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文档简介

1中文版3dsMax2026基础教程2第9章灯光技术3本章导读灯光是三维场景中塑造氛围、表现质感与空间层次的核心要素。本章将系统讲解3dsMax中常用的灯光类型及其应用技巧,涵盖标准灯光、光度学灯光以及行业主流的VRay灯光系统,帮助读者掌握不同光源的特性与适用场景,通过灵活运用各类灯光技术,为场景赋予逼真的光影效果或风格化的视觉表达。

4本章重点标准灯光光度学灯光VRay灯光系统59.1标准灯光标准灯光是3dsMax中最基础的灯光类型,可以通过直观的数值调节(如强度、颜色、衰减等)来控制光照效果。标准灯光操作简单、渲染速度快,适合快速打光场景。在“创建”面板中单击“灯光”标签,然后在灯光类型下拉列表中选择“标准”选项,即可在“标准”灯光面板中选择需要的灯光对象。或是选择“创建”|“灯光”|“标准灯光”菜单命令,在子菜单中也可以选择需要的标准灯光。69.1.1泛光泛光又称点光源或全向光,是一种向所有方向均匀发射光线的标准灯光类型。它类似于现实中的灯泡、蜡烛或任何无方向性的发光体,适用于基础照明、补光或营造环境光氛围。泛光的创建十分简单,执行“泛光”命令后,在场景中单击,即可创建一个泛光对象。创建泛光后,可以在“修改”面板中调整泛光的参数,主要包括“常规参数”“强度/颜色/衰减”“高级效果”和“阴影参数”等。79.1.1泛光1.常规参数“常规参数”展卷栏中的参数主要用于控制灯光和阴影的开启与关闭功能。灯光类型:选中“启用”复选框,将开启灯光,否则将关闭灯光。在右方的灯光类型列表中可以切换灯光的类型。阴影:选中“启用”复选框,将开启阴影,否则将关闭阴影。在下方的阴影类型列表中可以切换阴影的类型。排除:用于将对象排除于灯光照明之外。单击该按钮,可以在打开的“排除/包含”对话框进行对象排除的设置。89.1.1泛光2.灯光强度/颜色/衰减“强度/颜色/衰减”展卷栏中的参数主要用于控制灯光的强度、颜色和衰减效果。倍增:调节右方的数值,可以调整灯光的照明亮度。颜色块:单击颜色块,可以在打开的对话框中设置灯光的色彩。衰退:用于控制灯光的衰退效果。调节“开始”数值,可以改变灯光衰减的起始范围;选中“显示”复选框,可以使灯光的光线范围以线框方式显示。近距衰减:用于控制灯光的近距衰减效果。“起始”和“结束”用于控制近距衰减的起始范围和结束范围。远距衰减:用于控制灯光的远距衰减效果。“起始”和“结束”用于控制远距衰减的起始范围和结束范围。99.1.1泛光3.阴影参数“阴影参数”展卷栏中的参数主要用于控制灯光的阴影效果。颜色:用于设置灯光的颜色密度:用于设置灯光的浓度。贴图:单击右方的贴图按钮,可以选择一种贴图作为阴影效果。109.1.2目标聚光灯目标聚光灯是3dsMax中常用的定向光源之一,它通过一个可控制的目标点实现精确的照明定位,特别适合需要精准控光的场景。在“标准”灯光类型中单击“目标聚光灯”按钮,然后按住鼠标在场景中进行拖动,即可创建一个目标聚光灯。目标聚光灯有两个控制点:投射点和目标点。用户可以通过对投射点和目标点进行移动和旋转的方法,调节到最好的照射角度。创建目标聚光灯后,可以在“修改”面板中调整目标聚光灯的参数,除了“聚光灯参数”外,其他参数与泛光的参数相似。119.2.3目标平行光在“标准”灯光类型中单击“目标平行光”按钮,然后按住鼠标在场景中进行拖动,即可创建一个目标平行光。目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。129.2.4天光天光是一种模拟自然天空光照的环境光源,常用于室外场景的全局照明或作为补光。在“标准”灯光类型中单击“天光”按钮,然后在场景中单击,即可创建一个天光。选中“使用场景环境”单选按钮,将使用“环境与效果”对话框中设置的“环境光”颜色作为天光颜色;选中“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右方的颜色块,在打开的对话框中设置天光的颜色。139.2光度学灯光光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确控制亮度的灯光类

型。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。在灯光类型下拉列表框中选择“光度学”选项,可以在灯光面板中展现各种光度学灯光工具。149.2.1目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等。除了“常规参数”和“强度/颜色/衰减”展卷栏中的参数外,“目标灯光”的其他参数与泛光的参数相似。159.2.1目标灯光1.常规参数在“常规参数”展卷栏中可以设置灯光和阴影是否开启等常规参数。在“灯光分布(类型)”下拉列表中可以选择灯光的分布类型,包含“光度学Web”“聚光灯”“统一漫反射”和“统一球形”4种类型。169.2.1目标灯光1.常规参数在“灯光分布(类型)”下拉列表中选择“光度学Web”分布类型时,在命令面板中会增加一项用于设置光域网文件的“分布(光度学Web)”参数展卷栏,单击“选择光度学文件”按钮,可以在打开的“打开光域Web文件”对话框中选择光度学文件。179.2.1目标灯光2.强度/颜色/衰减在“强度/颜色/衰减”展卷栏可以设置灯光的强度、颜色和衰减参数。189.2.1目标灯光2.强度/颜色/衰减灯光类型:在灯光类型列表中可以选择一种灯光,以模拟其灯光的光谱特征。开尔文:通过调整色温来设置灯光的颜色。过滤颜色:用于模拟灯光罩或彩色玻璃的染色效果。强度:用于设置灯光的强度。lm(流明)表示整个灯光(光通量)的输出功率,100瓦的通用灯炮约有1750lm的光通量;cd(坎德拉)表示灯光的最大发光强度,通常沿着瞄准发射,100瓦通用灯炮的发光强度约为139cd;lx(勒克斯)表示照射面的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向灯光的方向。远距衰减:用于设置灯光开始衰减和结束衰减的距离。199.2.2自由灯光自由灯光与目标灯光自由相似,只是自由灯光没有目标点,常用来模拟发光球、台灯等,其参数与目标灯光的参数完全相同。209.3VRay灯光系统VRay灯光系统是专为VRay渲染引擎设计的高级照明系统,能够提供高度可控且真实的光照效果,VRay灯光不仅支持物理精确的光照计算,还包含多种特殊光源类型。在灯光类型的下拉列表中选择VRay选项,在灯光面板中将展现各种VRay灯光工具。219.3.1VRay灯光VRay灯光是效果图制作中使用频率最高的一种灯光。VRay灯光是实现高质量光照效果的核心工具,支持物理精确的照明计算,适用于室内外渲染、产品可视化等场景。229.3.1VRay灯光1.常规参数“常规”展卷栏中重要的参数如下。启用:用于开启或关闭VRay灯光。类型:在右方下拉列表中可以选择VRay灯光的类型,包括“平面”“穹顶”“球体”“网格”和“圆盘”5种类型。各种类型的作用如下。平面:将VRay灯光设置成平面形状,用于模拟环境光、灯带、灯箱等方形规则的灯光。穹顶:将VRay灯光设置成穹顶状,类似于3dsMax的天光,光线来自于位于灯光z轴的半球体状圆顶,用于模拟环境光。球体:将VRay灯光设置成穹球体,用于模拟灯泡、日光、月光等球形灯光。网格:这种灯光是一种以网格为基础的灯光,必须拾取网格模型,用于模拟异形灯光。239.3.1VRay灯光1.常规参数圆盘:将VRay灯光设置成圆环形状,用于模拟环境光、灯泡等圆形灯光。长度/宽度:设置灯光的长度/宽度。倍增:用于设置VRay灯光的强度。模式:用于设置VRay灯光的颜色模式,包括“颜色”和“温度”两种。“颜色”用于指定灯光的颜色;“温度”用于以温度模式来设置VRay灯光的颜色。249.3.1VRay灯光2.选项卷展栏“选项”展卷栏中重要的参数如下。排除:用于排除灯光对物体的影响。投射阴影:用于控制是否对物体的光照产生阴影。双面:用于控制是否让灯光的双面都产生照明效果。不可见:用于控制最终渲染时是否显示VRay灯光的形状。不衰减:在物理世界中,所有的光线都是有衰减的。如果勾选该复选框,VRay将不计算灯光的衰减效果。天光入口:这个选项是把VRay灯光转换为天光。存储发光贴图:选中该复选框,同时将渲染设置中的“间接照明(GI)”内的“首次反弹”引擎设置为“发光图”时,VRay灯光的光照信息将保存在“发光图”中。在渲染光子的时候将变得更慢,但是在渲染出图时,渲染速度会提高很多。259.3.2VRay环境光VRay环境光用于控制环境的灯光效果。在“模式”下拉列表中可以选择环境光的模式,包括“直接光照+GI(全局照明)”“仅光照”和“GI(全局照明)”3种模式。269.3.3VRayIESVRayIES(VR光域网)灯光类似于“目标”灯光,可以制作射灯、筒灯等带有光域网文件的灯光效果。单击“ISE文件”右方的浏览按钮,可以打开“打开”对话框,用于选择要添加的IES光域网文件。279.3.4VRay太阳VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数设置面板中的“浑浊度”选项用于控制空气的浊度,它将影响VRay太阳和VRay天空的颜色;选中“投射大气阴影”复选框,开启投射大气的阴影,以得到更加真实的阳光效果。289.4课堂案例在掌握了灯光技术的基础知识与设置方法后,本节将通过室内灯光效果与阳光照射效果的实际制作,讲解灯光技术的具体应用。299.4.1制作室内灯光效果本小节将通过室内灯光效果案例,讲解使用VRay灯光制作整体照明与使用光度学灯光制作射灯的方法。案例的最终效果如图所示。309.4.2制作阳光照射效果本小节将利用“VRay太阳”光源制作阳光照射效果,讲解其核心应用方法。案例的最终效果如图所示。319.5课后习题1.标准灯光中的“目标聚光灯”与“目标平行光”在光照特性上最主要的区别是什么?它们分别适合模拟现实中的哪些光源?2.光度学灯光与标准灯光的核心区别是什么?使用“目标灯光”制作射灯效果时,通常需要搭配什么重要参数或组件?3.VRay灯光系统中,“VRay太阳”和“VRay

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