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2025年高职(动漫设计)三维建模技术试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:本大题共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。1.以下哪种软件不是常见的三维建模软件?A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Blender2.在三维建模中,多边形建模的基本元素是?A.点B.线C.面D.以上都是3.用于创建三维模型的基础几何形状的工具是?A.布尔运算B.编辑多边形C.标准基本体D.材质编辑器4.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面?A.标准材质B.多维/子对象材质C.光线跟踪材质D.金属材质5.三维模型的UV展开主要用于?A.模型的动画制作B.为模型添加纹理C.调整模型的比例D.模型的骨骼绑定6.在三维场景中,用于控制摄像机视角的操作是?A.移动模型B.调整灯光C.旋转和缩放摄像机D.编辑材质7.以下哪种动画形式不属于关键帧动画?A.路径动画B.变形动画C.骨骼动画D.粒子动画8.三维建模中,用于将多个模型组合成一个整体的操作是?A.群组B.焊接C.布尔运算D.附加9.为了使三维模型在渲染时更真实,需要设置?A.模型的颜色B.材质和纹理C.模型的大小D.模型的位置10.以下哪种文件格式常用于保存三维模型?A.JPEGB.PNGC.FBXD.PSD第II卷(非选择题共70分)11.(10分)简述三维建模中多边形建模的流程。1)首先创建基础的几何形状,如立方体、球体等作为模型的基础框架。2)接着通过编辑多边形的点、线、面来塑造模型的外形,比如调整顶点位置改变模型轮廓曲线,利用线的连接和分割来细化模型结构,对面进行挤出、倒角等操作增加模型的细节和厚度。3)然后进行多边形的细分,使模型表面更加光滑。4)之后对模型进行UV展开,以便能准确地贴上纹理。5)最后检查模型的结构合理性和拓扑关系,对不合理的地方进行调整优化。12.(15分)请说明在三维建模中如何创建一个简单光滑的球体模型。先选择创建球体的工具,在场景中确定球体的位置和大致尺寸。然后进入多边形编辑模式,对球体的顶点、边、面进行调整,塑造出想要的形状。比如通过移动顶点来改变球体的外形轮廓。接着使用细分工具,增加球体的细分级别,使其表面更加光滑。还可以对球体进行UV展开,为其添加合适的材质和纹理,让球体看起来更具真实感。1(材料)在一个动漫场景建模项目中,需要创建一个具有奇幻风格的城堡。城堡主体由多个不同形状的建筑部分组成,如圆形塔楼、方形城墙等。13.(15分)结合上述材料,简述如何运用多边形建模方法创建城堡主体的塔楼部分。首先创建一个圆形的基础几何体作为塔楼的底部。进入多边形编辑模式,通过调整顶点和边来塑造塔楼的外形,比如将圆形拉伸成圆柱形作为塔楼的主体部分。利用多边形的挤出操作,逐步向上创建塔楼的层数,增加高度。在塔楼顶部,可以通过缩放和调整顶点来创建尖顶形状。对于塔楼的门窗等细节部分,通过在合适的位置删除面,然后重新创建多边形来形成门窗的形状。最后对塔楼的多边形进行细分和平滑处理,使其表面更加光滑。1(材料)有一个动漫角色建模任务,角色的身体部分已经基本完成,现在需要为角色添加头发。头发的材质需要表现出柔软且有光泽的效果。14.(15分)结合上述材料,说明如何为角色添加头发并设置合适的材质。先创建头发的模型,可以使用多边形建模方法,从头部开始逐步创建头发的形状,通过调整顶点和边来塑造头发的弯曲和层次感。将头发模型与角色身体模型进行正确的组合。对于头发材质,选择具有光泽度和透明度等属性的材质类型,如光线跟踪材质。在材质编辑器中,调整材质的各项参数,如漫反射颜色表现头发的基本颜色,高光级别和光泽度参数来控制头发的光泽效果,通过调整透明度参数来表现头发的蓬松感等,使头发看起来柔软且有光泽。1(材料)要制作一个动漫场景动画,场景中有一辆行驶的汽车。汽车在道路上行驶,道路两旁有树木和建筑物。15.(请根据上述材料,简述如何制作汽车行驶的动画以及场景的整体布置和动画效果优化。对于汽车行驶动画,先确定汽车行驶的路径,可以使用路径约束等方法让汽车沿着设定的路径移动。设置汽车的关键帧动画,控制汽车在不同时间点的位置、方向和速度等。对于道路两旁的树木和建筑物,创建好模型后可以添加一些动画效果,比如微风吹过树木的摆动动画。为场景添加合适的灯光,根据不同时间和氛围调整灯光的强度、颜色等。优化动画效果时

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