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文档简介
影视后期特效师岗位招聘考试试卷及答案第一部分填空题(共10题,每题1分)1.AdobeAfterEffects中用于跟踪运动的核心工具是______。2.影视特效中,将前景物体从背景中分离的操作称为______。3.Cinema4D中默认的渲染器是______。4.关键帧动画中,用于平滑过渡的曲线类型是______。5.Trapcode插件包中,用于模拟粒子效果的工具是______。6.Maya中创建多边形模型的基础命令是______。7.影视合成中,两层素材叠加的方式称为______。8.AdobePremierePro中,视频剪辑的基本时间单位是______。9.特效制作中,常用于流体模拟的软件是______。10.声音与画面时间位置一致的操作称为______。第二部分单项选择题(共10题,每题2分)1.AE中动态抠像的常用工具是?A.KeylightB.MochaC.PuppetPinD.WarpStabilizer2.C4D中制作粒子效果的模块是?A.DynamicsB.ParticlesC.MoGraphD.Render3.主流节点式合成软件是?A.PhotoshopB.NukeC.3dsMaxD.Audition4.AE中链接两个属性数值的表达式是?A.link()B.valueAtTime()C.thisComp.layer()D.wiggle()5.影视抠像最常用的背景色是?A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色6.C4D中统计模型顶点/边/面的面板是?A.ObjectManagerB.InfoPanelC.TimelineD.Viewport7.AE中自带的文字动画工具是?A.Trapcode3DStrokeB.TextAnimatorC.ShineD.Particular8.“渲染农场”的核心作用是?A.存储素材B.加速渲染C.编辑音频D.制作模型9.Nuke中用于颜色校正的节点是?A.GradeB.MergeC.TransformD.Tracker10.Autodesk出品的3D动画软件是?A.C4DB.MayaC.BlenderD.Nuke第三部分多项选择题(共10题,每题2分,多选或少选均不得分)1.AE中常用抠像工具包括?A.KeylightB.PrimatteKeyerC.LinearColorKeyD.PuppetPin2.影视特效常用3D软件有?A.MayaB.3dsMaxC.C4DD.Blender3.属于Trapcode插件包的是?A.ParticularB.ShineC.3DStrokeD.Mocha4.常用图层混合模式有?A.MultiplyB.ScreenC.OverlayD.Add5.AE中动画控制工具包括?A.关键帧B.表达式C.PuppetPinD.WarpStabilizer6.抠像的关键步骤包括?A.背景色吸取B.抠像强度调整C.边缘细化D.溢色抑制7.红巨人(RedGiant)插件包括?A.TrapcodeSuiteB.MagicBulletSuiteC.KeyingSuiteD.MochaPro8.渲染常用输出格式有?A.MP4B.MOVC.EXRD.PNG9.C4D动力学模块包括?A.DynamicsB.ClothNURBSC.HairD.Fluid10.声音后期工具包括?A.AdobeAuditionB.Premiere音频轨道C.Nuke音频节点D.Audacity第四部分判断题(共10题,每题2分,对打√,错打×)1.AE的“自动关键帧”可自动记录属性变化。()2.绿幕抠像只能用绿色背景,不能用蓝色。()3.C4DPhysicalRenderer可输出真实光影。()4.Nuke是节点式合成软件,操作更灵活。()5.表达式wiggle(5,10)是随机波动5次/秒,幅度10。()6.3D模型UV贴图用于赋予纹理。()7.Premiere“嵌套序列”可组合多个剪辑。()8.TrapcodeParticular只能做粒子,不能做烟雾。()9.抠像“溢色抑制”去除背景色残留。()10.AE“预合成”可合并图层为新合成。()第五部分简答题(共4题,每题5分)1.简述AE中Keylight抠像的基本步骤。2.什么是运动跟踪?简述其在特效中的作用。3.简述3D渲染的基本流程。4.影视后期“预合成”的作用是什么?举例说明。第六部分讨论题(共2题,每题5分)1.如何提高影视特效的真实感?结合具体例子说明。2.影视后期特效师需具备哪些核心技能?说明理由。---答案部分第一部分填空题1.Mocha(运动跟踪面板)2.抠像(键控)3.物理渲染器(PhysicalRenderer)4.贝塞尔曲线5.TrapcodeParticular6.多边形网格(PolyMesh)7.图层混合模式8.帧9.Houdini(RealFlow)10.音画同步第二部分单项选择题1.A2.B3.B4.A5.C6.B7.B8.B9.A10.B第三部分多项选择题1.ABC2.ABCD3.ABC4.ABCD5.AB6.ABCD7.ABC8.ABCD9.ABD10.ABCD第四部分判断题1.√2.×3.√4.√5.√6.√7.√8.×9.√10.√第五部分简答题1.①导入绿幕素材到合成;②添加Keylight插件;③吸取背景色为绿幕;④调整ScreenGain/Balance优化抠像;⑤开启Status视图,调整EdgeSoftness/SpillSuppression;⑥对比FinalResult确认效果。2.运动跟踪是分析素材运动轨迹,绑定特效元素同步运动的技术。作用:①稳定晃动镜头;②给运动物体加特效(如汽车贴文字);③合成3D元素到真实场景;④修复画面(移除unwanted物体)。3.①建模(创建/导入3D模型);②材质纹理(赋予材质+纹理);③灯光设置(环境光/点光等);④相机调整(角度/焦距);⑤渲染设置(渲染器/分辨率/格式);⑥渲染输出;⑦后期合成(颜色校正/混合)。4.预合成是合并多图层为新合成,作用:①简化结构(避免图层混乱);②整体调整(统一缩放/移动);③层级效果(添加全局特效)。举例:文字跟随汽车时,预合成文字与跟踪后的汽车图层,再添加模糊效果。第六部分讨论题1.①光影匹配:虚拟元素与真实场景光影一致(如AEAmbientOcclusion模拟遮挡);②运动匹配:用Mocha跟踪使元素同步(如人物手部加虚拟戒指);③材质真实:C4DMetal材质模拟金属反光;④细节添加:虚拟汽车加灰尘/划痕;⑤色彩校正:NukeGrade节点统一色温。例:虚拟飞船降落街道,需匹配光影方向、添加阴影、调整材质反光,让
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