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文档简介
技能技能效果潜力对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。
等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍支援攻击接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。
技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明协助攻击支援攻击一定成为暴击。
此外,再攻击不在对象内再攻击当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。
技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明支援防御为邻近的我方同伴承受攻击。
技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。斗争心出击时的气力上升。
L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+10气力+(ATK)执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1气力+(DEF)执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1气力上升奖励在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加气力突破极限气力上升的极限值将自150增加。
L1:+5、/L2:+10、/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加E节约武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。
L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20%B节约搭乘机体的弹数增加。
L1:弹数1.2倍/L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入)识破气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。
L1:+5%/L2:+10%/L3:+15%格挡气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。
L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍/L3:所受损伤0.80倍忽略尺寸修正效果对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。
比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算精神抗性使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效打带跑未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动救援技能在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。
此外,移动后可使用「补给」零件供给可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。
可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内王牌尊严击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得幸运星L1:出击时附加精神指令「幸运」。
L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」打击士气攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。
L1:气力-2
L2:气力-5
L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加前置支援不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。
「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8前置支援加速:出击时,附加精神指令「加速」。
「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在前置支援努力:出击时,附加精神指令「努力」。
「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍近战搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得机体移动力+1/L9获得移动力+2的效果枪战搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1/L9获得+2的效果极致气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30%天才最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。
不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响施压面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。
等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍反骨精神对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10%利用地形自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍指挥官在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。
修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。
与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先指挥舰队特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值)紧急回收透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数)士气高昂单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次气力上升透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数)突击战法单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。
此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次SP上升最高SP于每一级技能等级上升5SP回复己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10冲刺搭乘机体的移动力+1战术待命若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10攻击手气力130以上时,给予损伤1.2倍行动2次一回合的行动回数变为2次行动3次一回合的行动回数变为3次念动力对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升妖力最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。
己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10新人类对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升强化人对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升明镜止水气力140以上时发动。
一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。
己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5特务搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍SEED气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5超级调整者SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍灵光之力对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升圣战士己方回合开始时,气力+3。
气力150以上时,给予损伤1.1倍头牌驾驶员对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升盖塔的天选之子3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。
3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍英麦曼之舞对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2转移波觉察搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30%战术指挥透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次GEASS的诅咒气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍黑色骑士团单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位)NINJA对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。
气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍NINJA大师对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。
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