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文档简介
2025年北电数媒往年考题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1.在数字媒体艺术中,以下哪种色彩模式最适合用于网页设计?A.CMYKB.RGBC.LABD.HSB答案:B2.下列哪项不是数字图像的基本属性?A.分辨率B.位深度C.帧率D.色彩模式答案:C3.在Unity引擎中,用于控制角色移动的组件是:A.RigidbodyB.AnimatorC.CharacterControllerD.Collider答案:C4.以下哪种压缩算法属于无损压缩?A.JPEGB.MP3C.PNGD.MPEG4答案:C5.在AfterEffects中,用于创建关键帧动画的面板是:A.ProjectB.TimelineC.Effects&PresetsD.Composition答案:B6.下列哪项不是交互设计的基本原则?A.可用性B.一致性C.复杂性D.反馈性答案:C7.在Maya中,用于绑定骨骼与模型的功能是:A.SmoothBindB.ExtrudeC.BevelD.Loft答案:A8.以下哪种文件格式支持透明通道?A.BMPB.TIFFC.JPEGD.GIF答案:B9.在数字音频中,44.1kHz采样率的意义是:A.每秒记录44100次振幅变化B.每秒播放44100帧图像C.每秒压缩44100字节数据D.每秒传输44100比特信息答案:A10.在Processing编程语言中,用于绘制圆形的函数是:A.rect()B.ellipse()C.line()D.triangle()答案:B二、填空题(每空1分,共20分)11.在Photoshop中,________工具可以用于选择颜色相近的区域。答案:魔棒12.在数字图像处理中,________是指图像中每个像素所占的位数。答案:位深度13.在Blender中,________模式用于编辑模型的顶点、边和面。答案:EditMode14.在Cinema4D中,________标签用于控制对象的可见性。答案:Display15.在HTML5中,________标签用于嵌入视频内容。答案:<video>16.在JavaScript中,________方法用于在控制台输出信息。答案:console.log()17.在数字音频工作站(DAW)中,________轨道用于录制和编辑音频。答案:Audio18.在AfterEffects中,________效果可以模拟镜头光晕。答案:LensFlare19.在Unity中,________函数在每一帧更新时调用。答案:Update()20.在Maya中,________命令用于将多个对象合并为一个。答案:Combine三、简答题(每题10分,共30分)21.简述数字媒体艺术中“交互性”的核心特征,并举例说明其在实际项目中的应用。答案:交互性是指用户与数字媒体内容之间能够进行双向信息交流的能力。其核心特征包括实时反馈、用户参与、动态响应。例如,在沉浸式展览《teamLabBorderless》中,观众行走于投影空间,系统通过传感器捕捉其位置与动作,实时改变投影内容,使观众成为作品的一部分,体现了高度的交互性。22.请说明在Unity中实现角色跳跃功能的基本逻辑,并写出关键代码片段。答案:实现角色跳跃需检测地面状态、接收输入指令、施加向上力。关键代码如下:```csharppublicclassPlayerJump:MonoBehaviour{publicfloatjumpForce=5f;privateboolisGrounded;privateRigidbodyrb;voidStart(){rb=GetComponent<Rigidbody>();}voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&isGrounded){rb.AddForce(Vector3.upjumpForce,ForceMode.Impulse);isGrounded=false;}}voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.CompareTag("Ground")){isGrounded=true;}}}```23.简述在数字影像制作中“色彩分级”的目的与常用工具,并说明其对叙事的影响。答案:色彩分级旨在统一画面色调、强化情绪、突出主题。常用工具包括DaVinciResolve的ColorWheels、Curves、LUTs。例如,在电影《银翼杀手2049》中,冷蓝与橙红的强烈对比不仅区分现实与虚拟,还强化了孤独与欲望的情绪,使叙事更具沉浸感与象征意义。四、创作题(共30分)24.题目:请以“数字废墟”为主题,设计一个交互式数字艺术装置,要求包含以下要素:概念阐述(5分)技术实现路径(10分)用户交互流程(10分)视觉风格描述(5分)答案:概念阐述:“数字废墟”是一个沉浸式装置,模拟未来网络世界崩溃后的数据遗迹。观众进入空间后,脚下投影出破碎的网页、失效的二维码、断裂的社交媒体界面,仿佛置身于信息文明的废墟之中。装置旨在引发对数字记忆、技术依赖与信息过载的反思。技术实现路径:使用Unity引擎构建虚拟场景,导入破碎UI元素模型与粒子系统模拟数据碎片。通过Kinectv2捕捉观众位置与动作,实时生成脚步涟漪与数据碎片飞散效果。投影映射由两台激光投影仪完成,覆盖地面与前方墙体,使用MadMapper进行边缘融合。音效系统采用Max/MSP生成glitch与ambient混合音景,依据观众移动速度动态调整频率与节奏。用户交互流程:1.观众进入暗室,红外传感器触发系统启动,地面浮现微弱光斑。2.当观众迈出第一步,脚下出现破碎网页界面,伴随轻微电流声。3.持续行走将激活“数据风暴”:墙面投影出旋转的失效二维码,地面碎片随脚步飞散。4.若观众静止超过5秒,系统进入“休眠模式”,光斑逐渐熄灭,音效转为低频心跳
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