数据库表的
命令。
XXX是AutoCAD中用于创建圆心标记的命令。
CONTINUE是AutoCAD中用于创建连续式标注的命令。
DISASSOCIATE是AutoCAD中用于取消标注关联的命令。
DIAMETER是AutoCAD中用于创建直径标注的命令。
EDIT<AutoCAD中用于修改尺寸的命令。
DIST是AutoCAD中用于测量两点之间距离的命令。
DIVIDE是AutoCAD中用于等分对象的命令。
XXX<AutoCAD中用于创建线性标注的命令。
DONUT是AutoCAD中用于创建双圆的命令。
ORDINATE是AutoCAD中用于创建坐标式标注的命令。
OVERRIDE是AutoCAD中用于更新标注变量的命令。
DRAWORDER<AutoCAD中用于设置对象显示顺序的
命令。
RADIUS是AutoCAD中用于创建半径标注的命令。
REASSOCIATE<AutoCAD中用于重新关联标注的命令。
SETTINGS是AutoCAD中用于设置捕捉的命令。
TEXT是AutoCAD中用于创建文字的命令。
XXX<AutoCAD中用于删除对象的命令。
EDIT是AutoCAD中用于修改单行文字的命令。
ELLIPSE是AutoCAD中用于创建椭圆的命令。
XXX是AutoCAD中用于延伸对象的命令。
QUIT是AutoCAD中用于退出程序的命令。
EXPORT<AutoCAD中用于输出文件的命令。
EXTRUDE是AutoCAD中用于将二维对象拉伸为三维对
象的命令。
FILLET是AutoCAD中用于创建倒圆角的命令。
FILTER是AutoCAD中用于过滤对象的命令。
GROUP是AutoCAD中用于创建选择集的命令。
GRIPS<AutoCAD中用于控制夹点的命令。
维实体HBHATCH对话框式绘制图案填充,而HHATCH
命令则是用于绘制图案填充。HEHATCHEDIT用于编辑图案
填充。HIHIDE命令用于消隐。IINSERT是对话框式插入图块
的命令,而HNSERT命令则是用于命令式插入图块。
IADIMAGEADJUST用于图像调整,IATIMAGEATTACH用
于并入图像,ICLIMAGECLIP用于截取图像,IMIMAGE是
对话框式附着图像的命令,而IMIMAGE命令则是用于贴附图
像。IMPIMPORT用于输入文件。ININTERSECT用于将相交
实体或面域部分句建,而INFIMTERFERE命令则是用于由共
同部分创建三维实体。IOINSERTOBJ用于插入对象。
XXX命令用于画线。LALAYER是对话框式图层控制,
而LA*LAYER命令则是用于命令式图层控制。LEQLEADER
用于引导线标注,LRNLENGTHEN用于长度调整,LILIST用
于查询对象文件,XXX用于线宽设定。LO*LAYOUT用于配
置设定,LSLIST用于查询对象文件。LTLINETYPE是对话框
式线型加载,而LT*LINETYPE命令则是用于命令式线型加载。
LTSLTSCALE用于设置线型比例因子,LWLWEIGHT用于线
宽设定。
MMOVE用于搬移对象,MAMATCHPROP用于对象特
性复制,MEMEASURE用于测量等距布点,MIMIRROR用于
镜像对象,MLMLINE用于绘制多线〔多样线),
MOPROPERTIES用于对象特性修改,MSMSPACE用于从图
纸空间转换支模型空间,MTMTEXT用于多行文字写入,
MVMVIEW用于浮动视口。OOFFSET用于偏移复制,
OPPOPTIONS用于选项,0RBIT3D生于三维动态观察器,
OSOSNAP是对话框式对象捕捉设定,而OS*OSNAP命令则
是用于命令式对象捕捉设定。
PPAN是即时平移,而P*PAN命令则是用于两点式平移
控制。PAPASTESPEC用于选择性粘贴。
PARTIALOPEN*PASTESPEC用于将指定的对象加载对新图
形中。PEPEDIT用于编辑多义线,PLPLINE用于绘制多义线,
POPOINT用于绘制点,POLPOLYGON用于绘制正多边形。
PROPTIONS用于选项,PRCLOSEPROPERTIESCLOSE用于
关闭对象特性修改对话框,PROPSPROPERTIES用于对象特
性修改,PREPREVIEW用于输出预览,PRINTPLOT用于打
印输出,PSPSPACE用于图线空间,PTWPUBLISHTIWEB用
于发送支网页,而PUPURGE则用于君清无用对象。
XXX命令可以清除不需要的对象,使文件更加简洁。
RREDRAW命令可以重新绘制当前视口中的对象。
RAREDRAWALL命令可以重新绘制所有视口中的对象。
XXX命令可以重新生成当前视口中的对象。REAREGENALL
命令可以重新生成所有视口中的对象。RECRECTANGLE命
令可以绘制矩形。REGREGION命令可以创建三维面域。
XXX命令可以通过对话框或命令来重命名对象。REVOLVE
命令可以利用绕轴旋转二维对象来创建三维体。
RMDDRMODES命令可以设置打印辅助设定。ROROTATE命
令可以旋转对象。RPRPREF命令可以设置渲染参考。
RRRENDER命令可以渲染对象。SSTRETCH命令可以位移对
象。SCSCALE命令可以按比例缩放对象。SCRSCRIPT命令
可以调入剧本文件。SEDSETTINGS命令可以设置捕捉设定。
SECDECTION命令可以通过使平面与实体相交来创建面域。
SETVAR命令可以设定变量值。SHADE命令可以为对象着色。
SLICE命令可以使用平面剖切实体。SNAP命令可以控制对象
的捕捉。SOLID命令可以填实三边形或四边形。SPELL命令
可以拼写检查。SPLINE命令可以创建样条曲线。SPLINEDIT
命令可以编辑样条曲线。STYLE命令可以设定字型。
SUBTRACT命令可以进行差集运算。UNION命令可以进行并
集运算。XXX命令可以通过对话框或命令来写入多行文字。
TABLET命令可以规划数字化仪。THICKNESS命令可以设置
对象的厚度。XXX命令可以在图线空间和模型空间之间切换。
TOOLBAR命令可以设定工具栏。TOLERANCE命令可以标
注公差符号。TORUS命令可以创建圆环。TRIM命令可以修
剪对象。UCS命令可以创建用户坐标系。UCSP命令可以设置
正交窗口。UNITS命令可以通过对话框或命令来设定单位。
VIEW命令可以通过对话框或命令来控制视图。VPORT命令
可以设置视口。WBLOCK命令可以通过对话框或命令来写出
图块。WEDGE命令可以创建三维楔体。EXPLODE命令可以
分解对象。XATTACH命令可以贴附外部参考。XBIND命令
可以并入外部参
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