版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1中文版3dsMax2026基础教程2第1章3dsMax基础知识3本章导读3DStudioMax(常简称为3dsMax或MAX)是Autodesk公司开发的基于PC的三维动画制作与渲染软件,也是全球知名的专业建模软件,广泛应用于建筑与室内效果图的设计与制作领域。作为本书的开篇章节,本章将系统讲解3dsMax的基础知识与操作,帮助初学者掌握软件的基本使用方法,为后续深入学习奠定坚实基础。4本章重点初识3dsMax3dsMax2026的文件操作3dsMax的界面设置3dsMax2026的视口操作3dsMax2026的系统设置51.1初识3dsMax在学习使用3dsMax之前,首先需要了解3dsMax的应用领域,以及掌握3dsMax的启动和退出操作,并熟悉3dsMax工作界面的主要组成部分。61.1.13dsMax的应用领域3dsMax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于多个行业,主要包括以下领域。1.建筑可视化2.影视与动画3.游戏开发4.工业与产品设计71.1.2启动3dsMax2026安装好3dsMax以后,用户可以通过如下两种常用方法启动3dsMax应用程序。单击“开始”菜单按钮,然后在“程序”列表中选择相应的命令启动3dsMax应用程序。使用鼠标双击桌面上的3dsMax的快捷图标,可以快速启动3dsMax应用程序。81.1.2启动3dsMax2026启动3dsMax时,将出现启动画面,初次启动3dsMax程序后,将进入3dsMax的欢迎界面,取消左下方的“在启动时显示此欢迎屏幕”复选框,然后单击“关闭”按钮,将进入3dsMax的工作界面,并且在下次启动3dsMax时,将跳过此欢迎界面。91.1.3退出3dsMax2026当完成3dsMax的使用后,可以使用如下两种常用方法退出3dsMax应用程序。单击“文件”菜单按钮,在弹出的菜单中选择“退出”命令,即可退出3dsMax应用程序。单击3dsMax窗口右上角的“关闭”按钮,即可退出3dsMax应用程序。101.1.4认识3dsMax2026的工作界面启动3dsMax2026应用程序,其默认工作界面如左下图所示。右击面板标题栏,在弹出的菜单中选择要打开或隐藏的面板命令,可以打开或隐藏的相应的面板。111.1.4认识3dsMax2026的工作界面为便于操作和观察,用户只需保留3dsMax2026常用的操作界面,主要包括标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、状态栏、动画控制区和视图控制区等部分组成。121.1.4认识3dsMax2026的工作界面1.标题栏标题栏位于3dsMax程序窗口的顶端,3dsMax的标题栏集合了“程序图标”按钮、软件版本号、文件名称和窗口控制按钮。程序图标:标题栏的最左侧是“程序图标”按钮,单击该按钮,可以展开3dsMax用于控制窗口的命令,如移动、最小化、最大化、关闭等。窗口控制按钮:标题栏的最右侧存放着3个按钮,依次为“最小化”按钮、“恢复窗口大小”按钮、“关闭”按钮,单击其中的按钮,将执行相应的操作。2.菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。3dsMax包含了多个菜单,分别为“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”等菜单。131.1.4认识3dsMax2026的工作界面3.主工具栏主工具栏是工作中最常用的区域,许多常用的操作命令都以图标按钮的形式出现在这里。141.1.4认识3dsMax2026的工作界面4.命令面板命令面板是操作中使用最频繁的区域。在默认状态下,它位于整个操作界面的右侧,由6个标签组成,从左向右分别是创建、修改、层次、运动、显示和实用程序面板。151.1.4认识3dsMax2026的工作界面5.视图区3dsMax的视图区是用户进行建模、动画、材质编辑等操作的核心区
域,它允许用户从不同角度查看和交互场景中的对象。3dsMax的操作将在被激活的视图中进行,被激活视图的边框呈黄色显示。161.1.4认识3dsMax2026的工作界面6.状态栏在操作过程中,状态栏向用户提供了相应的提示,如对象的数量和类
型、坐标和栅格大小。7.动画控制区动画控制区位于操作界面的右下方,用来设置控制运动的时间,包括时间控制器和时间滑块。171.1.4认识3dsMax2026的工作界面8.视图控制区在3dsMax操作界面的右下角为视图控制区,不同视图的视图控制器略有不同。在如图所示中,从上到下依次为标准视图控制器、透视图控制器和摄影机视图控制器。181.23dsMax2026的文件操作掌握3dsMax的文件管理是学习该软件的首要技能,包括文件的新建、重置、打开、保存和导入等常用操作。191.2.1新建文件当使用3dsMax进行一项新的工作时,需要创建一个新的3dsMax文件。启动3dsMax以后,程序会自动创建一个新的文件供用户使用。如果当在工作过程中需要创建一个新的文件时,可以使用如下两种常用方法新建文件。选择“文件”|“新建”|“新建全部”命令,根据系统提示,确定是否保存当前的工作。按Ctrl+N组合键,根据系统提示,确定是否保存当前的工作,然后在打开的“新建场景”对话框中单击“确定”按钮。201.2.2重置文件使用“新建”方式创建的场景将保持所有目前界面的设置,包括视图和命令面板。如果要回到默认状态下的操作界面,则需要使用“重置”命令。选择“文件”|“重置”命令,可以新建一个文件并重新设置系统环境。在选择“重置”命令后,将打开一个询问对话框。单击“是”按钮,将创建一个新的文件,并恢复到默认状态下的操作环境;单击“否”按钮,将取消这次的操作,返回到当前的场景中。211.2.3保存文件当完成一个比较重要的操作步骤或工作环节后,应及时对文件进行一次保存,避免因死机或停电等意外状况而造成数据的丢失。执行保存文件的操作有如下两种常用方法。选择“文件”|“保存”命令。按Ctrl+S组合键。执行上述操作后,系统将打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以选择文件的保存路径、设置文件名和保存类型等。221.2.4打开文件执行打开文件的操作有如下两种常用方法。选择“文件”|“打开”命令。按Ctrl+O组合键。执行上述操作,打开“打开文件”对话框,在“查找范围”选项中找到文件的存放位置,在文件列表中选择指定的文件,然后单击“打开”按钮即可打开该文件。231.2.5导入文件在3dsMax中,可以导入其他的三维模型或二维图形。选择“文件”|“导入”|“导入”命令,打开“选择要导入的文件”对话框,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将选择文件导入到场景中。241.2.6合并文件在进行场景模型的编辑操作中,常常需要将一些常用的模型导入到现有的场景中,这样可以节省大量的工作时间。选择“文件”|“导入”|“合并”命令,打开“合并文件”对话框,选择要合并的文件,再单击“打开”按钮,在弹出的对话框中选择要合并的对象并确定,即可将选择的对象合并到当前的场景中。251.2.7导出对象在3dsMax中,可以将整个场景或特定的对象导出为其他格式的文件,以供其他平台进行使用。3dsMax可以导出的常见格式及作用如下。FBX:通用性最好,支持动画、材质、骨骼。OBJ:仅模型和基础材质,无动画。3DS:老旧格式,兼容性差。STL:3D打印专用。DAE:支持游戏引擎。261.2.7导出对象选择“文件”|“导出”|“导出”命令,打开“选择要导出文件”对话框,在“保存在”下拉列表框中选择导出文件的保存位置,并在“保存类型”下拉列表框中选择要导出的文件类型。设置好后,单击“保存”按钮,在弹出的提示对话框中进行确定,即可将场景中的对象导出为指定格式的文件。271.33dsMax的界面设置在3dsMax中可以对工具栏、命令面板的位置、视图窗口的布局等内容进行调整,以便定制出适合个人喜欢的工作环境,从而方便自己的操作,提高工作效率。281.3.1设置工具栏工具栏中有许多工具按钮和功能按钮,用户可以根据工作需要对工具栏进行设置。例如,重新放置工具栏的位置、显示被隐藏部分的工具、设置为浮动工具栏、隐藏工具栏等。1.显示主工具栏的隐藏部分在分辨率较小的屏幕上,不能完全显示主工具栏的工具按钮。将鼠标指针放在工具按钮之间的空白处,当鼠标指针变成手形样式时,按下鼠标左键并沿水平方向拖动主工具栏,即可显示出被隐藏部分的工具。291.3.1设置工具栏2.设置为浮动工具栏在工具栏左方的标题栏上进行拖动,将工具栏拖动窗口空白处,或在工具栏左方的标题栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“浮动”命令,可以将对应的工具栏设置为浮动工具栏。3.修改工具栏的停靠位置拖动工具栏左方的标题栏,可以将工具栏拖动到窗口的左边、右边、顶边和底边,或在工具栏左方的标题处右击,在弹出的快捷菜单中选择“停靠”命令,然后在其子命令中选择相应的命令,即可调整工具栏的停靠位置。301.3.2设置命令面板在默认状态下,3dsMax中的命令面板位于窗口的右侧,如果要改变命令面板的位置,可以直接拖动命令面板的标题栏,将其放在其他位置,如果将命令面板放在窗口中央处时,命令面板将成为浮动面板。311.3.3设置界面颜色在默认情况下,3dsMax2026的用户界面是黑色。用户可以在实际的工作根据需要设置界面颜色。选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,打开“自定义用户界面”对话框中,选择“颜色”选项卡,在左方的元素列表中选择要设置颜色的元素,然后单击右边的颜色框,在弹出的“UI颜色选择器:”对话框中可以设置当前对象的颜色,设置好对象的颜色后,在“自定义用户界面”对话框中单击“立即应用颜色”按钮,即可修改指定对象的颜色。321.3.4保存工作界面在设置好工作界面后,用户可以将其保存下来,方便以后进行使用。选择“自定义”|“保存自定义用户界面方案”命令,打开“保存自定义用户界面方案”对话框,即可对当前的工作界面进行保存。331.3.5加载工作界面选择“自定义”|“加载自定义用户界面方案”命令,打开“加载自定义用户界面方案”对话框,找到安装在3dsMax2026目录下的UI文件夹,可以选择并打开预设的界面方案。341.3.5加载工作界面在预设的界面方案中,DefaultUI表示默认界面(默认为暗色界面);ame-dark表示暗色界面;ame-light表示亮色界面。351.43dsMax2026的视口操作视图窗口是创建模型的区域,是3dsMax的重要部分,用户可以根据需要设置视图窗口的布局、切换当前的视图、取消视图窗口的网格、更改视觉效果等。361.4.1设置视图窗口的布局用户可以在“视口配置”对话框中重新设置每个视图,打开该对话框可以使用以下3种常见方法。选择“视图”|“视口配置”命令。使用鼠标单击视图标题处的“+”号,在弹出的快捷菜单选择“配置视口”命令。在窗口右下角的视图导航区域内右击任意一个按钮。在“视口配置”对话框中包含了若干个选项卡,如“视觉样式和外观”、“布局”、“安全框”、“自适应降级切换”和“区域”。371.4.1设置视图窗口的布局在“视口配置”对话框中选择“布局”选项卡,其中提供了多种视图布局。选择一种布局,单击“确定”按钮,即可以改变视图的布局。381.4.2设置导航控件单击视图右上角ViewCube(导航控件)的箭头按钮
,可以改变当前的视图。391.4.2设置导航控件选择“视图”|“ViewCube”|“显示ViewCube”命令,可以显示或隐藏导航控件图标。选择“视图”|“ViewCube”|“配置”命令,打开“视口配置”对话框,可以在“显示选项”选项组中设置导航控件的显示方式。401.4.3显示或隐藏网格在默认状态下,在视图窗口背景中存在着网格,通常不利于对图形进行观看,用户可以根据需要取消视图窗口背景中的网格。单击视图左上角的+号按钮,在弹出的菜单中选择“显示格栅”命令,即可显示或隐藏网格线。411.4.4切换当前的视图在3dsMax中,用户可以根据需要更换视图窗口。例如,单击某视图中的名称,在弹出的菜单中选择需要切换到的视图窗口,即可将该视图更换为对应的视图。421.4.5调整视图的大小在工作中,为了满足用户建模与观察的需要,可以对视图的大小进行调整。在视图窗口中拖到视图的边界,即可改变视图的大小。431.4.6更改视图视觉效果默认情况下,正交视图使用“线框”视觉样式显示模型效果,透视图则使用“默认明暗处理”视觉样式显示模型效果。在视图窗口中单击的视觉样式按钮,可以在弹出的快捷菜单中选择视图的显示效果,其中包括“默认明暗处理”“面”“边界框”“隐藏线”和“线框覆盖”等视觉效果。在如右下图所示的4个视图窗口中,分别显示了场景模型的“隐藏线”“面”“边界框”和“默认明暗处理”效果。441.4.7添加视图背景在3dsMax中,视图背景可以用于显示参考图、环境贴图或背景图像,方便建模、动画或构图。选择“视图”|“视口背景”|“配置视口背景”命令,打开“视口配置”对话框,在“背景”选项卡中选中“使用文件”单选按钮,然后单击“文件”按钮。在打开的“选择背景图像”对话框中选择作为视图背景的文件,然后单击“打开”按钮,即可将选择的图像作为当前视图的背景。451.53dsMax2026的系统设置对3dsMax系统环境进行设置,可以方便用户进行模型的创建与编辑。常见的系统环境设置包括单位设置、自动保存时间和设置快捷键等。461.5.1单位的设置绘图单位会影响模型的导入、导出以及合并效果。单位的设置包括显示单位比例设置和系统单位设置。1.显示单位尺度的设置显示单位尺度是三维建模的依据。选择“自定义”|“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,在其中根据实际要求进行相应设置即可。2.系统单位的设置系统单位是进行模型转换的依据。在“单位设置”对话框中单击“系统单位设置”按钮,可以在打开的“系统单位设置”对话框中进行系统单位的设置。471.5.2设置自动保存时间3dsMax2026有一个系统自动备份功能,默认是每15分钟备份一次,总共备份10个文件,系统将依次对文件进行更新。当制作较大场景时,过于频繁的自动备份会影响操作速度,用户可以根据工作需要修改自动保存的时间。选择“自定义”|“首选项”命令,打开“首选项设置”对话框,选择“文件”选项卡,在“自动备份”选项组中显示了默认的自动备份间隔时间和文件数,用户可以对其中的参数进行修改。481.5.3设置键盘快捷键利用3dsMax的热键编辑器,用户可以根据个人习惯设置适合于自己的快捷键,从而提升设计效率。选择“自定义”|“热键编辑器”命令,打开“热键编辑器”对话框,用户可以加载不同的热键集、编辑和分配快捷键、过滤操作列表,以及搜索和修改热键。在“热键编辑器”对话框中选中需要编辑的操作,在右侧窗口中添加想要设置的快捷键,然后单击窗口底部的“完成”按钮,对修改结果进行保存。491.6课堂案例本案例将通过为视图添加背景贴图,巩固练习打开文件、添加背景贴
图、保存文件等3dsMax基础知识,案例的效果如图所示。501.7课后习题1.3dsMax主要用于哪些领域?2.3dsMax2026的启动和退出有哪些方法?3.设置自动保存时间后,3dsMax保存备份文件的默认位置在哪里?4.取消视图窗口网格的快捷键是什么?5.如何将绘图单位设置为“毫米”?6.新建一个场景,创建一个简单几何体,并将其保存为“练习.max”文件。7.调整界面主题颜色为深色模式。8.为透视图添加一张风景贴图。51中文版3dsMax2026基础教程52第2章3dsMax对象操作53本章导读在3dsMax中,对象的操作是建模与场景设计的基础,熟练掌握选择、变换、复制及对齐等操作,能够显著提升工作效率与模型精度。本章将系统讲解3dsMax对象操作的核心功能。
54本章重点选择对象对象的基本操作对象捕捉与对齐创建对象副本隐藏与冻结对象552.1选择对象要对模型进行移动、旋转、缩放等操作,首先需要选择该对象。在3dsmax中,常用的选择方法包括直接选择对象和按名称选择对象。562.1.1直接选择单击主工具栏中的“选择对象”按钮,然后在场景中单击要选择的对象,即可将其选中。对象被选择后,在正交视图中显示为白色,在透视图将用白色线框来标示出对象的轮廓范围。572.1.2按名称选择单击主工具栏中的“按名称选择”按钮,可以打开“从场景选择”对话框,在“名称”列表中选择要选中的对象,然后单击“确定”按钮,即可在场景中选中相应的对象。在“从场景选择”对话框的工具栏中提供了显示对象的类型(如显示几何体、显示图形、显示灯光等),在“名称”列表中列举了场景中存在的对象。582.1.3使用选择区域在选择对象时,用户可以设置选择的区域。单击并按住主工具栏中的“矩形选择区域”按钮,可以展开不同的选择区域选项,其中包括“矩形选择区域”“圆形选择区域”“围栏选择区域”“套索选择区域”和“绘制选择区域”等选项,其中各种选择方式的作用如下。矩形选择区域:通过创建矩形选区来选择对象。圆形选择区域:通过创建圆形选区来选择对象。围栏选择区域:通过创建不规则形状的选区来选择对象。套索选择区域:通过创建复杂的区域来选择对象。绘制选择区域:通过在对象上拖动光标来选择对象。592.1.4窗口与交叉选择在按区域选择时,可以设置是按窗口或按交叉方式选择对象。单击主工具栏中的“窗口/交叉”按钮,可以在窗口或交叉模式之间进行切换。窗口与交叉选择方式的作用如下。窗口:使用“窗口”方式选择对象时,只有被完全框取的对象才能被选中;若只框取对象的一部分,则无法将其选中。交叉;使用“交叉”方式选择对象时,不仅可以将选区内的对象选中,还可以将与选区边线接触的对象全部选中。602.2对象的基本操作在创建模型的过程中,通常需要对模型进行移动、旋转和缩放等基本操作,以满足建模的要求。612.2.1移动对象移动对象是建模中最常用的操作。在3dsMax中,可以使用鼠标快速移动对象,也可以通过在对话框中输入数值来精确移动对象。1.使用鼠标移动对象在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,然后单击所要选择的对象,即可将该对象选中。将光标移到被选择的对象上,当光标呈十字箭头形状时,按住鼠标并拖动,即可将被选择的对象移动到指定的位置,松开鼠标完成物体的移动操作。622.2.1移动对象2.精确移动对象使用鼠标移动对象时,只能将对象移到一个大致的位置,如果要将对象精确地移动一段距离,则可以使用键盘输入移动的距离,以达到精确移动对象的目的。在选择对象后,使用鼠标右击主工具栏中的“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,然后输入需要移动对象的距离。设置好移动距离后,按【Enter】键进行确定,即可将对象按照指定的距离进行移动。632.2.1移动对象2.精确移动对象在“移动变换输入”对话框中包括“绝对:世界”和“偏移:屏幕”两个选项组,其中各项的含义如下。绝对:用于改变物体的绝对坐标值。偏移:用于改变物体相对的位置。X:改变物体在X轴方向的位置。Y:改变物体在Y轴方向的位置。Z:改变物体在Z轴方向的位置。642.2.2旋转对象在建模过程中,可以使用鼠标快速旋转对象,也可以通过输入旋转值,精确旋转对象。1.使用鼠标旋转对象在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,然后选择一个对象,将光标移到被选择的对象上,当光标变成旋转箭头形状时,再按住鼠标进行拖动,即可对该对象进行旋转操作。在旋转对象时,在对象上将显示旋转的角度数。652.2.2旋转对象2.精确旋转对象同移动对象一样,使用鼠标拖动对象的方法只能将对象旋转一个大致的角度,如果要精确地旋转对象,则可以使用键盘输入旋转的距离,以达到精确旋转对象的目的。在选择对象后,使用鼠标右击“选择并旋转”按钮。打开“旋转变换输入”对话框,输入需要旋转对象的角度,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的角度旋转对象。662.2.3缩放对象在3dsMax中,可以对对象进行等比缩放、非等比缩放和挤压操作。在主工具栏中单击并按住“选择并均匀缩放”按钮,可以在弹出的工具列表中选择所需的缩放工具进行相应的操作。672.2.3缩放对象1.等比缩放单击主工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,在对象中心位置按住鼠标左键进行拖动,即可对被选择的对象进行等比缩放,如图所示是等比缩放茶具对象的前后对比效果。682.2.3缩放对象1.等比缩放在选择对象后,使用鼠标右击“选择并均匀缩放”按钮。打开“缩放变换输入”对话框,可以输入对象的缩放比例,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的比例缩放对象。如图所示是将茶几缩小50%的效果。692.2.3缩放对象2.非等比缩放单击主工具栏中的“选择并非均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,按住鼠标左键进行拖动,可以对被选择的对象进行非等比缩放。如图所示分别是将茶具对象沿X轴和Y轴进行非等比缩放的效果。702.2.3缩放对象2.非等比缩放在选择对象后,使用鼠标右击“选择并非均匀缩放”按钮。打开“缩放变换输入”对话框,可以分别设置对象各个坐标轴的缩放比例,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的比例缩放对象,如图所示是沿Z轴缩放茶具对象的效果。712.2.3缩放对象3.挤压使用“选择并挤压”工具可以选择对象并对其进行挤压操作,将光标沿着某轴进行拖动时,将改变物体在该轴上的比例,在其他轴上的比例将发生相反的变化,以保持物体的总体积不变。单击主工具栏中的“选择并挤压”按钮,选择场景中的对象,然后按住鼠标进行拖动,即可对被选择的对象进行挤压,如图所示是对茶几对象进行挤压的效果。722.2.4撤销与重做在创建与编辑对象时,难免会执行一些错误的操作。用户可以对错误的操作进行撤销,也可以对撤销的操作进行重做。撤销操作有如下两种常用方法。选择【编辑】|【撤销】命令。按Ctrl+Z组合键。进行撤销操作后,可以使用如下两种常用方法对撤销的操作进行重做。选择【编辑】|【重做】命令。按Ctrl+Y组合键。732.3对象捕捉与对齐在建模与场景构建中,精确的对象定位与对齐是确保模型结构准确性的关键。3dsMax提供的对象捕捉与对齐工具通过智能化的吸附功能与参数化定位系统,让用户能够高效实现顶点、边、面的精准匹配,或使对象按照特定的轴向、比例与目标对象对齐。742.3.1对象捕捉在建模过程中,合理设置捕捉参数并灵活运用捕捉工具,能够显著提升建模的精确度和效率。1.捕捉设置选择“工具”|“栅格和捕捉”|“栅格和捕捉设置”命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框,选择“捕捉”选项卡,即可设定顶点、边、中点、面等不同几何元素的捕捉方式,从而适应不同建模需求。在“栅格和捕捉设置”对话框中选择“选项”选项卡,可以对捕捉的精度进行设置。752.3.1对象捕捉2.捕捉对象在创建和编辑对象时可以运用捕捉功能进行精确定位。常见的捕捉工具按钮包括“捕捉开关”“角度捕捉切换”“百分比捕捉切换”和“微调器捕捉切换”。单击并按住“捕捉开关”按钮,将展开其中的子工具按钮,包括“二维捕捉开关”“2.5维捕捉开关”和“三维捕捉开关”。762.3.1对象捕捉各种捕捉工具的作用如下。二维捕捉:仅用于捕捉当前视图构建平面(XY/XZ/YZ)上的元素,完全忽略Z轴方向的捕捉点。2.5维捕捉:介于二维和三维间的捕捉,将三维空间的元素捕捉到二维平面上,可以在顶/前/侧视图中精确捕捉立体模型的平面投影。三维捕捉:用于在三维空间中捕捉三维物体,可以识别所有轴向(XYZ)的几何特征。角度捕捉:允许用户在旋转对象时按照预设的角度增量进行精确调整。启用该功能后,旋转操作将自动锁定到指定的角度间隔(如15°、30°、45°等),确保模型的旋转角度准确且规整。百分比捕捉:用于精确控制缩放和挤压操作。启用该功能后,对象的比例变换将按照预设的百分比增量(如10%、25%、50%等)进行,确保模型缩放过程保持精准且可控。微调器捕捉:用于精确控制参数的调节。当启用该功能时,用户通过单击参数微调器(数值输入框旁的上下箭头)调整数值时,系统会按照预设的固定增量值进行增减,确保参数调整的精确性和一致性。772.3.2对齐对象使用3dsMax中的对齐功能,可以快速、准确地将指定的对象按照一定的方向对齐。选中一个对象后,选择“工具”|“对齐”|“对齐”命令,或单击主工具栏上的“对齐”按钮,然后单击视图中的目标对象,可以在打开的“对齐当前选择”对话框进行对齐设置。782.3.2对齐对象在“对齐当前选择”对话框中各选项的含义如下。对齐位置:指定对象的对齐方向。当前对象:对当前对象的对齐方式进行设置。目标对象:对目标对象的对齐方式进行设置。对齐方向:特殊指定方向对齐依据的轴向。匹配比例:将目标对象的缩放比例沿指定的坐标轴向施加到当前物体上。792.4创建对象副本在建模过程中,高效创建对象副本是提升工作效率的关键技术之一。3dsMax提供了多种灵活的复制方式,可以满足不同场景下的建模需求。802.4.1复制对象在3dsMax中绘制效果图时,通常会需要使用到多个的相同的模型组成最终的效果图,为了提高工作效率,用户可以在创建其中的一个模型后,使用复制的方法创建其他模型。通过如下3种方法可以进行复制的操作。按住Shift键,同时对模型进行移动、旋转或缩放等变换操作。选择对象,然后选择“编辑”|“克隆”菜单命令。选择对象,然后按Ctrl+V组合键。812.4.1复制对象使用菜单命令或按Ctrl+V组合键对模型进行复制时,将打开“克隆选项”对话框,在该对话框中只有设置复制对象的方式,而不能设置复制对象的数量;如果按住Shift键对模型进行移动、旋转或缩放等变换操作,在打开的“克隆选项”对话框中不仅可以设置复制对象的方式,也可以设置复制物体的数量。822.4.1复制对象在“克隆选项”对话框中常用选项的作用如下。复制:用于单纯的复制操作。实例:进行关联复制操作,被复制出来的对象和原对象之间存在相互关联的性质,也就是说当一个对象的属性被改变的同时,另一个对象也跟着改变。参考:参照复制操作,被复制出来的对象会随原对象的改变而变,但它不能影响原对象的属性。副本数:用于设置复制出对象的数目。名称:用于设置复制出的对象名称,如果要复制出多个对象,系统将在对象的名称后依次编号。832.4.2镜像对象使用3dsMax中的“镜像”工具能模拟现实中镜面的功能,将对象进行镜像转换,也可以创建出相对于当前坐标系统对称的对象副本。选择需要镜像的对象后,单击主工具栏上的“镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中可以根据需要设置好镜像的选项。842.4.2镜像对象在“镜像”对话框中常用选项的作用如下。镜像轴:用于控制选择的对象按照指定的轴或平面进行镜像,可以在“偏移”文本框中确定镜像后的偏移量。克隆当前选择:在此列举了镜像的方式,如果需要进行复制操作,可以指定“复制”、“关联”、“参考”中的一种方式进行复制操作,复制后的对象将沿着指定的轴或平面与原对象成对称图形。镜像IK限制:选中该复选框后,3dsMax会自动计算IK限制的对称值,确保镜像后的骨骼约束与原始骨骼逻辑一致。例如:右臂的X轴:0°~90°会镜像为左臂的X轴:-90°~0°。852.4.3阵列对象使用阵列操作能够轻易地创建出对象的成倍副本的集合。在“阵列”对话框中,可以指定阵列尺寸偏移量、旋转和复制数量。在场景选择一个对象,然后选择“工具”|“阵列”命令,即可在打开的“阵列”对话框中进行阵列设置。862.4.3阵列对象“阵列”对话框中的“阵列变换”选项组用于控制复制对象在移动、旋转和缩放上的变化规律,各选项的作用如下。增量:每个副本相对于前一个的变化量。总计:所有副本累积的总量变化。移动:设置复制后的对象移动的距离。旋转:设置复制后对象旋转的角度。缩放:设置复制后对象缩放的比例。872.4.3阵列对象“阵列”对话框中的“对象类型”选项组用于设置副本的生成方式,各项的作用如下。复制:阵列的对象为独立副本。实例:阵列的对象为关联副本(修改任意对象都会影响其他所有对象)。参考:阵列的对象为单向关联副本。“阵列”对话框中的“阵列维度”选项组用于控制阵列的1D(线性)、2D(平面)、3D(立体)层级,各项的作用如下。1D:进行单方向阵列。2D:在1D基础上增加第二方向偏移(如棋盘格)。3D:在2D基础上增加第三方向偏移(如魔方结构)。数量:设置每个维度的副本数量。增量行偏移:设置阵列对象在2D/3D维度上的间距调整(1D的间距调整在“阵列变换”选项组中进行设置)。882.5隐藏与冻结对象在3dsMax的复杂场景制作中,隐藏与冻结对象是优化工作流程、提高操作效率的重要技巧。892.5.1隐藏或显示对象在3dsMax中,用户可以使用右键菜单和“显示”命令面板两种方式对指定的对象进行隐藏或显示操作。1.使用右键菜单选择要隐藏的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”命令,即可隐藏该对象。902.使用“显示”命令面板单击命令面板中的“显示”标签,然后在“显示”命令面板中展开“按类别隐藏”或“隐藏”展卷栏,用户可以根据需要选择要显示或隐藏的对象。912.使用“显示”命令面板在“显示”命令面板的“按类别隐藏”展卷栏中,未被选中的复选框类别,表示该类别的对象处于显示状态,被选中的复选框类别,表示该类别的对象处于隐藏状态。左下图所示是未隐藏任何类别的效果,右下图所示是摄影机和灯光类别的效果。922.5.2冻结对象在3dsMax的复杂场景管理中,冻结对象是一项至关重要的场景优化技术。通过冻结操作,用户可以将特定对象锁定为不可编辑状态,从而避免误操作,防止意外选中或修改已完成的重要模型。冻结的对象以灰色线框形式显示,既保留场景完整性又不干扰当前的编辑。3dsMax提供了按选择冻结、按名称冻结、按点击冻结等多种灵活控制方式,并可与隐藏功能配合使用。同隐藏对象一样,用户可以使用右键菜单和“显示”命令面板两种方式对指定的对象进行冻结或解冻操作。932.5.2冻结对象用户可以通过右键菜单和“显示”命令面板进行以下冻结或解冻操作。选择要冻结的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“冻结当前选择”命令,即可冻结该对象。在场景中单击鼠标右键,选择“全部解冻”命令,可以将所有冻结的对象解冻。在“显示”命令面板中的“冻结”展卷栏中,可以根据需要单击“冻结选定对象”按钮、“冻结未选定对象”按钮、“按名称冻结”按钮或“按点击冻结”按钮对对象进行冻结。在“显示”命令面板中的“冻结”展卷栏中,可以根据需要单击“全部解冻”按钮、“按名称解冻”按钮或“按点击解冻”按钮对冻结对象进行解冻。942.6课堂案例本节将通过创建怀表模型,帮助读者巩固所学知识,提升3dsMax对象操作能力,为后续创建复杂场景奠定基础,案例的最终效果如图所示。952.7课后习题1.在复杂的场景中,最精确的选择对象的方法是什么?如何操作?2.“窗口选择”和“交叉选择”模式有何区别?3.对象的三大基本变换操作是什么?它们对应的快捷键分别是什么?4.使用“对齐”工具时,需要先后选择哪两个对象?5.“复制”“实例”和“参考”三种复制方式的主要区别是什么?6.“阵列”工具相比于简单的“复制”工具,其优势是什么?7.在“制作怀表”案例中,表盘上的12个刻度数字,最适合使用哪种复制功能来快速创建并精确排列?为什么?962.7课后习题8.请打开本书学习资源中的“源文件>第2章>课后习题>办公桌椅.max”素材文件,如左下图所示,然后对办公桌椅进行复制,效果如右下图所示。提示:(1)按住Shift键,对办公桌椅进行移动,在“克隆选项”对话框中进行复制设置。(2)使用“镜像”工具对办公桌椅进行镜像复制。(3)使用“旋转”工具对其中的一个椅子进行旋转。97中文版3dsMax2026基础教程98第3章创建三维基本体99本章导读在3dsMax中,三维基本体的创建是三维建模的起点,无论是简单的几何形状还是复杂的场景搭建,都离不开这些基础构建模块。本章将系统介绍标准基本体和扩展基本体两大类别的创建,帮助用户快速掌握各类基本体的创建方法与参数调节,为后续的建模工作打下坚实基础。
100本章重点建模基础创建标准基本体创建扩展基本体1013.1建模基础创建模型时,首先需要掌握3dsMax建模的基础知识,包括命令的执
行、创建的方式、以及对象名称和颜色的设置等。本章将以基本体的创建为例,介绍建模的基础知识。1023.1.1执行建模命令3dsMax的基本体包括标准基本体和扩展基本体两大类,创建这些模型时,通常可以使用菜单命令,或在命令面板中单击相应的工具按钮。使用命令面板中的工具是3dsMax建模中较为常用的方式。1.使用菜单命令选择“创建”|“标准基本体”菜单命令,在子菜单中可以选择创建标准基本体的命令;或是选择“创建”|“扩展基本体”菜单命令,在子菜单中可以选择创建扩展基本体的命令。1033.1.1执行建模命令2.使用命令面板在命令面板中选择“创建”标签,然后单击“几何体”按钮,在默认情况下,显示了创建标准基本体的各个工具;或是在“几何体”创建面板中单击几何体类型下拉列表框,在弹出的列表框中选择“扩展基本体”选项,即可在命令面板中显示创建扩展基本体的各个工具。单击其中的工具按钮,即可开始创建相应的对象。1043.1.2使用建模方式在3dsMax中,模型的创建包括手动自由绘制与键盘精确输入两种方式。下面以创建长方体为例,介绍这两种创建方式的操作。1.使用鼠标创建模型在“标准基本体”创建面板中单击“长方体”按钮,然后在视图窗口中按住鼠标并拖动,指定长方体底面的长和宽,释放鼠标后,移动光标确定高度,最后单击即可完成长方体的创建。1053.1.2使用建模方式2.使用键盘创建模型当用户需要创建精确尺寸的模型时,就可以使用键盘输入的方式创建对象。单击“长方体”按钮,展开“键盘输入”展卷栏,然后进行相应的参数设置,单击“创建”按钮,即可在视图中创建设定的长方体。1063.1.3设置名称和颜色在“名称和颜色”展卷栏中可以修改对象的名称与颜色。创建一个对象后,系统会根据对象的类型和创建顺序,为其设置一个默认的名称,这个名称可以随时根据需要进行修改。单击名称右方的颜色块,打开“对象颜色”对话框,可以为所创建的对象选择一种指定的颜色。1073.2创建标准基本体3dsMax的标准基本体提供了基础的几何形状,如长方体、球体、圆柱体等,它们是构建复杂模型的基础单元。通过调整参数(如分段数、半径、高度等),可以灵活控制模型的细节和形态。1083.2.1长方体长方体是3dsMax中最基础的标准基本体之一,也是建模过程中使用频率最高的几何体之一。无论是创建建筑结构、家具模型,还是作为复杂模型的基础物体,长方体都能提供简单而高效的建模方式。1.选择创建方法在“标准基本体”创建面板中单击“长方体”按钮,展开“创建方法”展卷栏,可以选择“立方体”或“长方体”选项。“立方体”创建方法用于创建立方体对象;“长方体”创建方法用于创建任意形状的长方体。1093.2.1长方体2.参数设置创建好长方体后,展开“参数”展卷栏,可以调整长方体的长、宽、高等属性。1103.2.1长方体长方体的各个参数作用如下。长度/宽度/高度:决定长方体的外观,分别用来设置长方体的长度、宽度和高度。长度分段/宽度分段/高度分段:分别用于设置对象在每个轴的分段数量。增加分段数可以提高模型的细节,适用于后续的(如平滑、弯曲、变形等)修改操作。减少分段数可降低模型复杂度,提高视图操作和渲染效率。生成贴图坐标:启用该选项后,3dsMax会自动为长方体分配默认UVW贴图坐标,方便直接应用材质贴图。真实世界贴图大小:启用该选项后,贴图会按照真实世界的尺寸(如厘米、米)进行匹配,而不是基于UV比例。适用于建筑、产品设计等需要精确贴图比例的建模场景。1113.2.2圆锥体在3dsMax中,圆锥体是一种常用的标准基本体,可用于创建锥形物体,如金字塔、冰淇淋蛋筒、灯罩、屋顶等。1.选择创建方法创建圆锥体时,可以在“创建方法”展卷栏中选择“边”或“中心”创建方法,默认方法为“中心”。边:以光标的起始点作为圆锥体底面的边缘,即第一次单击的位置会成为圆锥体底面圆的边缘点,拖动光标后确定其直径大小。中心:以光标的起始点作为圆锥体底面的中心点,即第一次单击的位置是底面圆的圆心,拖动光标后确定其半径大小。1123.2.2圆锥体2.创建圆锥体在“标准基本体”创建面板中单击“圆锥体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆锥体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标确定高度并单击,再次拖动光标调整顶面半径,最后单击即可完成圆锥体的创建。3.参数设置完成圆锥体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆锥体的半径、分段、边数等参数。1133.2.2圆锥体圆锥体的主要参数作用如下。半径1/半径2:设置圆锥体的第1个半径和第2个半径,两个半径的最小值都是0。高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆锥体。高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。边数:设置圆锥体周围边数。平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。启用切片:控制是否开启“切片”功能,用于对圆锥体进行扇形切割。切片起始/结束位置:设置切割的起始角度和结束角度。正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动切片的末端。1143.2.3球体球体是常用的标准基本体之一,适用于创建各种圆形物体,如行星、球体道具、角色头部基础模型等。球体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“球体”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标,确定球体的球心,然后移动光标,确定球体的半径后释放鼠标,即可完成球体的创建。完成球体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整球体的半径、分段、半球等参数。1153.2.3球体球体的主要参数作用如下。半径:指定球体的半径。分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,如左下图所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比效果。平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。半球:该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体,取值范围可以从0~1。值为0可以生成完整的球体;值为1会使球体消失;值为0.5可以生成半球,如右下图所示。1163.2.3球体球体的主要参数作用如下。切除:直接移除部分球体,减少面数。挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为越来越小的体积。轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上。如果启用该选项,球体轴心将移至底部,方便对齐地面(如创建半球屋顶)。1173.2.4圆柱体圆柱体常用于创建各种柱状物体,如管道、柱子、瓶罐、机械零件等。它提供了灵活的参数控制,可以快速生成不同精度和形态的圆柱结构。圆柱体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“圆柱体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆柱体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标设定高度并单击,即可完成圆柱体的创建。完成圆柱体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆柱体的半径、分段、高度、边数等参数。1183.2.4圆柱体圆柱体的主要参数作用如下。半径:设置圆柱体的粗细。高度:控制圆柱体的垂直长度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。高度分段:沿高度方向的细分段数(将影响弯曲、锥化等变形效果)。端面分段:对圆柱体顶面和底面进行细分。边数:控制圆柱体的侧面分段数(默认为18,数值越高越圆滑,数值低则呈现棱柱效果)。1193.2.5管状体管状体用于创建空心圆柱结构,如管道、圆环、手镯、轮胎等。与实心圆柱体不同,管状体具有内外半径参数,可灵活控制壁厚,适用于各种环形或管状物体的建模需求。管状体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“管状体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定管状体的外半径后释放鼠标,然后移动光标确定管状体的内半径并单击,再移动光标设定高度并单击,即可完成管状体的创建。完成管状体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整管状体的半径、分段、高度、边数等参数。1203.2.5管状体圆柱体的主要参数作用如下。半径1:指管状体的外半径(外圈大小)。半径2:指管状体的内半径(内圈大小)。当半径2大于半径1时,半径2变为管状体的外半径,,半径1变为管状体的内半径。高度:控制管状体的垂直长度。负值将在构造平面下面创建管状体。高度分段:沿高度方向的细分段数(将影响弯曲、锥化等变形效果)。端面分段:对管状体顶面和底面进行细分。边数:控制管状体的侧面分段数(默认为18,数值越高越圆滑,数值低则呈现棱柱效果)。1213.2.6圆环圆环常用于创建环形物体的标准基本体,通过灵活的参数调整可以满足从简单装饰到复杂机械部件的建模需求。圆环的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“圆环”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆环的主半径后释放鼠标,再移动光标确定截面半径(环体截面的粗细),然后单击鼠标,即可完成圆环的创建。完成圆环的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆环的半径、旋转、扭曲、边数等参数。1223.2.6圆环圆环的主要参数作用如下。半径1:设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离,用于控制环体整体大小。半径2:设置横截面圆形的半径,用于控制环体的粗细。旋转:设置截面沿环体旋转的角度,用于制作扭曲的环体效果。扭曲:设置环体截面的扭曲程度,用于创建螺旋环绕效果。分段:设置环体圆周的分段数。值越高,环体越圆滑,通过减小该数值,可以创建多边形环。边数:设置环形横截面圆形的边数,用于控制截面精细度。通过减小该数值,可以创建类似于棱锥的横截面。1233.2.7四棱锥四棱锥是3dsMax中一个简单但实用的标准基本体,适合创建金字塔形结构或各种锥状物体。四棱锥的创建方法包括“基点/顶点”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“四棱锥”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定四棱锥的底面矩形后释放鼠标,然后移动光标设定高度并单击,即可完成四棱锥的创建。完成四棱锥的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整四棱锥的宽度、深度、高度等参数,设置四棱锥对应面的维度。1243.2.8茶壶使用茶壶工具可以快速创建一个常用茶壶模型,常用于测试材质、灯光和渲染效果。茶壶的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“茶壶”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定茶壶的半径,然后单击鼠标,即可完成茶壶的创建。完成茶壶的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整茶壶的半径、分段等参数。1253.2.8茶壶茶壶的各个参数作用如下。半径:设置茶壶的大小。分段:设置茶壶的光滑度。平滑:控制是否平滑表面。茶壶部件:选择要创建的茶壶的部件,包含“壶体”“壶把”“壶嘴”和“壶盖”4个部件,如图所示是一个完整的茶壶与缺少相应部件的茶壶。1263.2.9平面平面在3dsMax中适用于地面、墙面、背景板等。平面的创建方法包括“矩形”和“正方形”两种,默认方法为“矩形”。在“标准基本体”创建面板中单击“平面”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定平面的长和宽,然后单击鼠标,即可完成平面的创建。完成平面的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整平面的长度、宽度等参数。1273.2.10加强型文本使用“加强型文本”工具可以在场景中创建文字模型。在“参数”展卷栏中可以更改字体类型和字体大小;在“几何体”展卷栏中设置“挤出”参数,可以将文本图形拉伸为实体模型。1283.3创建扩展基本体3dsMax的扩展基本体则在标准基本体的基础上增加了更多实用变形,例如切角长方体、异面体、胶囊等,能够满足更丰富的建模需求,尤其适用于游戏道具、工业设计等领域的快速建模。本节将重点介绍扩展基本体中常用的工具。1293.3.1切角长方体切角长方体是长方体的扩展对象,用于创建带圆角效果的长方体。切角长方体的创建方法包括“立方体”和“长方体”两种,默认方法为“长方体”。在“扩展基本体”创建面板中单击“切角长方体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定长方体的底面后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度,再次拖动调整切角大小(圆角程度),最后单击鼠标,即可完成切角长方体的创建。完成切角长方体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整切角长方体的长度、宽度、高度和圆角等参数。1303.3.1切角长方体切角长方体的主要参数作用如下。长度/宽度/高度:用于设置切角长方体的长度、宽度和高度。圆角:调整切角的大小(值越大,圆角越明显)。长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。圆角分段:设置切角长方体圆角边的分段数,增加分段数可使圆角更平滑。1313.3.2切角圆柱体切角圆柱体是圆柱体的扩展对象,用于创建带圆角效果的圆柱体。切角圆柱体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“切角圆柱体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆柱体的底面半径后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度,再次拖动调整切角大小(圆角程度),最后单击鼠标,即可完成切角圆柱体的创建。完成切角圆柱体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整切角圆柱体的半径、高度和圆角等参数。1323.3.2切角圆柱体切角圆柱体的主要参数作用如下。半径:设置切角圆柱体的半径(即切角圆柱体的粗细)。高度:设置沿着中心轴的维度(即高度)。负值将在构造平面下面创建切角圆柱体。圆角:调整顶部和底部边缘的切角程度(值越大,圆角越明显)。高度分段:沿高度方向的分段数(可以影响弯曲或变形效果)。圆角分段:设置切角圆柱体圆角边的分段数,增加分段数可以使圆角更平滑。边数:控制圆柱体的侧面分段数(值越高越圆滑)。端面分段:设置切角圆柱体顶部和底部的细分数量。1333.3.3异面体异面体是一种参数化的建模工具,可以创建各种复杂的多面体形状(如星形、晶体、钻石结构等)。在“扩展基本体”创建面板中单击“异面体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,释放鼠标后即可生成一个默认的异面体。完成异面体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整异面体的系列形状、参数和轴向比率等参数。1343.3.3异面体异面体的主要参数作用如下。系列:在该选项组中可以选择异面体的类型。系列参数:调整顶点和面的比例,可以生成不同的变体(如尖锐或平滑的星形),其数值范围从0~1,不同组合会产生不同的形状。轴向比率:控制异面体在X/Y/Z轴上的缩放比例,可以拉伸或压扁形状。单击“重置”按钮,可以恢复默认比例。顶点:用于控制顶点生成方式。这个选项组中的参数决定多面体每个面的内部几何体。“中心”和“中心和边”选项会增加对象中的顶点数,从而增加面数,使结构更为复杂。半径:设置异面体的整体半径。1353.3.4胶囊“胶囊”工具可以创建由圆柱体和两个半球组成的模型,常用于创建药品、机械、科幻场景等。胶囊的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“胶囊”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定胶囊的半径后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度并单击,即可完成胶囊的创建。完成胶囊的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整胶囊的半径、高度和边数等参数。1363.3.4胶囊胶囊的主要参数作用如下。半径:用于设置胶囊的半径(即胶囊的粗细)。高度:用于控制胶囊的高度。总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括半球部分。边数:控制圆周方向的分段数(值越高越圆滑)。高度分段:设置胶囊圆柱部分的分段数量。平滑:启用该选项时,胶囊会变得平滑,反之则有明显的棱角效果。启用切片:控制是否启用“切片”功能。切片起始/结束位置:设置切割的起始角度和结束角度。1373.3.5纺锤体“纺锤”工具可以创建形状类似于两端尖锐的橄榄球或纺锤体,常用于创建珠宝、水滴、特殊装饰物等模型。纺锤体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“纺锤”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定纺锤体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标确定高度并单击,再次移动光标调整纺锤体两端的锥化程度,最后单击鼠标,即可完成纺锤体的创建。完成纺锤体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整纺锤体的半径、高度、封口高度和边数等参数。1383.3.5纺锤体纺锤的主要参数作用如下。半径:用于设置纺锤体的半径。高度:用于控制纺锤体的高度。封口高度:控制两端锥形部分的高度。总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括两端锥形部分。混合:使锥形部分与圆柱部分平滑过渡(值越大越圆滑)。边数:控制圆周方向的分段数(值越高越圆滑)。端面分段:控制锥形部分的分段数(影响纺锤体的尖锐度)。高度分段:设置纺锤体圆柱部分的分段数量。1393.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext(L拉伸体)和C-Ext(C拉伸体)是两种常用于创建墙体结构的扩展基本体,其创建方法包括“角点”和“中心”两种,默认方法为“角点”。使用L-Ext工具可以创建L形拉伸体,适合创建直角拐角结构(如房间、楼梯间);使用C-Ext工具可以创建C形拉伸体,适合创建三面围合结构(如走廊、阳台)。1403.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext的主要参数作用如下。侧面长度:控制L形两边的长度。前面长度:控制L形两边的长度(可独立调整)。侧面宽度:控制拉伸体的厚度。前面宽度:控制另一侧拉伸体的厚度。高度:控制拉伸体的总高度。分段:控制各方向的分段数。C-Ext的主要参数作用如下。背面长度:控制C形后侧的长度。侧面长度:控制左右两侧的长度。前面长度:控制前侧的长度。背面/侧面/前面宽度:分别控制各方向拉伸体的厚度。高度:控制拉伸体的总高度。分段:控制各方向的分段数。1413.4课堂案例在掌握了建模基础知识,以及标准基本体与扩展基本体的创建方法后,本节将通过“制作地灯”和“制作简易沙发”两个实例,讲解三维基本体的具体应用与操作技巧。1423.4.1制作地灯本小节将通过制作地灯案例,主要讲解“球体”与“圆锥体”的创建与设置方法,案例最终效果如图所示。1433.4.2制作简易沙发本小节将通过制作简易沙发案例,主要讲解“切角长方体”与“球体”的创建与设置方法,案例最终效果如图所示。1443.5课后习题1.在3dsMax中,创建三维几何体有哪几种主要方式?2.创建对象后,如何在命令面板中快速修改其基本参数(如长、宽、
高)?3.“标准基本体”和“扩展基本体”中功能相近但又有区别的几何体有哪些?“扩展基本体”的优势有哪些?4.创建对象后,如何更改其在视口中显示的默认颜色?5.“异面体”基本体通常用于创建什么类型的模型?请举几个例子。6.在“制作简易沙发”案例中,最适合使用哪个基本体来快速实现沙发坐垫和靠背的柔软边缘效果?1453.5课后习题7.请运用本章所学知识,参照左下图所示的效果,绘制单人沙发的主体模型,如右下图所示。提示:(1)使用“切角长方体”命令创建沙发的坐垫、扶手和靠背。(2)使用“长方体”命令创建沙发底座和沙发脚。(3)使用FFD修改器对坐垫和靠背进行编辑。146中文版3dsMax2026基础教程147第4章创建样条线148本章导读在3dsMax中,样条线由顶点和线段组成,是创建二维图形的基础工具,也是三维建模中不可缺少的工
具,无论是创建截面轮廓、路径动画,还是生成复杂三维模型(如放样),都需要依赖样条线的灵活控制。本章将系统讲解3dsMax样条线的核心技术与应用,帮助用户掌握从基础绘制到高级编辑的技能。
149本章重点样条线绘制基础创建常用样条线编辑样条线1504.1样条线绘制基础样条线是3dsMax建模的基础,灵活运用样条线可以高效创建复杂结
构和动画路径。创建样条线时,首先需要掌握样条线的创建方式、创建方法、渲染控制和插值优化等基础知识。1514.1.1执行样条线命令执行样条线命令的方式主要包括使用菜单命令和命令面板两种。选择“创建”|“图形”菜单命令,在子菜单中可以选择创建样条线的命令;或是在命令面板中选择“创建”标签,然后单击“图形”按钮,在默认情况下,显示了创建样条线的各个工具。1524.1.2创建方式 同三维基本体一样,样条线的创建包括手动自由绘制与键盘精确输入两种方式。在“样条线”命令面板中选择一种样条线工具,即可使用鼠标在视图窗口中绘制相应的图形;或者在选择工具按钮后,展开“键盘输入”展卷栏,通过指定图形的参数,可以精确绘制图形。1534.1.3渲染控制在“样条线”创建面板中展开“渲染”展卷栏,可以对样条线的显示效果进行设置,其中包含了用于设置样条线的渲染参数。1544.1.3渲染控制“渲染”展卷栏中主要参数的作用如下。在渲染中启用:选中该复选框,样条线可以渲染为几何体形状;若未选中该复选框,样条线将不能被渲染。在视口中启用:选中该复选框,样条线会以几何体的形式显示在视图中;若未选中该复选框,样条线会以线的形式显示在视图中。使用视口设置:该选项需要在选中“在视口中启用”复选框时才可用。选中该复选框,样条线在视口中的显示效果会独立于渲染设置。生成贴图坐标:为渲染后的样条线生成默认UV贴图坐标,便于贴图正确显示。真实世界贴图大小:根据场景单位比例缩放贴图(需与材质中的“真实世界比例”匹配)。视口:只有选中“使用视口设置”复选框时,“视口”选项才可用,选中“视口”复选框,可以在视图中设置并显示出样条线的效果。1554.1.3渲染控制渲染:只有选中“在渲染中启用”和“渲染”复选框时,可以设置样条线的渲染参数,并通过渲染显示出样条线的几何效果。径向:将样条线显示为圆柱形截面效果,其参数包含“厚度”“边”和“角度”。“厚度”选项用于指定视图或渲染样条线网格的直径,其默认值为1,范围从0~100;“边”选项用于在视图或渲染器中为样条线设置边数或面数;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置。矩形:将样条线显示为矩形截面效果,其参数包含“长度”“宽度”“角度”和“纵横比”。“长度”选项用于设置沿局部y轴的横截面大小;“宽度”选项用于设置沿局部x轴的横截面大小;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置;“纵横比”选项用于设置矩形横截面的纵横比。自动平滑:启用该选项,可以激活下面的“阈值”选项,将根据“阈值”角度自动平滑相邻分段之间的棱角。封口:用于设置线条两端的封口效果。1564.1.4插值优化在“样条线”创建面板中展开“插值”展卷栏,可以设置样条线的平滑度和分段方式。对样条线进行插值优化,可以决定样条线在顶点之间的过渡形式,从而影响曲线的流畅度以及最终渲染或建模时的精度。1574.1.4插值优化“插值”展卷栏中参数的作用如下。步数:用于控制两个顶点之间的分段数(其步数越多,曲线越平滑)。优化:启用该选项后,可以自动从直线段中删除不需要的分段。自适应:启用该选项后,系统会自动调整样条线的步数,以生成平滑的曲线。1584.2创建常用样条线在3dsMax2026中,常用的样条线图形包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、螺旋线等,各种图形的参数和创建方法基本相同。1594.2.1线线是3dsMax中最基础的二维样条线对象,用于创建自由形状的曲线或路径,广泛应用于建模、动画路径、放样截面等场景。1.选择创建方法使用“线”命令绘制图形时,可以在“创建方法”展卷栏中选择绘制图形的方法,包括“角点”和“平滑”两种初始类型,以及“角点”和“平滑”和Bezier3种拖动类型,默认初始类型为“角点”,默认拖动类型为“Bezier。1604.2.1线1.选择创建方法选中“角点”单选按钮时,所创建线条的顶点成尖角形状。选中Bezier单选按钮时,拖动鼠标创建的曲线,在其顶点处有两个可控手柄。拖动该手柄,可以改变曲线的曲率。选中“平滑”单选按钮创建的曲线,其顶点虽然是平滑的,但是在它的顶点处没有可控手柄对曲线的曲率进行修改。1614.2.1线2.创建线在“样条线”创建面板中单击“线”按钮,然后在视图窗口中单击(确定线的起始点位置),接着在其他需要的位置继续通过单击来增加新的点。在创建了所有需要的点之后,通过右击退出线的创建操作。如果在确定线的顶点过程中有一个点与第一点重合,那么将出现一个提示对话框,询问是否要闭合二维图形。单击“是”按钮,将闭合二维图形并结束创建线的操作;单击“否”按钮,则不对二维图形进行闭合,可以继续创建线的其他顶点。1624.2.2矩形矩形是3dsMax中的一种基本二维样条线,用于创建四边形状,常用于建筑轮廓、UI元素、放样截面等场景。1.选择创建方法使用“矩形”命令绘制图形时,可以在“创建方法”展卷栏中选择“边”“中心”和“三点”3种创建方法,默认方法为“边”。边:该方法是从矩形的一个角点开始拖动,通过指定对角点生成矩形。中心:该方法是从矩形的中心点开始拖动,然后向外对称生成矩形。三点:该方法是先通过两个点定义矩形的一条边,再通过第三点确定矩形的宽度。1634.2.2矩形2.创建矩形在“样条线”创建面板中单击“矩形”按钮,然后在视图窗口中按住鼠标进行拖动,确定矩形的长度和宽度后释放鼠标,即可创建一个矩形。1644.2.2矩形3.参数设置完成矩形的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置矩形的长度、宽度和角半径参数。矩形各参数的作用如下。长度:控制矩形沿着Y轴的尺寸。宽度:控制矩形沿着X轴的尺寸。角半径:设置矩形的圆角大小(值为0时为直角)。1654.2.3圆“圆”工具用于创建圆形样条线。圆的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“样条线”创建面板中单击“圆”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标,确定圆的圆心,然后移动光标,确定圆的半径后释放鼠标,即可完成圆的创建。完成圆的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆的半径。1664.2.4椭圆“椭圆”工具可以创建椭圆形和圆形样条线。椭圆的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“边”。在“样条线”创建面板中单击“椭圆”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定椭圆的形状后释放鼠标,即可完成椭圆的创建。完成椭圆的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整椭圆的形状。1674.2.4椭圆椭圆的主要参数作用如下。长度:调整Y轴方向的大小。宽度:调整X轴方向的大小。轮廓:选中该复选框,可以在“厚度”文本框中输入椭圆的轮廓值(只有在开启“在渲染中启用”或“在视口中启用”功能时才有效果)。1684.2.5弧“弧”是一种常用的二维样条线,用于创建圆弧或扇形。弧的创建方法包括“端点-端点-中央”和“中间-端点-端点”两种,默认方法为“端点-端点-中央”。在“样条线”创建面板中单击“弧”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定弧的两个端点,然后移动光标确定弧的半径,再单击鼠标即可完成弧的创建。完成弧的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整弧的形状。1694.2.5弧弧的主要参数作用如下。半径:控制圆弧的半径大小。从:设置圆弧的起始角度。到:设置圆弧的结束角度。饼形切片:启用此选项后,可以添加从端点到半径圆心的直线段,从而形成一个闭合样条线。反转:启用此选项后,反转弧形样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末端。1704.2.6圆环圆环是一种由两个同心圆组成的二维样条线,常用于创建环形路径、管道截面等。圆环的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026江苏泰州市兴化市部分高中学校校园招聘教师18人备考笔试试题及答案解析
- 2025南平市延平区医院招聘驾驶员参考笔试题库附答案解析
- 2025宁夏沙湖旅游股份有限公司招聘6人(第二批)备考考试试题及答案解析
- 2025山东日照市五莲县教体系统招聘博士研究生2人笔试考试参考题库及答案解析
- 2026中国农业科学院第一批招聘(中国农业科学院农产品加工研究所)模拟笔试试题及答案解析
- 2025山西长治市人民医院招聘硕士以上专业技术工作人员50人考试参考试题及答案解析
- 2025怀化市教育局直属学校公开招聘教职工65人模拟笔试试题及答案解析
- 网安全维护协议书
- 耗材质保合同范本
- 职工劳务合同范本
- 建材有限公司砂石卸车作业安全风险分级管控清单
- 小学生一、二、三年级家庭奖罚制度表
- 中石化华北分公司钻井定额使用说明
- 矿山压力与岩层控制智慧树知到答案章节测试2023年湖南科技大学
- 机加工车间主任年终总结3篇
- WB/T 1119-2022数字化仓库评估规范
- GB/T 5125-1985有色金属冲杯试验方法
- GB/T 4937.3-2012半导体器件机械和气候试验方法第3部分:外部目检
- GB/T 23445-2009聚合物水泥防水涂料
- 我国尾管悬挂器研制(for cnpc)
- 第3章桩基工程课件
评论
0/150
提交评论