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文档简介
注:不含主观题第1题判断题(1分)虚拟现实是一种人机接口。第2题判断题(1分)虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段,发生了两件大事,第一件事是MyronKrueger设计了VIDEOPLACE系统,第二件事是美国计算机图形学之父Ivan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器和头部位置跟踪系统。第3题单选题(1分)VR的设备主要有AHTCVive、OculusRift、HoloLensBMagicLeap、OculusRift、HoloLensCHTCVive、OculusRift、FellrealDOculusRift、Fellreal、MagicLeap第4题判断题(1分)VR的“3I”特性指多感知性,交互性,沉浸感。第5题判断题(1分)在实践教育方面,VR凭借其强临场感、强沉浸感、低风险等特点,适用于精密部件拆装、灾害演练等高危、高复杂、高成本实践场景。第6题判断题(1分)VR在虚拟仿真校园的三个应用层面分别为:虚拟数字校园浏览、三维可视化虚拟校园、远程教育基础平台。第二章第1题判断题(1分)AR就是把计算机产生的虚拟信息实时准确地叠加到真实世界中,将真实环境与虚拟对象结合起来,构造出一种虚实结合的虚拟空间。第2题单选题(1分)以下哪个不是AR的特性A虚实结合B实时交互C高沉浸感D三维注册第3题判断题(1分)AR系统可以将用户与外界完全隔离开。第4题多选题(2分)AR在教育中的主要有哪几个方面A虚拟校园系统B增强现实图书C协作学习正确答案:ABC第三章第1题多选题(2分)以下属于游戏引擎的是:AUnity3DBPhotoshopC寒霜引擎(FrostbiteEngine)D虚幻(Unreal)正确答案:ACD第2题多选题(2分)本节课提到的基本操作面板有哪些?AScene(场景)面板BGame(游戏)面板CHierarchy(层级)面板DProject(工程)面板EInspector(检视)面板正确答案:ABCDE第3题判断题(1分)在Unity中,Transform组件可以随意手动添加、删除。第四章第1题单选题(1分)保存场景的快捷键是什么?ACtrl+bBCtrl+sCShift+sDShift+b第2题单选题(1分)在变换辅助图标开关中,()表示自身坐标,旋转物体,坐标轴会跟着物体倾斜。APivotBCenterCLocalDGlobal第3题判断题(1分)地形系统中的SmoothHeight工具可以显著升高或降低地形高度。第4题多选题(2分)常见的三维建模软件有:A3dsMaxBC4DCPremiereDBlender正确答案:ABD第5题判断题(1分)一个游戏对象可以有无数个子物体,但只能有一个父物体。第6题单选题(1分)()是一种凹凸贴图,在不需要改变模型的情况下,可以实现凹凸、划痕等细节效果,一般呈蓝紫色。A法线贴图B高度贴图C遮挡贴图D辅助贴图第7题判断题(1分)在Hierarchy层级面板中双击游戏对象,就可以快速在Scene场景面板中以最大化显示该游戏对象。第8题单选题(1分)以下哪一个是聚光灯?AAreaLightBPointLightCSpotLightDDirectionalLight第五章第1题单选题(1分)以下哪个不是RenderMode的渲染模式:AScreenSpace-OverlayBScreenSpace-CameraCWorldSpace
DScreenSpace第2题单选题(1分)ImageType中Sliced是什么意思A单个显示B九宫格显示C平铺D填充第3题单选题(1分)Pivot表示的是什么意思:A轴心点B锚点C中心点D原点第4题单选题(1分)要想将背景图片设置为完全不透明,应该将值设置为:A250B255C500第5题单选题(1分)在本节课中outline组件是以下哪个控件使用的AText
BImageCButtonDSlider第6题单选题(1分)以下哪个不是slider组件下面的子控件ABackgroundBFillAreaCHandleSliderAreaDSliderArea第六章第1题单选题(1分)Unity所使用的编程语言是:ACBC++CC#DVB第2题单选题(1分)MonoBehaviour类继承自什么类A继承自Behaviour类B继承自Transform类C继承自Rigidbody类D继承自CharacterController类第3题单选题(1分)用来控制GameObject对象显示/关闭的方法是:AsetactiveBactiveCsetactionDAction第4题单选题(1分)声音接收器是:AAudioListenerBAudioSourceCAudioGetDAudioGain第5题单选题(1分)Raycast静态函数用来向场景中发射与碰撞器碰撞的射线,其返回值A字符串型B整型C数值型D布尔型第6题单选题(1分)在本节课程的transform.LookAt()中,rayPos是A物体朝向的方向B物体的位置C物体的坐标D物体的大小第7题单选题(1分)以下哪个不是EventSystem组件主要负责的事件:A处理输入B射线投射C发送事件D接受事件第8题单选题(1分)textPos.gameObject.GetComponent<Text>().text=textString[i];这段代码是什么意思:A是将text放置于点击物体对应的屏幕位置B是记录text的位置C是记录所点击的物体的位置D是记录物体的位置第七章第1题单选题(1分)Unity3D的物理引擎中,哪个引擎可以模拟两个相互有关联的物体之间的运动?A刚体B碰撞器C关节D布料第2题判断题(1分)物体在受物理引擎影响之前,必须添加刚体。第3题判断题(1分)碰撞器的Material属性可以修改物体的贴图。第4题单选题(1分)如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域时需要用到的组件是()A触发器B碰撞器第八章第1题单选题(1分)要实现按钮动画,要选择按钮的哪种过渡方式?AColorTintBSpriteSwapCanimation第2题判断题(1分)一个Animation组件只能给一个物体添加动画。第3题多选题(2分)动画状态机的参数包括哪些?AFloatBIntCBoolDTrigger正确答案:ABCD第4题判断题(1分)新建的动画控制器中,第一个新建的状态会被默认为初始状态,并且颜色是灰色。第5题单选题(1分)实现动画倒播的属性是()AMirrorBMotionCMutiplierDSpeed第6题多选题(2分)对于只切换一次的动画状态可以选择哪种参数?AFloatBIntCBoolDTrigger正确答案:D第九章第1题判断题(1分)Unity中默认已经有8种Tag,不可以进行修改,但可以自行设置,上限32种。第2题单选题(1分)下列哪项不正确?A
FixedUpdate则不受帧率的变化影响,它是以固定的时间间隔来被调用B一些物理属性的更新操作放在Update函数中执行更稳定C先执行Update然后执行lateUpdate第3题单选题(2分)下列哪一项程序不报错且会执行操作1?AvoidInvoke(){StartCoroutine(“click()”);}IEnumeratorclick(){yieldreturnnewwaitForSeconds(0.3f);//执行操作1}BvoidStart(){}IEnumeratorclick(){yieldreturnnewwaitForSeconds(0.3f);//执行操作1}CvoidStart(){StartCoroutine(“click()”);}IEnumeratorclick(){//执行操作1}第十章第1题判断题(1分)在烘焙之前,要先选中游戏对象,在属性面板的右上角勾选static选项,将其转变为静态接收模型。第2题判断题(1分)场景中的探针布置得越多越好。第3题多选题(2分)粒子系统更新循环可以划分为()和()。A发射阶段B烘焙C参数更新模拟阶段D渲染阶段正确答案:CD第4题判断题(1分)Looping控制粒子系统是否循环,Prewarm表示预热,只有当Looping开启时,才能启动预热。第十一章第1题单选题(1分)HTCVive设备包括那些?A头戴式显示器B感应器、透射仪C摄像头、感应器D头戴式显示器、控制手柄、定位器第2题判断题(1分)在安装定位器时,每个定位器的视场为90度,向下倾斜45度安装,以完整覆盖您的游玩区。第3题判断题(1分)SteamVR预制件用来提示各种状态信息的组件,开发人员可以将其添加到场景中获取系统的通知,例如当玩家离开设备的追踪空间范围时系统会通知玩家。第4题单选题(1分)哪个属于SteamVR_TrackedObjec组件的特有功能?A用于获取手柄上各个按键的状态。B通过其挂载的脚本与追踪显示设备相关联C追踪空间的设置D提示各种状态信息的组件第十二章第1题单选题(1分)Unity版本支持发布的目标平台都有哪些?A只支持WindowsB不支持LinuxC不支持iOSD支持Windows、Android、IOS、Web等多个平台第2题判断题(1分)Unity构建Windows应用程序中Architecture主要用于选择要为其生成的CPU类型(仅适用于生成和运行)。第3题单选题(1分)JDK环境配置中·CLASSPATH设置其值为:AC:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_111B;%JAVA_HOME%\bin;C;%JAVA_HOME%\libD.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar第4题单选题(1分)构建WebGL项目时,Unity会创建一个包含以下文件的文件夹分别为AHTML5/JavaScript、WebAssembly、WebGL渲染API其他Web标准BAutoconnect
Profiler、DeepProfilingSupport、Strip
EngineCodeCindex.html、TemplateData文件夹和Build文件夹DPlayer
settings、Other
Settings第十三章第1题判断题(1分)CylinderTargets能够使应用程序识别并追踪卷成圆柱或者圆锥形状的图像。它也支持识别和追踪位于圆柱体或圆锥体顶部和底部的图像第2题判断题(1分)AR案例需要扫描一个目标文件来支持增强现实的实现,Vuforia只支持ImageTarget、CylinderTarget和
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