游戏开发工程师项目技术难关解决能力考核表_第1页
游戏开发工程师项目技术难关解决能力考核表_第2页
游戏开发工程师项目技术难关解决能力考核表_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏开发工程师项目技术难关解决能力考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心功能开发能力功能完成度40%100%按实际完成功能模块占总计划模块的比例进行评分,每完成10%加1分,最高不超过10分。代码质量无严重bug根据代码审查结果评分,每发现1个严重bug扣1分,最高扣10分。技术方案合理性方案被采纳率>90%根据技术方案的可行性及团队采纳情况评分,采纳率每低10%扣2分,最高扣10分。开发效率按时完成率>95%根据任务完成时间评分,每低5%扣1分,最高扣10分。文档规范性文档完整率>90%根据代码注释、设计文档等完整性评分,每低10%扣2分,最高扣10分。技术难题攻关能力问题解决数量30%独立解决3个以上根据独立解决的难题数量评分,每解决1个加2分,最高不超过10分。问题解决时效性平均解决时长48小时根据问题从提出到解决的平均时长评分,每超出4小时扣1分,最高扣10分。解决方案创新性方案被认可率>85%根据解决方案的新颖性及团队认可度评分,认可度每低5%扣1分,最高扣10分。技术复用率复用率>80%根据解决方案在其他项目中的复用情况评分,复用率每低5%扣1分,最高扣10分。跨团队协作能力协作问题解决率>90%根据与其他团队协作解决问题的成功率评分,成功率每低10%扣2分,最高扣10分。技术影响力技术分享参与度15%参与至少2次根据参与技术分享的次数评分,每次加2分,最高不超过10分。知识沉淀贡献贡献至少1篇高质量文档根据贡献的技术文档质量评分,每篇加3分,最高不超过10分。技术决策影响力决策被采纳率>80%根据提出的技术决策被团队采纳的情况评分,采纳率每低5%扣1分,最高扣10分。技术难题指导他人次数指导至少2次根据指导其他工程师解决技术难题的次数评分,每次加2分,最高不超过10分。技术社区贡献至少1次社区贡献根据在技术社区(如GitHub、论坛等)的贡献情况评分,每次加3分,最高不超过10分。持续学习与改进新技术学习数量15%学习并应用至少2项新技术根据学习并应用于项目的新技术数量评分,每项加3分,最高不超过10分。技术能力提升技能认证或培训完成率>90%根据完成的技术认证或培训评分,完成率每低5%扣1分,最高扣10分。代码重构参与度参与至少1次重构根据参与代码重构的次数评分,每次加3分,最高不超过10分。问题预防能力主动预防问题数量>1个根据主动发现并预防的问题数量评分,每个加4分,最高不超过10分。技术方案迭代优化方案优化效果>15%根据技术方案迭代优化后的效果评分,效果每低3%扣1分,最高扣10分。本考核表用于评估游戏开发工程师在项目中的技术难关解决能力,请根据实际工作表现对各项指标进行评分。考核维度包括核心功能开发能力、技术难题攻关能力、技术影响力和持续学习与改进,各维度权重分别为40%、30%、15%和15%。评分标准已在各指标中详细说明,请仔细阅读并公正评分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论