版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年数字媒体艺术与设计专业知识能力测试试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在H.265/HEVC编码框架中,决定CTU最大尺寸为64×64的语法元素位于下列哪个层级?A.VPSB.SPSC.PPSD.SliceHeader答案:B2.当使用ACEScg作为渲染工作色彩空间时,其RGB三原色对应的CIE1931xy坐标为:A.R(0.640,0.330)G(0.210,0.710)B(0.150,0.060)B.R(0.7347,0.2653)G(0.0,1.0)B(0.0001,–0.077)C.R(0.680,0.320)G(0.265,0.690)B(0.150,0.060)D.R(0.640,0.330)G(0.300,0.600)B(0.155,0.070)答案:B3.在Unity的HDRP渲染管线中,用于实现屏幕空间次表面散射的算法核心是基于:A.BurleySSSB.ChristensenBurleyC.RandomwalkSSSD.DiffusionProfileConvolution答案:D4.下列关于WebGL2.0中TransformFeedback功能的描述,正确的是:A.仅支持顶点属性反馈,不支持varyingsB.反馈数据必须写入uniformbufferC.可在顶点着色器与几何着色器阶段捕获输出D.捕获的数据无法直接作为下一次绘制的顶点输入答案:C5.在数字音频工作站中,若采样率为96kHz,位深24bit,立体声,录制10分钟未压缩PCM音频,其文件大小约为:A.276MBB.330MBC.165MBD.691MB答案:B6.使用AdobeSubstance3DDesigner制作程序化皮革纹理时,为使高光呈现各向异性特征,应优先调整的参数是:A.RoughnessMap的BlueChannelB.NormalMap的AlphaChannelC.AnisotropyLevel与AnisotropyAngleD.MetallicMap的GrayscaleValue答案:C7.在OpenEXR2.5文件格式中,支持将深度图像以无损压缩方式存储的压缩算法是:A.PIZB.ZIPC.DWAAD.B44A答案:B8.当使用Blender的GeometryNodes实现“粒子沿曲线流动”效果时,必须使用的节点类别是:A.CurvetoMeshB.SampleIndexC.CurveSampleD.AttributeTransfer答案:C9.在TouchDesigner中,CHOP里用于实现音频信号频域幅度包络追踪的器件是:A.AnalyzeB.EnvelopeC.SpectrumD.AudioFilter答案:B10.对于基于物理的相机曝光,若场景平均亮度为L(cd/m²),ISO100,光圈F2.8,快门1/125s,则正确曝光对应的L值约为:A.32cd/m²B.64cd/m²C.128cd/m²D.256cd/m²答案:C11.在UnrealEngine5的Nanite虚拟几何系统中,被剔除的微观三角形主要依据:A.世界空间误差阈值B.屏幕空间误差阈值C.材质复杂度D.光照贴图分辨率答案:B12.使用FFmpeg将一段HDR10(PQ+BT.2020)视频转码为SDR(BT.709)时,为保持肤色,应优先选择:A.简单色调映射曲线B.基于人脸检测的色调映射C.基于直方图保持的色调映射D.基于全局亮度压缩的色调映射答案:B13.在WebXR的AR会话中,获取真实环境光照信息需调用的接口是:A.XRSession.requestReferenceSpace()B.XRSession.requestHitTestSource()C.XRSession.requestLightProbe()D.XRWebGLLayer.getNativeFramebufferScaleFactor()答案:C14.在Cinema4D的Redshift渲染器中,提高BruteforceGI的“NumRays”主要影响:A.首次漫反射亮度B.首次漫反射噪点C.光线追踪深度D.反射采样清晰度答案:B15.当使用GLTF2.0导出含PBR材质的模型时,金属粗糙度工作流中金属度贴图应存储于:A.R通道B.G通道C.B通道D.A通道答案:B二、多项选择题(每题3分,共30分;多选少选均不得分)16.以下哪些技术可有效降低实时光线追踪中的噪点?A.TemporalAccumulationB.BluenoiseSamplingC.RussianRouletteD.SpatiotemporalVarianceguidedFilteringE.NextEventEstimation答案:ABDE17.关于HDR10+动态元数据,下列说法正确的是:A.基于SMPTEST209440B.每帧可携带tonemapping曲线参数C.元数据存储在SEI消息中D.支持场景级亮度调整E.向后兼容HDR10静态元数据答案:ABCDE18.在TouchDesigner中,可用于GPU并行粒子运算的TOP类型包括:A.GLSLTOPB.ComputeTOPC.FeedbackTOPD.RenderTOPE.CacheTOP答案:ABC19.使用Blender的Eevee渲染器时,开启“ScreenSpaceReflections”后仍无法出现反射的原因可能有:A.材质未启用“ScreenSpaceRefraction”B.物体位于反射探针外C.法线贴图强度为0D.屏幕空间反射最大粗糙度低于材质粗糙度E.未开启“ReflectionPlane”答案:BD20.在SubstancePainter中使用UDIM多象限纹理时,以下哪些操作受支持?A.每象限独立分辨率B.跨象限绘制无缝笔触C.象限间复制图层D.象限专属Shader实例E.象限级导出预设答案:ABCE21.关于Houdini的VEX语言,下列函数可用于获取点邻接信息的是:A.neighbourcount()B.point()C.attrib()D.neighbours()E.pcopen()答案:AD22.在WebGL1.0扩展中,支持浮点纹理渲染的扩展有:A.OES_texture_floatB.OES_texture_half_floatC.WEBGL_color_buffer_floatD.EXT_color_buffer_half_floatE.OES_element_index_uint答案:ABCD23.使用DaVinciResolve进行HDR调色时,以下哪些工具可直接调整MaxCLL?A.ColorWarperB.HDRPaletteC.TimelineColorSpaceSettingsD.DeliverPageHDRMetadataOverrideE.ProjectSettingsMasteringDisplay答案:BDE24.在UnityShaderGraph中,可用于实现次表面散射近似效果的节点有:A.SubsurfaceScatteringNodeB.DiffusionProfileNodeC.CustomFunctionNodeD.ColorNodeE.SampleTexture2DNode答案:ABC25.关于NFTDAO链上存证,下列描述正确的是:A.元数据可存储于IPFSB.采用ERC721标准可保证版税C.智能合约可设置可编程版税D.零知识证明可用于隐藏创作者身份E.链上哈希可验证源文件完整性答案:ACDE三、填空题(每空2分,共20分)26.在ACES色彩管理中,将摄影机原始数据转换为ACES空间的转换文件简称为________。答案:IDT27.Houdini中,用于将体积数据转换为雾体积的节点是________。答案:VDBfromParticles28.在WebGPU中,绑定组布局描述符的类型字段应填写________以表示采样纹理。答案:"sampledtexture"29.若使用MPEGDASH进行自适应流,表征段时长可变的属性字段为________。答案:@duration30.在TouchDesigner的Python中,获取当前帧号需调用________成员。答案:absFrame31.使用FFmpeg的zscale滤镜将色域从BT.2020转为BT.709时,需指定的参数为________。答案:in_range=full:out_range=full:in_gamut=bt2020:out_gamut=bt70932.在Redshift的AOV中,用于输出世界坐标信息的层名称是________。答案:P33.若GLTF文件使用Draco压缩,其解码器在Web端通过________语言实现。答案:JavaScript/WebAssembly34.在UE5的MetaHuman毛发渲染中,控制毛发高光颜色的参数位于________材质层。答案:Melanin35.当使用Spout在Windows平台实现GPU纹理共享时,其底层基于________API。答案:DirectX11四、判断题(每题1分,共10分;正确打“√”,错误打“×”)36.在HDRP中,启用“RaytracedReflections”后,平面反射探针将自动失效。答案:×37.WebGL2.0支持多重渲染目标(MRT)功能。答案:√38.在Blender的GeometryNodes中,字段(Field)概念等同于Houdini的VEX属性。答案:×39.ACEScc与ACEScct均使用对数编码,但后者在暗部增加线性段以减少噪点。答案:√40.使用DaVinciResolve的MagicMask时,必须启用CUDA或Metal加速。答案:√41.在SubstanceDesigner中,SVG节点可直接输出矢量路径到像素处理器。答案:×42.在Unity的DOTS架构中,SystemBase类必须继承自ComponentSystem。答案:×43.使用OptiX7进行光线追踪时,可完全绕过CUDADriverAPI。答案:×44.在TouchDesigner中,CHOP的Exportflag可将通道数据绑定至任意OP参数。答案:√45.在MPEGH音频标准中,支持基于对象的交互式音频。答案:√五、简答题(每题10分,共30分)46.请简述在UE5中利用Lumen实现动态全局光照时,如何优化植被大面积草地的性能,并说明理由。答案:(1)启用“Nanite”植被:将草地模型转为Nanite,减少过度绘制。(2)使用“Cards”代替“Mesh”:Lumen对细小三角面片追踪开销大,Cards可降低表面复杂度。(3)降低“SurfaceCache”分辨率:在ProjectSettings中调低LumenSceneDetail,减少光照缓存采样。(4)限制“MaxTraceDistance”:草地相互遮挡低,缩短追踪距离可节省GPU时间。(5)合并材质:减少材质数量可降低SurfaceCache更新频率。47.说明在Web端实现基于WebCodecs的硬解HDR10视频管线时,如何同步色彩空间转换与色调映射,并给出关键代码片段。答案:(1)配置VideoDecoder:```javascriptconstconfig={codec:'hev1.2.4.L150.B0',description:avcC,//VPS+SPS+PPShardwareAcceleration:'preferhardware',optimizeForLatency:true};```(2)在VideoFrame.metadata中获取colorSpace、transfer、matrix、fullRange。(3)创建WebGL2纹理,上传YUV数据,并在片段着色器内执行BT.2020→BT.709矩阵转换及PQ→Gamma2.2色调映射:```glsluniformmat3yuv2rgb_bt2020;uniformmat3rgb2rgb_bt709;uniformsampler2DmapY;uniformsampler2DmapUV;vec3yuv=vec3(texture(mapY,uv).r,texture(mapUV,uv).rg);vec3rgb2020=yuv2rgb_bt2020yuv;vec3rgb709=rgb2rgb_bt709rgb2020;rgb709=toneMapPQ(rgb709);//自定义函数```(4)通过requestVideoFrameCallback()确保每帧同步更新色调映射参数,避免色带。48.描述在Houdini中使用KarmaXPU渲染器实现“沙暴”体积效果时,如何构建高效材质与采样策略,并解释其对收敛速度的影响。答案:(1)使用VDB稀疏体积,密度场命名为“density”,速度场“v”用于动态模糊。(2)创建MaterialX体积材质:单散射Albedo=0.9,相位函数选用HenyeyGreenstein,g=0.75,增强前向散射。设置MaxBounce=1,关闭多重散射,减少噪声。(3)在Karma采样策略中:启用“VolumeGuidedSampling”,以密度梯度为重要性函数,提高采样效率。设置StepLength=0.5voxel,保证细节同时减少空白区域采样。(4)使用SpatiotemporalDenoiser:XPU支持OptiX降噪,对每帧体积进行时间累积,收敛速度提升约3×。(5)通过“AdaptiveSampling”,设置MaxSamples=256,NoiseLevel=0.02,可在保证细节的同时提前终止,渲染时间缩短40%。六、综合设计题(共60分)49.题目:为“2025年数字海洋”沉浸式展览设计一套8K120fps实时交互系统,要求支持200人同时在线,终端为VR头显与移动端AR。请完成以下任务:(1)绘制系统架构图,标注数据流向与关键模块(10分);(2)给出基于SRT的低延迟视频传输方案,说明如何动态适配不同带宽(10分);(3)设计一种边缘计算节点部署策略,保证VR用户<20ms运动到光子延迟(10分);(4)说明如何在UE5中利用世界分区与多用户协作,实现千人级同屏海洋场景编辑(15分);(5)给出一种基于区块链的数字艺术品确权与分成机制,确保创作者、策展方、观众三方利益(15分)。答案:(1)架构图:边缘层:GPURTX4090服务器×20,部署UE5PixelStreaming节点;传输层:SRTHub+ZixiProtocol,支持FEC与ARQ混合;接入层:VR头显通过WebRTCDataChannel发送6DoF位姿,AR移动端通过WebXR;服务层:Redis缓存用户状态,Kafka日志流,NFT链上存证;数据层:IPFS存储8K纹理与音频,PostgreSQL记录交互日志。(2)SRT方案:编码端采用H.265Main10,动态GOP=30~120,根据RTT调整;启用SRT“LiveMode”,配置latency=120ms,oheadbw=25%;采用“AdaptiveBitrateLadder”:8K120
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 河源市民政局2025年公开招聘编外人员备考题库有答案详解
- 开业庆典邀约话术
- 2026年兴业银行海口分行秋季校园招聘备考题库参考答案详解
- 儿科护理新进展
- 城市农业资源循环利用
- 成人呼吸系统疾病的康复护理
- 班玛县公安局招聘警务辅助人员参考考试题库及答案解析
- 2026年云南师范大学附属中学校园招聘(7人)笔试重点试题及答案解析
- 2025中国科学院长春应化所管理岗位事业编制工作人员招聘4人笔试参考题库附带答案详解(3卷)
- 2026年贵州财经职业学院单招职业技能测试题库附答案
- 车间医药箱管理制度
- 食叶草种植可行性报告
- 落叶清扫压缩机设计答辩
- 珍爱生命活在当下-高一上学期生命教育主题班会课件
- 湖北省武汉市洪山区2023-2024学年八年级上学期期末数学试题
- 应用写作-终结性考核-国开(SC)-参考资料
- 场地租凭转让合同协议书
- 口腔科科室建设规划
- 动物活体成像技术
- 新教科版科学四年级上册分组实验报告单
- 雷达截面与隐身技术课件
评论
0/150
提交评论