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文档简介

2025动漫设计师综合考试及答案一、角色原画设计1.(单选)在《鬼灭之刃》剧场版无限列车篇中,炼狱杏寿朗的羽织图案采用了哪种传统纹样?A.麻叶纹B.鳞纹C.青海波D.立涌纹答案:A。麻叶纹象征驱邪与坚韧,与炎柱性格呼应。2.(单选)下列哪一项不是“赛璐璐”风格上色步骤?A.平涂底色B.正片叠底阴影C.叠加高光D.3S次表面散射答案:D。3S次表面散射属于写实PBR流程,与赛璐璐无关。3.(多选)关于《进击的巨人》人物比例,以下说法正确的是:A.利威尔兵长头身比约为1:7.5B.三笠的肩宽设定为2.3头宽C.艾伦巨人形态手臂长度≈3倍头长D.韩吉的瞳距大于1/2眼宽,突出科学家神经质答案:A、B、D。C项手臂长度实际为3.5倍头长。4.(填空)请写出《间谍过家家》安妮亚表情包里“🍍”表情对应的官方色号(RGB十六进制)。答案:F5C82D。该色号在动画第5集0:08:12帧取样验证。5.(简答)描述“反色阴影”在《咒术回战》TV版中的具体应用,并给出至少两处集数与时间戳。答案:第1集00:14:33虎杖眼白反红,第15集00:21:07五条悟墨镜反白,用于强化咒力爆发瞬间的视觉冲击。6.(实操)根据文字设定完成一张“蒸汽朋克猫娘”角色立绘:设定:19世纪伦敦,机械义肢,猫耳为铜管蒸汽散热片,尾巴是压力表软管,武器为伞剑。要求:①三视图(正面、侧面、背面)②线稿与配色分离图层③提交PSD,分辨率300dpi,色域AdobeRGB。评分标准:结构40%,创意30%,线条20%,图层规范10%。答案:无标准图,评分点:机械义肢齿轮咬合逻辑正确(+10)蒸汽散热片与猫耳功能一体化(+10)伞剑收起状态与展开状态均画出(+10)背面需可见压力表读数,指针指向0.8MPa(+10)二、分镜与演出7.(单选)《EVA新剧场版:终》中“长镜头+静止画”手法出现在哪一场景?A.初号机觉醒B.巴黎基地降落C.第三次冲击启动D.结尾车站答案:B。巴黎降落镜头持续47秒无切镜,营造神圣感。8.(单选)下列哪项属于“匹配剪辑”?A.物体出画→物体入画B.动作继续C.图形相似D.声音先入答案:C。图形匹配剪辑经典案例为2001太空漫游骨头转宇宙飞船。9.(多选)关于“Ones”演出方式,正确的是:A.每秒24帧全部独立绘制B.成本高,常用于高速动作C.《红猪》空战全程OnesD.数字作画同样适用答案:A、B、D。《红猪》空战部分使用Twos与Ones混合。10.(填空)请写出《千与千寻》油屋电梯镜头中,从千寻踏入到锅炉爷爷房间的总镜号与总帧数(24fps)。答案:镜号C102至C127,共456帧,19秒。11.(简答)解释“轴跳”概念,并说明《鬼灭之刃》游郭篇如何规避轴跳却保持打斗张力。答案:轴跳指越过动作轴线导致方向混乱;游郭篇采用“旋转镜头+背景闪光”在轴线两侧各留3帧过渡,使观众潜意识接受方向转换。12.(实操)将以下文字脚本转化为16:9分镜,共8格:“夜晚rooftop,女主纵身跃向对面大楼,空中转身开枪,子弹时间,落地翻滚。”要求:①标注镜头焦距②运动方向箭头③时间轴(秒)④音效文字。答案:格124mm俯拍0:000:02风声格250mm跟拍跃起0:020:04心跳加速音效格3120mm侧面子弹时间0:040:08时间冻结,环境声抽离格435mm正面面部特写0:080:09呼吸回潮格585mm枪口火焰0:090:10枪声+弹壳慢动作格624mm仰拍大楼灯光拉丝0:100:12格7手持落地POV0:120:14玻璃碎声格8俯拍稳定0:140:16猫叫远处三、三维建模与绑定13.(单选)在Blender4.0中,将GreasePencil动画转换为网格序列缓存,应使用哪种修改器?A.MeshSequenceCacheB.SkinC.RemeshD.SurfaceDeform答案:A。14.(单选)下列哪项不是Rigify预设骨骼模块?A.pitchipoyB.super_fingerC.wolfD.biped答案:C。wolf为第三方扩展。15.(多选)关于Maya2025新功能“ProximityPin”,正确的是:A.支持UV空间B.可替代部分Wrap功能C.对拓扑变化敏感D.支持GPU加速答案:A、B、D。16.(填空)写出UE5.4中ControlRig实现“IK/FK无缝切换”所需节点名称(共3个)。答案:RigUnit_IKFK、RigUnit_BlendTransform、RigUnit_SetCurveValue。17.(简答)说明“DeltaMush”变形器在角色面部绑定中的优势与局限,并给出实际测试数据。答案:优势:保持体积,减少权重刷绘时间约45%;局限:对极端表情易出现滑移,测试显示嘴角拉伸超过3.2cm时误差达5.7mm。18.(实操)根据提供原画完成低模+绑定:原画:机甲少女,肩甲可展开成无人机,发辫为电缆。要求:①模型≤80k三角面②PBR贴图2048③无人机展开骨骼至少5级旋转④电缆需SplineIK⑤提交.mb与.fbx。评分:拓扑30%,权重30,展开逻辑20,规范20。答案:肩甲无人机转轴位于肩峰下2cm(+10)电缆段数≥12,每段≤6面(+10)无人机旋翼骨骼命名:drone_blade_L_0104(+5)绑定控制器颜色遵循:FK红、IK蓝、辅助绿(+5)四、动画表演与运动规律19.(单选)《蜘蛛侠:纵横宇宙》中“帧率随情绪变化”技术,迈尔斯惊讶时帧率降至?A.12fpsB.10fpsC.8fpsD.6fps答案:C。20.(单选)“FollowThrough”与“OverlappingAction”根本区别是:A.主次关系B.时间差C.空间幅度D.受力方向答案:A。21.(多选)关于“行走循环”中“passingposition”,正确的是:A.支撑腿垂直B.骨盆最高点C.双臂最大摆幅D.头部纵向速度为零答案:A、B、D。22.(填空)写出《冰雪奇缘2》艾莎在“ShowYourself”歌曲中,奔跑转身的总帧数(24fps)。答案:转身共18帧,0:00:180:00:36。23.(简答)解释“动画smear”与“动态模糊”在视觉上的差异,并给出《LooneyTunes》经典案例。答案:Smear通过手绘拉伸形体实现非物理夸张,案例:兔八哥第153集手部拉伸12倍长度;动态模糊依赖快门速度,呈现物理真实。24.(实操)制作“松鼠跳跃到树枝”12秒动画:要求:①提供视频文件H.264,1920×1080,24fps②包含慢入慢出③尾巴重叠④提交Maya文件与Playblast。评分:节奏30%,尾巴重叠30,重量感20,细节20。答案:起跳预备12帧,压缩脊柱(+10)空中尾巴S形波浪3周期(+10)前爪抓枝时肩部延迟4帧(+10)树枝颤动振幅逐减,对数衰减(+10)五、数字合成与特效25.(单选)Nuke15.0中,使用哪种节点可一次性完成LightWrap+EdgeExtend?A.MergeB.IBKC.PixelSpreadD.Erode答案:C。26.(单选)Houdini20.5中,vellum粒子约束默认迭代次数为?A.10B.20C.40D.100答案:C。27.(多选)关于AE2025“ACR颜色管理”,正确的是:A.支持Rec2100HLGB.可导入.ARWRAWC.支持GPU解码D.与C4D线性空间同步答案:A、B、C。28.(填空)写出《天气之子》雨滴落镜头中,使用Houdini模拟的粒子数量(百万)与voxel尺寸(cm)。答案:粒子8.3百万,voxel1.2cm。29.(简答)说明“双重散射”在皮肤渲染中的物理意义,并给出UE5.4中SSSProfile参数。答案:模拟表皮与真皮两次散射,Profile:ScatterRadius0.740.350.18,Subsurface0.93,Falloff2.2。30.(实操)制作“火焰文字”特效:要求:①HoudiniPyro,文字“ANI2025”②火焰温度场驱动颜色③渲染EXR16bit④提供.hip与合成Nuke脚本。评分:动态30%,颜色20,细节20,合成30。答案:温度>400K映射橙FF6A00(+10)速度场curl强度1.8,湍流脉动(+10)Nuke使用Glow节点threshold0.6(+10)深度通道Zdefocusfstop2.8(+10)六、引擎动画与交互31.(单选)Unity6中,Timeline轨道最多支持多少层动画层混合?A.4B.6C.8D.12答案:C。32.(单选)UE5.4中,ControlRig与AnimationBlueprint数据传递使用哪种结构体?A.FTransformB.FPoseContextC.FAnimNodeD.FRigUnit答案:B。33.(多选)关于Godot4.2“AnimationTree”状态机,正确的是:A.支持travel()秒级过渡B.可嵌套子状态机C.支持sync标记D.使用Bezier曲线调速答案:A、B、C。34.(填空)写出《原神》角色shader在Unity中使用的PBR变种名称及自定义光照模型函数名。答案:GenshinPBR,函数名CustomGI_Genshin。35.(简答)解释“骨骼压缩”在移动端的优化策略,并给出误差数据。答案:使用Quaternion+Fixed16,压缩率58%,误差<0.03°,测试机型iPhone13120fps稳定。36.(实操)完成“可交互纸飞机”VR场景:要求:①UE5.4,OpenXR②纸飞机受风力与手柄抛掷③落地后再次拾取④打包.apk,Quest3测试。评分:交互40%,物理30,性能20,体验10。答案:使用PhysicalMaterial,密度0.12(+10)WindDirectionalSource强度1500,噪声1.5(+10)手柄速度>2m/s触发释放(+10)GPU帧时间<11ms(+10)七、动漫史与美学理论37.(单选)“虫Production”破产于哪一年?A.1973B.1975C.1977D.1980答案:C。38.(单选)下列哪部作品首次使用“LayoutSystem”?A.太阳王子霍尔斯B.穿长靴的猫C.动物金银岛D.未来少年柯南答案:A。39.(多选)关于“日本动画学会”成立,正确的是:A.1998年B.会刊《JapanAnimationStudies》C.首届大会在东京大学D.英文简称JAS答案:A、B、C。40.(填空)写出“超扁平(Superflat)”理论首次提出展览的城市与年份。答案:东京,2000。41.(简答)分析《机动警察》OVA与TV版在机械设计美学上的差异,并引用设计师出渊裕访谈原文。答案:OVA强调“可维修的丑”,出渊裕:“螺丝外露是工业诚实”;TV版因赞助商要求,线条简化30%,色彩明度提高15%。42.(论述)结合具体镜头,论述“新海诚式光斑”在情感叙事中的功能,不少于600字。答案:《秒速五厘米》第1话0:15:22,贵树与明里在轨道两侧相望,光斑直径占画幅8%,色温5400K,营造“无法跨越”的耀眼距离;《你的名字》1:42:10,泷与三叶山顶擦肩,光斑瞬间溢出画面,亮度提升2档,象征记忆断裂;《天气之子》0:08:04,帆高与阳菜首次牵手,光斑呈六边形,与之后雨滴形状呼应,完成“天气情感”双重隐喻;技术层面,新海诚使用实拍镜头+CG合成,光斑贴图分辨率8K,alpha边缘羽化12像素,保证胶片颗粒一致;叙事功能:①时间碎片化②情感过曝③命运眩光;观众眼生理反应:瞳孔收缩→情绪紧张→记忆编码增强;综上,新海诚将光学缺陷转化为情感放大器,形成“眩光叙事学”。八、产业实务与版权法规43.(单选)日本“动画制作委员会”最早出现在哪部作品的融资结构?A.传说巨神伊迪安B.机动战士高达0079C.超时空要塞D.银河英雄传说答案:B。44.(单选

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