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文档简介

1中文版3dsMax2026基础教程2第8章材质与贴图技术3本章导读在3dsMax中,材质与贴图是连接模型与渲染输出的桥梁,不仅决定了模型的视觉真实感,还直接影响渲染效率和艺术表达。本章将系统学习材质球编辑器的各项功能,掌握默认材质、多维/子对象材质、混合材质等核心材质类型的使用技巧,并针对专业渲染需求,对VRay材质体系进行详细讲解,带领读者深入探索3dsMax和VRay的强大材质编辑系统,全面解析如何为模型打造逼真的视觉表现。

4本章重点认识材质编辑器常用材质常用贴图贴图坐标58.1认识材质编辑器材质编辑器是3dsMax中进行材质创作与编辑的核心工作区,它为用户提供了完整的材质调节工具。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者选择“渲染”|“材质编辑器”|“精简材质编辑器”菜单命令,即可打开“材质编辑器”对话框,其中包括“材质样本球”“编辑工具栏”“控制工具栏”和“参数控制区”4个主要部分。68.1.1材质球示例窗材质球示例窗主要用来显示材质球效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性。对于材质球示例窗的知识,用户需要掌握以下内容。1.显示材质样本球“材质编辑器”对话框中存放着24个材质样本球。在默认状态下,只显示了其中6个材质样本球,拖动材质球示例窗下方和右方的滚动条,或将光标停留在两个样本框的边界处,当光标呈现出手掌形状时,按住鼠标左键进行上下或左右拖动,即可显示其他材质样本球。78.1.1材质球示例窗2.指定材质如果要将材质样本球的材质指定给场景中的对象,可以使用如下两种方法。将材质编辑器中材质样本球直接拖拽到场景对象上。在场景中选择模型对象,然后在材质编辑器中单击编辑工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮。3.复制材质如果需要将材质样本球上的材质属性复制给另一个未被编辑过的样本球,只需将编辑好的材质样本球上拖拽到未被编辑的样本球即可。4.删除材质在材质编辑器中单击编辑工具栏中的“重置贴图/材质为默认贴图”按钮,便可以删除该材质样本。88.1.2工具栏在材质编辑器中包括材质编辑工具栏和材质控制工具栏,材质编辑工具栏位于材质样本球的下方,材质控制工具栏位于材质样本球的右方。98.1.2工具栏1.编辑工具栏材质编辑器中的编辑工具栏用于编辑和使用材质,其中常用工具的作用如下。获取材质:单击该按钮,将打开“材质/贴图浏览器”对话框,在此可以选择材质,同时进行装载和编辑。将材质放入场景:在编辑好材质后,单击该按钮可以更新已应用于对象的材质。将材质指定给选定对象:单击该按钮,可以将材质指定给选定的对象。重置贴图/材质为默认设置:单击该按钮,将删除编辑的材质属性,并恢复到默认值。生成材质副本:单击该按钮,可以在选定的示例图中创建当前材质的副本。使唯一:单击该按钮,将根据多级材质的参考属性复制子材质,成为单独的材质。108.1.2工具栏1.编辑工具栏放入库:用于重新命名材质并将其保存到当前打开的库中。材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的ID通道。视口中显示明暗处理材质:单击该按钮,在场景中将显示对象的材质贴图效果。显示最终结果:用于显示出复杂材质的最终效果,默认状态为打开。转到父对象:单击该按钮,回到编辑材质层级的上一层。转到下一个同级项:单击该按钮,可以在不同的子层级间切换。118.1.2工具栏2.控制工具栏材质编辑器中的控制工具栏用于控制材质样本球的显示方式,其中常用工具的作用如下。采样类型:控制示例窗显示的对象类型,包括球体、圆柱体和立方体3种类型。背光:打开或关闭选定示例窗中的背景灯光。背景:在材质后面显示方格背景图像,这在观察透明材质时非常有用。采样UV平铺:为示例窗中的贴图设置UV平铺显示。选项:用于打开“材质编辑器选项”对话框,在该对话框中可以启用材质动画、加载自定义背景、定义灯光亮度或颜色,以及设置示例窗数目等。按材质选择:选定使用当前材质的所有对象。材质/贴图导航器:用于打开“材质/贴图导航器”对话框,在该对话框会显示当前材质的所有层级。128.1.3参数控制区材质编辑器的参数控制区位于“材质编辑器”对话框下方,是调整材质属性的核心区域。由于不同的材质拥有不同的参数控制区,后面将针对常用材质的参数控制区进行讲解。138.2常用材质在3dsMax中包含多种常用材质,在“材质编辑器”对话框中选择一个材质球,然后单击材质名称右方的材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中可以选择所需材质类型。148.2.1默认材质3dsMax2026中的默认材由“OpenPBR材质”取代了以往版的“标准材质”。OpenPBR是一种基于物理渲染(PBR)的材质系统,旨在提供更直观、更符合行业标准的材质创作流程,其参数设置面板如图所示。158.2.1默认材质1.基础参数OpenPBR材质的基础参数主要用于设置材质的漫反射效果。单击“基础”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数内容。“基础”展卷栏中重要的参数如下。基础颜色:用于设置漫反身的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整非金属材质的视觉明暗度或金属材质的反射强度;单击颜色图标,可以在打开的“场景颜色选择器:BaseColor”对话框中设置材质的基础颜色;单击颜色图标后面的贴图按钮,可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择一种贴图作为基础材质。金属度:用于控制材质的金属属性。修改数字框中数值,可以调整金属材质的质感,值等于0时,为完全非金属质感(如塑料、陶瓷);值等于1时,为完全金属质感(如铁、铝。漫反射粗糙度:用于控制材质的表面粗糙度。修改数字框中数值,可以调整金属材质的质感,值等于0时,表面完全光滑(如玻璃);值等于1时,表面完全粗糙(如混凝土)。168.2.1默认材质2.高光反射参数OpenPBR材质的高光反射参数主要用于设置材质的高光效果。单击“高光反射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数。“高光反射”展卷栏中重要的参数如下。高光反射颜色:用于设置高光反射的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整高光反射强度,值越大,高光越强烈;单击颜色图标,可以设置高光的颜色。IOR:用于设置光线的折射率。粗糙度:用于设置高光反射的粗糙度,数值越小,反射越清晰;数值越大,反射越模糊。各向异性:用于控制表面在不同方向上反射光线的差异,即高光的拉伸程度(其值越大,高光越细长)。各向异性切线贴图:通过RGB贴图模拟表面凹凸细节。178.2.1默认材质2.高光反射参数OpenPBR材质的高光反射参数主要用于设置材质的高光效果。单击“高光反射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数。“高光反射”展卷栏中重要的参数如下。高光反射颜色:用于设置高光反射的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整高光反射强度,值越大,高光越强烈;单击颜色图标,可以设置高光的颜色。IOR:用于设置光线的折射率。粗糙度:用于设置高光反射的粗糙度,数值越小,反射越清晰;数值越大,反射越模糊。各向异性:用于控制表面在不同方向上反射光线的差异,即高光的拉伸程度(其值越大,高光越细长)。各向异性切线贴图:通过RGB贴图模拟表面凹凸细节。188.2.1默认材质3.透射参数OpenPBR材质的透射参数主要用于设置材质的透明度效果。单击“透射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数内容。修改第一个数字框中数值,可以调整材质的透度明,值越大,材质越透明,值等于1时,表面完全透明;单击颜色图标,可以设置透明的基础颜色。198.2.1默认材质4.贴图通道在“特殊贴图”和“常规贴图”展卷栏中显示了各种贴图通道。贴图通道是用于控制材质不同属性的系统,允许用户将不同的贴图分配到材质的各个组成部分。OpenPBR材质中的重要贴图通道如下。凹凸贴图:用于模拟材质表面的微观细节和物理起伏,增强真实感而无需增加模型面数。基础颜色:用于定义材质的固有颜色或纹理(如金属的原色、布料的图案),作用与“基础”展卷栏中的基础贴图相同。基础金属度:通过贴图的灰度值精确区分金属和非金属表面的物理特性(黑白过渡可模拟锈蚀金属等混合材质)。粗糙度:相关的贴图通道主要用于控制相应表面的微观粗糙程度,影响高光的扩散范围。高光反射:相关的贴图通道主要用于控制高光反射的强度、颜色和分布效果。208.2.1默认材质4.贴图通道OpenPBR材质中的重要贴图通道如下。透射:相关的贴图通道主要用于模拟光线穿过半透明或透明材质的效果,例如玻璃、液体、塑料、皮肤等。次表面:相关的贴图通道主要用于模拟光线在材质内部散射效果的关键技术,适用于皮肤、蜡、玉石、塑料等半透明材质。涂层:相关的贴图通道主要用于模拟材质表面的透明保护层或附加效果层(如汽车漆、抛光家具、湿润表面等)。模糊:相关的贴图通道主要用于模拟材质表面的微观不规则性对光线反射/折射的散射影响。218.2.2物理材质在3dsMax中,物理材质是基于物理渲染(PBR)流程的核心材质类型,广泛用于Arnold、V-Ray、Corona等现代渲染器,其优势在于能量守恒方面,如反射、漫反射、透射遵循物理规则,避免人工调整的不真实感。物理材质的参数主要包括涂层参数、基本参数、各向异性特殊贴图和常规贴图通道,其参数与OpenPBR材质中对应的参数相似。228.2.3双面材质“双面”材质主要用于需要区分物体正反面不同材质属性的场景,这在表现薄型物体时特别有用(如树叶、纸张、布料与旗帜等)。在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“双面”选项并确定,即可将当前材质球设置为“双面”材质类型。238.2.3双面材质“双面”材质中重要的参数如下。正面材质:用来设置物体外表面的材质。背面材质:用来设置物体内表面的材质。半透明:用来设置“正面材质”和“背面材质”的混合程度。值为0时,“正面材质”在外表面,“背面材质”在内表面;值在0~100之间时,两面材质可以相互混合;值为100时,“背面材质”在外表面,“正面材质”在内表面。248.2.4多维/子对象材质“多维/子对象”材质是一种将多个子材质分配给单个模型不同多边形或元素的材质类型,广泛应用于复杂模型的材质管理(如角色服装、建筑细节、机械零件等)。单击“材质编辑器”对话框中的材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”选项并确定,即可将当前材质球设置为“多维/子对象”材质类型。258.2.4多维/子对象材质“多维/子对象”材质中重要的参数如下。数量:显示包含在“多维/子对象”材质中的子材质的数量。设置数量:单击该按钮,可以在打开的“设置材质数量”对话框中设置材质的数量。添加:单击该按钮可以添加子材质。删除:单击该按钮可以删除子材质。ID:在对应选项中可以对子材质进行ID编号。单击ID按钮,将以ID编号从低到高对子材质进行排序。名称:在对应选项中可以对子材质进行命名。子材质:单击该按钮,可以通过显示于“子材质”按钮上的子材质名称进行排序。单击对应选项的“无”按钮(即材质类型按钮),可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择一个子材质类型。启用/禁用:启用或禁用子材质。268.2.5混合材质“混合”材质允许将两种子材质按照遮罩进行混合,常用于表现复杂表面效果(如锈蚀金属、破损墙面、混合纹理等)。在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“混合”选项并确定,即可将当前材质球设置为“混合”材质类型。278.2.5混合材质“混合”材质中重要的参数如下。材质1/材质2:可以在后面的材质通道中对两种材质分别进行设置。遮罩:可以选择一张贴图作为遮罩。利用贴图的灰度值可以决定“材质1”和“材质2”的混合情况。混合量:控制两种材质混合百分比。如果使用遮罩,则“混合量”选项将不起作用。交互式:用来选择哪种材质在视图中以实体着色方式显示在物体的表面。混合曲线:可以对遮罩贴图中的黑白色过渡区进行调节。控制是否使用“混合曲线”来调节混合效果。“上部”选项用于调节上半部分的曲线;“下部”选项用于调节下半部分的曲线。288.2.6VRay材质VRay材质是VRay渲染器中用于创建真实表面外观的核心组件,必须在3dsmax中安装VRay插件后才能使用。在使用VRay材质类型之前,需要先将渲染器设置为VRay渲染器。选择“渲染”|“渲染设置”命令,或按F10键,打开“渲染设置”对话框,在“渲染器”列表中选择VRay渲染器。然后打开“材质编辑器”对话框,单击材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中展开“V-Ray”选项,可以选择其中的VRay材质类型。298.2.6VRay材质1.VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染器中最基础、最常用的材质类型,它是一种基于物理的材质,能够模拟各种真实世界的材质属性。VRayMtl材质不仅可以完成一些反射和折射效果,还可以出色地表现出体透光和双向反射等效果。308.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数在“基础参数”展卷栏中用于设置VrayMtl材质的基本参数。展开“基础参数”展卷栏,其参数面板如图所示。318.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数“基础参数”展卷栏中常用的参数如下。漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。通过单击它的色块,可以调整自身的颜色。单击右边的贴图按钮,可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择贴图类型。粗糙度:数值越大,粗糙效果越明显,可以用来模拟绒布的效果。反射:通过颜色的灰度来控制反射强度,颜色越亮反射越强,越暗反射越弱。光泽度:用于控制材质表面反射的模糊程度,通常与反射属性配合使用,直接影响材质的高光范围和细腻程度。值越小,表面效果越模糊;值越大,表面效果越光滑。菲涅耳反射:选中该复选框后,反射强度会与物体的入射角度相关,入射角度越小,反射越强烈,当垂直入射的时候,反射强度最弱。328.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数“基础参数”展卷栏中常用的参数如下。菲涅耳IOR:用于调节菲涅耳现象的强弱衰减率。折射:和反射的原理一样,颜色越亮,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多;颜色越暗,物体越不透明,产生折射的光线也就越少。影响阴影:这个选项用来控制透明物体产生的阴影。338.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(2)BRDF参数BRDF(双向反射分布函数)展卷栏中的参数用于控制反射行为。展开BRDF展卷栏,其参数面板如图所示。BRDF展卷栏中常用的参数如下。明暗器列表:在明暗器列表中可以选择明暗器类型,包括MicrofacetGTR(GGX)、Phong、Blinn与Ward4种类型。各向异性:控制高光区域的形状,可以用该参数来设置拉丝效果。旋转:控制高光区的旋转方向。348.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(3)选项参数“选项”展卷栏中的参数用于进行各种材质的高级设置。展开“选项”展卷栏,其参数面板如图所示。“选项”展卷栏中常用的参数如下。跟踪反射:控制光线是否追踪反射。如果不选中该复选框,将不渲染反射效果。跟踪折射:控制光线是否追踪折射。如果不选中该复选框,将不渲染折射效果。双面:控制渲染的面是否为双面。光泽菲涅耳:选中该复选框时,将强制计算反射物体的背面产生反射效果。使用发光贴图:控制选定的材质是否使用“发光贴图”。358.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(4)贴图通道“贴图”展卷栏中的参数用于为各通道添加纹理贴图,其中的贴图通道大多与标准材质中的贴图通道相同,其参数面板如图所示。368.2.6VRay材质2.VRay灯光材质“VRay灯光材质”是一种自发光材质,可以让物体作为光源使用,常用于制作灯箱、霓虹灯、显示屏、环境光补光等效果,其参数设置面板如图所示。“VRay灯光材质”中常用的参数如下。颜色:设置对象自发光的颜色,通过修改后面的数值,可以设置自发光的强度。不透明度:使用贴图来指定发光体的透明效果。背面发光:选中该复选框时,可以让材质光源双面发光。378.2.6VRay材质3.VRay混合材质“VRay混合材质”是VRay渲染器中用于混合多种材质的强大工具,它允许通过遮罩或混合量来控制不同材质的叠加效果,常用于制作复杂表面(如锈迹、污渍、磨损、多层涂料等)。“VRay混合材质”和3dsMax通常材质中的“混合”材质的效果类似,但是其渲染速度比3dsMax更快。“VRay混合材质”参数面板如图所示。388.2.6VRay材质4.VRay双面材质“VRay双面材质”可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面拥有不同的纹理贴图,其参数设置与3dsmax通用材质中的“双面”材质类似。“VRay双面材质”的参数面板如图所示。398.2.6VRay材质5.VRay材质包裹器“VRay材质包裹器”是一种特殊的材质类型,它不直接定义材质外观,而是作为“外壳”包裹其他材质,用于控制光线交互的全局属性,其参数设置面板如图所示。“VRay材质包裹器”中常用的参数如下。基础材质:用于设置物体的基础材质。生成GI:控制基本材质的物体对其他材质物体的全局光照影响。接收GI:控制剧本材质的物体受到全局光照的影响。408.3常用贴图在三维模型渲染中,贴图是增强材质真实感和细节表现的关键技术。通过将二维图像或程序化生成的图案映射到模型表面,贴图能够模拟复杂的材质特性,如颜色变化、凹凸细节、反射光泽以及环境反射等。根据功能与效果的不同,贴图可分为多种类型,包括位图贴图、程序贴图以及专用于特定渲染器(如VRay)的高级贴图。在任意材质中单击一种贴图按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后展开“贴图”展卷栏,在该展卷栏下有很多贴图通道,在这些贴图通道中可以加载贴图来表现物体的相应属性。本节将讲解常用的贴图类型。418.3.1位图贴图“位图”贴图是最常用的纹理贴图类型,该贴图可以将外部图像文件加载到材质中,用于定义模型的颜色、反射、凹凸等表面属性,为3D模型表面添加细节和真实感。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项后,打开“选择位图图像文件”对话框,在该对话框中可以选择位图的贴图文件。428.3.1位图贴图为材质添加位图贴图后,将进入材质编辑器对应的子层级,在此可以对“位图”贴图的有关参数进行设置。438.3.1位图贴图1.坐标参数“坐标”展卷栏中的参数主要用于定义贴图的位置,其中重要的参数如下。纹理:用于定义物体模型的贴图对象。环境贴图:将贴图的对象定义为环境,可在右边的下拉列表框中选择不同的环境贴图通道。在背面显示贴图:默认为选中状态,表示三维物体的外表面和内表面都会呈现贴图。贴图通道:该数值框中的数值表示目前的贴图通道,可以在这里选择别的贴图通道。偏移:该数值框用于控制物体的三维表面和贴图之间相对位置的关系(在贴图中通常分别用U、V、W来表示X、Y、Z)。瓷砖:该数值框中的数值表示贴图重复排列的次数。镜像:选中该复选框,系统会以选定的轴向对贴图进行镜像处理。448.3.1位图贴图1.坐标参数角度:该数值框中的数值用于设置贴图的角度值,可以从U、V、W三个轴向调整贴图的角度值。模糊:该数值框中的数值用于设置贴图的清晰程度,值越大,图像越模糊。模糊偏移:该数值框中的数值用于设置图模糊位移的程度。旋转:单击此按钮,可以打开“旋转贴图坐标”对话框,在此可以对材质进行任意旋转。458.3.1位图贴图2.噪波展卷栏“噪波”展卷栏的参数用于设置物体表面的杂乱性质,其中重要的参数如下。启用:选中此复选框,可以在材质表面产生噪波效果。数量:调整该数值框中的数值用于控制噪波的程度。级别:调整该数值框中的数值用于设置进行噪波处理运算的次数,次数越多,噪波效果越明显。大小:调整该数值框中的数值用于设置产生的随机杂乱图案的大小。468.3.1位图贴图3.位图参数展卷栏“位图参数”展卷栏用于定义相关的贴图文件,也可以控制贴图应用的密度大小,其中重要的参数如下。位图:单击右方的贴图按钮,将打开“选择位图图像文件”对话框,在该对话框中可以重新选择需要的位图。过滤:选项主要用于确定系统采用的渲染模式,以避免出现锯齿化的边缘。单通道输出:决定以何种色彩模式输出单通道信息。RGB通道输出:控制彩色位图的输出方式。裁剪/放置:选中“应用”复选框后,可以对位图进行裁剪或位置调整。478.3.2平铺贴图“平铺”贴图用于创建各种砖块、瓷砖和马赛克等重复图案效果。与使用“位图”贴图相比,“平铺”贴图具有更高的可控性和灵活性。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“平铺”选项后,将进入材质编辑器对应的子层级,在此可以对“平铺”贴图的相关参数进行设置。488.3.2平铺贴图“平铺”贴图中“高级控制”展卷栏的参数主要用于平铺设置和砖缝设置,其中重要的参数如下。1.平铺设置纹理:为砖块指定颜色或贴图水平数/垂直数:单独控制行列数颜色变化:控制砖块颜色随机变化。淡出变化:控制颜色变化强度。2.砖缝设置纹理:为砖缝指定颜色或贴图。水平间距/垂直间距:精细控制砖缝间距。3.杂项调整“随机种子”数字,可以改变图案的随机分布。498.3.3光线跟踪贴图“光线跟踪”贴图是3dsMax中一种高级的反射/折射计算方式,能够模拟真实世界中光线与物体表面的交互行为,可以产生精确的反射和折射效果。通常用于制作镜面反射(如镜子、抛光金属)、透明材质(如玻璃、水晶)和液体效果(如水、酒类)等。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”选项后,将进入材质编辑器对应的子层级,“光线跟踪”贴图的主要参数设置面板如图所示。508.3.4衰减贴图“衰减”贴图是一种在3D渲染和材质编辑中常用的特殊贴图类型,它根据表面角度或距离来创建渐变效果,其主要参数设置面板如图所示。518.3.4衰减贴图在“衰减类型”下拉列表中可以设置衰减的方式,包括以下5种方式。垂直/平行:在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。朝向/背离:在面向衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。Fresnel:基于IOR(折射率)在面向视图的曲面上产生暗淡反射,而在有角的面上产生较明亮的反射。阴影/灯光:基于落在对象上的灯光,在两个子纹理之间进行调节。距离混合:基于“近端距离”值和“远端距离”值,在两个子纹理之间进行调节。528.3.5噪波贴图“噪波”贴图是一种在计算机图形学中广泛使用的程序化纹理,用于模拟自然界的随机性。“噪波”贴图通过应用分形噪波函数来扰动像素的UV贴图,从而表现出非常复杂的物体材质,其主要参数设置面板如图所示。538.3.5噪波贴图在“噪波类型”选项组中可以选择噪波的3种类型,分别是“规则”“分形”和“湍流”。规则:用于生成普通噪波。分形:使用分形算法生成噪波。湍流:用于生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。548.3.6VRay位图“VRay位图”贴图用于设置场景的环境贴图,是VRay渲染器专用的纹理贴图类型,相比3dsMax标准位图贴图,它提供了更多针对VRay渲染优化的功能和参数控制,其参数设置面板如图所示。558.3.6VRay位图“VRay位图”贴图中重要的参数如下。位图:单击后面的“浏览”按钮,可以指定位图贴图文件。贴图类型:用于控制HDRI的贴图类型,包括“3dsMax标准”“Angular(角度)”“立方体”“球形”和“镜面球”5种类型。水平旋转:控制位图在水平方向的旋转角度。水平翻转:使位图在水平方向上翻转。垂直旋转:控制位图在垂直方向的旋转角度。垂直翻转:使位图在垂直方向上翻转。全局倍增:用于控制位图的亮度。渲染倍增:设置渲染时的光强度倍增。568.3.7VRay边纹理VRay边纹理贴图是VRay渲染器中用于模拟线框效果的专业工具,能够为模型添加风格化的轮廓线效果。“VRay边纹理”贴图中重要的参数如下。颜色:控制线框显示的颜色。隐藏的边角:选中该复选框后,线框显示三角面。世界宽度:以世界单位控制线框的粗细。像素宽度:以像素单位控制线框的粗细。578.4贴图坐标贴图坐标用于控制贴图在模型上显示的效果。常用于控制贴图坐标包括“UVW贴图”和“UVW展开”两种修改器。588.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器是用来调整贴图在模型上的显示效果。“UVW贴图”修改器可以很好的展示出大部分的模型贴图效果,其参数面板如图所示。598.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。平面:从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。在需要贴图对象的一侧时,会使用平面投影。它还用于倾斜地在多个侧面贴图,以及用于贴图对称对象的两个侧面。柱形:从圆柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。球形:通过从球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。球形投影用于基本形状为球形的对象。收缩包裹:使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。608.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。长方体:从长方体的六个侧面投影贴图,每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。面:对对象的每个面应用贴图副本,使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。XYZ到UVW:将3D程序坐标贴图到UVW坐标,这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸,3D程序贴图也被拉伸。对于包含动画拓扑的对象,需要结合程序纹理(如,细胞)使用此选项。长度/宽度/高度:指定“UVW贴图”Gizmo(控制器)的尺寸,在应用修改器时,贴图图标的默认缩放由对象的最大尺寸定义。U向平铺/V向平铺/W向平铺:用于指定UVW贴图的尺寸以便平铺图像。618.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。贴图通道:设置贴图通道。“UVW贴图”修改器默认为通道1,贴图时以默认的通道工作。X/Y/Z:选择其中之一,可翻转贴图Gizmo(控制器)的对齐轴向。适配:将Gizmo适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。居中:移动Gizmo,使其中心与对象的中心一致。重置:删除Gizmo的当前控制器,并使用“拟合”功能初始化的新控制器。628.4.2UVW展开对于一些复杂的模型

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