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文档简介
安卓课程设计记录一、教学目标
本章节旨在通过安卓开发基础知识的讲解与实践,使学生掌握移动应用开发的核心概念和技术要点,培养其应用编程解决实际问题的能力,并激发其对移动应用开发的兴趣与热情。
**知识目标**:学生能够理解安卓应用的基本架构,包括Activity、Service、BroadcastReceiver等组件的功能与作用;掌握AndroidManifest.xml文件的作用与配置方法;熟悉常用UI控件(如Button、EditText、ListView)的使用与布局方式;了解Android开发环境(Eclipse或AndroidStudio)的搭建与基本操作流程。
**技能目标**:学生能够独立完成一个简单的安卓应用程序的开发,包括界面设计、事件处理、数据存储等基本功能;能够使用AndroidStudio进行代码编写、调试与运行;掌握版本控制工具(如Git)的基本操作,实现代码的版本管理。
**情感态度价值观目标**:培养学生严谨的编程习惯和团队协作意识,通过小组合作完成项目,提升其沟通与解决问题的能力;激发学生对技术创新的兴趣,树立终身学习的观念,为其未来从事移动开发领域奠定基础。
课程性质为实践性较强的技术类课程,面向高中或中职阶段学生,需具备一定的计算机基础知识和编程兴趣。教学要求注重理论与实践相结合,通过案例演示、动手操作和项目驱动的方式,引导学生逐步掌握安卓开发的核心技能。课程目标分解为具体学习成果,如“能够独立编写一个包含登录界面的安卓应用”、“能够实现本地数据存储与读取”等,以便后续教学设计与效果评估。
二、教学内容
本章节围绕安卓应用开发的基础知识与实践技能,系统化教学内容,确保学生能够逐步掌握移动应用开发的核心技术。教学内容紧密关联教材章节,结合实际案例进行讲解,注重知识的系统性和实践性,具体安排如下:
**1.安卓开发环境搭建与基础概念**
-**教材章节**:第一章安卓开发入门
-**内容安排**:
-安卓系统的发展历程与特点
-安卓应用开发的基本架构(AndroidSDK、AndroidStudio、Emulator等)
-开发环境的搭建步骤(安装AndroidStudio、配置SDK、创建虚拟设备)
-第一个安卓应用——“HelloWorld”的编写与运行
-安卓应用的生命周期与组件分类(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)
**2.安卓界面设计与UI控件**
-**教材章节**:第二章UI设计与布局
-**内容安排**:
-安卓布局方式(LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstrntLayout)
-常用UI控件的使用(Button、EditText、TextView、ImageView、ListView等)
-布局文件的编写与优化(XML布局与Java代码结合)
-事件处理机制(点击事件、长按事件等)
-自定义控件的基本方法
**3.安卓组件与交互逻辑**
-**教材章节**:第三章组件与交互
-**内容安排**:
-Activity的启动方式与Intent传递
-Service的使用与生命周期管理
-BroadcastReceiver的实现与消息广播
-ContentProvider的数据共享机制
-Fragment的使用与界面管理
**4.数据存储与文件管理**
-**教材章节**:第四章数据存储
-**内容安排**:
-本地数据存储方式(SharedPreferences、FileStorage、SQLite数据库)
-SharedPreferences的使用与数据读取
-SQLite数据库的基本操作(创建表、插入、查询、更新、删除)
-使用SQLiteOpenHelper管理数据库生命周期
**5.网络编程与API调用**
-**教材章节**:第五章网络编程
-**内容安排**:
-HTTP协议基础与网络请求
-使用Volley或OkHttp库实现网络请求
-JSON数据格式解析与处理
-网络请求的异步处理与回调机制
-网络安全基础(HTTPS、证书验证等)
**6.实战项目:简单社交应用开发**
-**教材章节**:第六章项目实战
-**内容安排**:
-项目需求分析与功能设计
-用户界面设计与开发
-用户注册与登录功能实现
-个人资料展示与编辑
-文件上传与下载功能
-项目调试与优化
-版本控制与团队协作(使用Git进行代码管理)
教学内容按照从基础到进阶的顺序安排,每部分内容均包含理论讲解、案例演示和动手实践环节,确保学生能够逐步掌握安卓开发的核心技能。通过实战项目,学生能够综合运用所学知识,完成一个完整的安卓应用开发流程,提升其解决实际问题的能力。
三、教学方法
为有效达成课程目标,提升教学效果,本章节采用多样化的教学方法,结合理论讲解与实践操作,激发学生的学习兴趣与主动性。具体方法如下:
**1.讲授法**:针对安卓开发的基础概念、核心原理和技术规范,采用讲授法进行系统化讲解。例如,在介绍Activity生命周期、组件分类、布局方式等理论知识时,教师通过清晰的语言和表进行阐述,确保学生掌握基本框架。讲授法注重逻辑性和条理性,为后续实践操作奠定理论基础。
**2.案例分析法**:通过实际案例分析,帮助学生理解安卓应用的开发流程和关键点。例如,以“HelloWorld”为例,讲解代码结构、运行机制和调试方法;通过对比不同布局方式的应用案例,分析其优缺点和适用场景。案例分析法能够增强知识的实用性,使学生更直观地掌握开发技巧。
**3.实验法**:设计一系列实验任务,让学生在动手操作中巩固知识、提升技能。例如,要求学生完成一个简单的登录界面,涉及布局设计、事件处理、数据验证等环节;通过调试和优化,加深对UI控件和事件机制的理解。实验法强调实践性,培养学生的编程能力和问题解决能力。
**4.讨论法**:小组讨论,引导学生交流开发经验、解决技术难题。例如,在项目实战阶段,学生分组讨论功能设计、代码实现和界面优化方案;通过互相评审和反馈,提升团队协作能力。讨论法能够促进思维碰撞,激发创新思维。
**5.项目驱动法**:以完整的项目开发为主线,将理论知识融入实际任务中。例如,在“简单社交应用”项目中,学生需综合运用界面设计、数据存储、网络编程等技术,完成一个功能完善的应用。项目驱动法能够提升学生的综合能力,培养其独立开发能力。
**6.多媒体辅助教学**:利用PPT、视频、在线文档等资源,丰富教学内容,增强课堂互动性。例如,通过动画演示UI控件的布局过程;使用视频讲解网络请求的异步处理。多媒体辅助教学能够提升教学趣味性,帮助学生更好地理解复杂概念。
教学方法的多样性能够满足不同学生的学习需求,通过理论与实践相结合,确保学生能够逐步掌握安卓开发的核心技能,并为其未来从事移动开发领域奠定坚实基础。
四、教学资源
为支持教学内容的有效实施和多样化教学方法的开展,确保学生获得丰富、系统的学习体验,特准备以下教学资源:
**1.教材与参考书**:
-**主教材**:选用与课程内容紧密匹配的官方或权威教材,如《Android程序设计教程》(第X版)或《Android开发实战》,确保知识体系的系统性和前沿性。教材内容涵盖从基础环境搭建到高级网络编程的完整知识链,与教学内容中的章节安排高度一致,为学生提供核心学习框架。
-**参考书**:补充《AndroidSDK权威指南》、《Android程序设计案例教程》等实践型参考书,侧重于项目实战和问题解决。这些书籍提供丰富的开发案例和代码示例,帮助学生深化对理论知识的理解,并拓展技术视野。
**2.多媒体资料**:
-**电子课件(PPT)**:制作包含关键知识点、流程、代码示例的PPT,辅助课堂讲授,增强内容的可视化效果。每章PPT均与教材章节对应,突出重点难点,便于学生复习和查阅。
-**教学视频**:收集或制作一系列教学视频,涵盖环境搭建、代码演示、调试技巧等。例如,视频演示AndroidStudio的详细配置步骤、ListView数据绑定的实现过程、网络请求的异步处理等,弥补理论讲解的不足,强化实践技能的培养。
-**在线文档与API参考**:提供官方API文档、开发者博客、技术论坛(如StackOverflow、CSDN)的链接,方便学生查阅技术细节、解决开发难题,并了解行业动态。
**3.实验设备与环境**:
-**开发设备**:配备足够数量的安装AndroidStudio的计算机,确保学生人手一台,用于代码编写、调试和运行。同时准备若干部不同型号的安卓手机,用于真机测试和调试。
-**虚拟设备**:配置AndroidEmulator,支持多种安卓版本和设备模拟,满足不同场景的测试需求。
-**网络环境**:确保稳定的校园网络,支持在线代码托管(如GitHub)、资源下载和远程协助。
**4.项目资源**:
-**示例代码库**:提供配套的示例代码,覆盖教学内容中的关键知识点,如“HelloWorld”基础模板、UI控件应用案例、数据库操作示例等,供学生参考和学习。
-**项目素材**:为实战项目提供必要的片、标等静态资源,以及模拟数据文件,帮助学生快速进入开发状态。
**5.辅助工具**:
-**版本控制工具**:安装Git,并指导学生使用Git进行代码版本管理,培养团队协作和项目管理能力。
-**调试工具**:配置Logcat、Profiler等调试工具,帮助学生定位和解决代码中的问题。
教学资源的系统性、实用性和先进性,能够有效支持教学内容和方法的实施,提升学生的学习效率和综合能力。
五、教学评估
为全面、客观地评估学生的学习成果,确保教学目标的达成,本章节设计多元化的评估方式,涵盖过程性评估和终结性评估,注重知识与技能的同步考核。
**1.平时表现评估**:
-课堂参与度:评估学生听讲状态、提问质量、回答问题的积极性,计入平时成绩的20%。
-动手实践表现:在实验环节,观察学生操作熟练度、问题解决能力、代码规范性,计入平时成绩的30%。
-小组协作评价:结合组内互评和教师评价,评估学生在小组讨论、项目协作中的贡献度,计入平时成绩的25%。
**2.作业评估**:
-作业布置:每周布置1-2次作业,内容与教材章节同步,包括代码编写、问题分析、实验报告等。例如,要求学生完成UI控件应用练习、简单功能模块开发等。
-作业评分:重点考核代码的正确性、功能的完整性、文档的规范性,满分100分,计入平时成绩的25%。
**3.实战项目评估**:
-项目答辩:在项目实战阶段,学生进行项目展示和答辩,评估其设计思路、功能实现、问题解决能力,满分100分,计入期末成绩的20%。
-项目代码评审:教师或助教对项目代码进行评审,考核代码的可读性、可维护性、规范性,满分100分,计入期末成绩的15%。
**4.期末考试**:
-笔试:采用闭卷考试形式,题型包括选择题(占30%)、填空题(占20%)、简答题(占25%)、编程题(占25%)。内容覆盖教材的核心知识点,如组件生命周期、布局方式、数据存储、网络编程等。
-实践考核:设置上机操作环节,要求学生在规定时间内完成指定任务,如界面设计、功能实现、调试优化等,满分100分,计入期末成绩的30%。
评估方式注重理论联系实际,全面考核学生的知识掌握程度、技能应用能力和创新思维。通过多元化评估,及时反馈教学效果,调整教学策略,提升教学质量。
六、教学安排
本章节的教学安排遵循科学、系统、高效的原则,结合课程内容、教学目标和学生的实际情况,合理规划教学进度、时间和地点,确保在有限的时间内完成教学任务,并提升教学效果。
**教学进度**:
-**第一周至第二周**:安卓开发环境搭建与基础概念。内容包括安卓系统介绍、开发环境配置、第一个“HelloWorld”应用、安卓应用架构、组件分类等。对应教材第一章,通过理论讲解和基础实验,让学生熟悉开发环境并掌握核心概念。
-**第三周至第四周**:安卓界面设计与UI控件。内容包括布局方式(LinearLayout、RelativeLayout等)、常用UI控件(Button、EditText、ListView等)的使用、事件处理机制、布局文件的编写与优化。对应教材第二章,通过案例演示和实验练习,让学生掌握UI设计和事件处理技能。
-**第五周至第六周**:安卓组件与交互逻辑。内容包括Activity的启动方式与Intent传递、Service的使用与生命周期、BroadcastReceiver的实现与消息广播、Fragment的使用与界面管理。对应教材第三章,通过实验和项目实践,让学生理解组件之间的交互逻辑,并提升代码能力。
-**第七周至第八周**:数据存储与文件管理。内容包括SharedPreferences、FileStorage、SQLite数据库的基本操作、使用SQLiteOpenHelper管理数据库生命周期。对应教材第四章,通过实验和项目实践,让学生掌握本地数据存储技术,并能够实现数据的持久化。
-**第九周至第十周**:网络编程与API调用。内容包括HTTP协议基础、使用Volley或OkHttp库实现网络请求、JSON数据格式解析、网络请求的异步处理、网络安全基础。对应教材第五章,通过实验和项目实践,让学生掌握网络编程技术,并能够实现网络数据的请求与处理。
-**第十一周至第十二周**:实战项目:简单社交应用开发。内容包括项目需求分析、功能设计、用户界面开发、用户注册与登录、个人资料展示与编辑、文件上传与下载、项目调试与优化、版本控制与团队协作。对应教材第六章,通过项目实战,让学生综合运用所学知识,完成一个功能完善的安卓应用。
**教学时间**:
-每周安排2-3次课,每次课90分钟,共计16周完成全部教学内容。课程时间安排在学生精力集中的时间段,如下午2:00-5:00,确保学生能够高效学习。
**教学地点**:
-理论授课在多媒体教室进行,配备投影仪、电脑等设备,方便教师演示和讲解。
-实验课在计算机实验室进行,每台计算机均安装AndroidStudio开发环境,确保学生能够顺利进行实践操作。
**学生实际情况考虑**:
-在教学进度安排上,考虑到学生可能存在的学习差异,适当留出时间进行答疑和辅导。
-在项目实战阶段,鼓励学生根据自身兴趣调整项目功能,提升学习积极性和主动性。
-定期收集学生反馈,根据反馈调整教学内容和进度,确保教学安排符合学生的实际需求。
七、差异化教学
鉴于学生在学习风格、兴趣爱好和能力水平上存在差异,本章节采用差异化教学策略,通过灵活调整教学内容、方法和评估方式,满足不同学生的学习需求,促进全体学生的全面发展。
**1.分层教学**:
-**基础层**:针对基础较薄弱或对安卓开发较为陌生的学生,降低难度要求,提供更多的基础练习和指导。例如,在实验环节,为其设计简化版的练习任务;在项目实战中,允许其选择功能相对简单的模块优先完成。
-**提高层**:针对基础扎实、学习能力较强的学生,提供更具挑战性的任务和拓展内容。例如,鼓励其优化界面设计、实现高级功能(如动画效果、传感器应用)、参与代码优化和性能调试。
-**拓展层**:针对对安卓开发有浓厚兴趣和潜力的学生,提供自主学习和研究的机会。例如,推荐相关的高级教程和开源项目,鼓励其进行二次开发或创新性设计。
**2.多样化教学活动**:
-**理论讲解**:采用多种讲解方式,如动画演示、实例分析、对比讲解等,满足不同学习风格学生的需求。例如,通过动画演示UI控件的布局过程;通过对比讲解不同布局方式的优缺点。
-**实践操作**:提供不同难度的实验任务,让学生根据自身能力选择合适的任务进行练习。例如,基础实验侧重于核心功能的实现;提高实验侧重于代码优化和功能拓展。
-**项目选择**:在项目实战阶段,允许学生根据自身兴趣选择不同的项目主题或功能模块。例如,有的学生可以选择开发一个简单的工具类应用;有的学生可以选择开发一个社交类应用。
**3.个性化辅导**:
-**课后答疑**:定期安排课后答疑时间,针对学生在学习中遇到的问题进行一对一辅导。
-**小组合作**:鼓励学生进行小组合作,发挥团队优势,互相学习,共同进步。在小组合作中,不同能力水平的学生可以互相帮助,实现共同成长。
**4.差异化评估**:
-**作业设计**:设计不同难度的作业,满足不同学生的学习需求。例如,基础作业侧重于核心知识点的掌握;提高作业侧重于知识点的应用和拓展。
-**项目评估**:在项目评估中,针对不同层次的学生设定不同的评估标准。例如,基础层注重功能的实现和代码的正确性;提高层注重代码的质量和功能的完整性;拓展层注重创新性和实用性。
-**评估方式**:采用多种评估方式,如自评、互评、教师评价等,全面评估学生的学习成果。例如,在项目实战中,鼓励学生进行自评和互评,反思自己的学习过程和成果;教师则根据学生的表现进行综合评价。
通过差异化教学策略,可以满足不同学生的学习需求,激发学生的学习兴趣和潜能,提升教学效果,促进全体学生的全面发展。
八、教学反思和调整
教学反思和调整是提升教学质量的重要环节,旨在根据教学实际情况和学生反馈,及时优化教学内容和方法,确保教学目标的有效达成。
**1.定期教学反思**:
-**课后反思**:每次课后,教师及时回顾教学过程,分析教学效果,总结经验教训。例如,反思课堂讲解是否清晰,实验任务是否合适,学生参与度如何,是否存在难点未解决等。
-**周度反思**:每周结束前,教师对本周教学进行总结,评估教学进度是否合理,教学内容是否与学生的学习情况匹配,教学方法是否有效等。
-**阶段性反思**:在每章或每个阶段教学结束后,教师学生进行总结和反馈,了解学生的学习成果和遇到的问题,并反思教学过程中的不足之处。
**2.学生反馈收集**:
-**问卷**:定期发放问卷表,收集学生对教学内容、方法、进度等方面的意见和建议。
-**课堂互动**:鼓励学生在课堂上积极提问和表达意见,及时了解学生的学习需求和困惑。
-**个别访谈**:与部分学生进行个别访谈,深入了解他们的学习情况和反馈信息。
**3.教学调整措施**:
-**内容调整**:根据学生的学习情况和反馈信息,调整教学内容和进度。例如,如果发现学生对某个知识点掌握不足,可以增加相关内容的讲解和练习;如果发现某个实验任务过于简单或困难,可以调整实验难度或设计新的实验任务。
-**方法调整**:根据教学效果和学生反馈,调整教学方法。例如,如果发现某种教学方法效果不佳,可以尝试采用其他教学方法;如果发现学生对某种教学方法感兴趣,可以增加该方法的运用。
-**资源调整**:根据学生的学习需求,调整教学资源。例如,如果发现学生需要更多的学习资料,可以提供更多的参考书、视频教程等资源。
-**个性化辅导**:根据学生的学习情况和反馈信息,提供个性化辅导。例如,对于学习困难的学生,可以提供额外的辅导和帮助;对于学习优秀的学生,可以提供更多的拓展任务和挑战。
通过定期教学反思和调整,可以及时发现问题,改进教学,提升教学效果,确保学生能够更好地掌握安卓开发知识和技能。
九、教学创新
在传统教学的基础上,积极探索和应用新的教学方法与技术,结合现代科技手段,提升教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情和创造力。
**1.沉浸式教学体验**:
-**虚拟现实(VR)技术**:利用VR技术模拟安卓设备界面和开发环境,让学生能够以更加直观、沉浸的方式体验安卓应用的开发过程。例如,通过VR头显,学生可以“亲身体验”应用在手机上的运行效果,观察界面布局和交互效果,提升学习的直观性和趣味性。
-**增强现实(AR)技术**:结合AR技术,将虚拟的UI控件和代码信息叠加到真实的开发环境中,帮助学生更好地理解抽象概念和代码逻辑。例如,通过AR眼镜或手机应用,学生可以将虚拟的UI控件叠加到真实的开发环境中,观察控件属性和布局关系,提升学习的效率和效果。
**2.互动式教学平台**:
-**在线编程平台**:利用在线编程平台(如OnlineGDB、Repl.it等),学生可以随时随地在线编写、运行和调试代码,实现远程学习和协作。教师可以利用在线编程平台发布编程任务,监控学生的学习进度,并提供在线指导和反馈。
-**互动式教学软件**:使用互动式教学软件(如Kahoot!、Quizizz等),开展课堂互动游戏和测验,提升学生的学习积极性和参与度。例如,教师可以利用这些软件设计有趣的问答环节,让学生在游戏中学习知识和技能。
**3.辅助教学**:
-**智能代码助手**:引入代码助手(如GitHubCopilot、Kite等),为学生提供代码自动补全、代码提示和代码优化建议,提高编码效率和代码质量。
-**智能学习分析**:利用技术,分析学生的学习数据,提供个性化的学习建议和辅导。例如,系统可以根据学生的代码错误类型和频率,推荐相应的学习资源和练习任务,帮助学生查漏补缺。
**4.项目式学习(PBL)**:
-**真实项目驱动**:以真实世界的安卓应用项目为驱动,让学生参与项目的需求分析、设计、开发、测试和发布全过程,提升学生的综合能力和创新意识。
-**跨学科项目**:设计跨学科的项目,让学生将安卓开发与其他学科知识相结合,解决实际问题。例如,结合物理知识开发一个智能测速仪应用;结合化学知识开发一个化学实验模拟应用。
通过教学创新,可以激发学生的学习兴趣,提升教学效果,培养适应未来社会需求的创新型人才。
十、跨学科整合
安卓开发课程不仅涉及计算机科学知识,还与数学、物理、化学、生物、艺术等多个学科存在密切关联。本章节旨在通过跨学科整合,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,提升学生的综合素质和创新能力。
**1.数学与安卓开发**:
-**算法与数据结构**:在安卓开发中,算法和数据结构是重要的基础。例如,在开发排序算法应用、数据统计分析应用时,需要应用排序算法、查找算法、数据结构等知识。
-**几何形**:在开发形绘制应用、游戏开发应用时,需要应用几何形知识,如点、线、面、体等基本几何形的绘制和变换。
**2.物理与安卓开发**:
-**传感器应用**:安卓设备内置多种传感器,如加速度传感器、陀螺仪传感器、磁力计传感器等,可以用于开发各种物理实验模拟应用和智能设备控制应用。例如,开发一个基于加速度传感器的智能健身教练应用;开发一个基于陀螺仪传感器的智能无人机控制应用。
-**物理模拟**:利用安卓开发的物理引擎(如Box2D),可以开发物理模拟游戏和仿真应用。例如,开发一个基于物理引擎的火箭发射模拟游戏;开发一个基于物理引擎的电路仿真应用。
**3.化学与安卓开发**:
-**化学实验模拟**:利用安卓开发的形界面和传感器功能,可以开发化学实验模拟应用,帮助学生进行虚拟化学实验,学习化学知识。例如,开发一个虚拟化学实验平台,模拟化学反应过程;开发一个虚拟化学实验室,提供各种化学试剂和实验设备。
-**化学数据分析**:开发化学数据分析应用,利用安卓设备的摄像头和像识别功能,分析化学实验像数据,帮助学生进行化学实验数据分析。例如,开发一个基于像识别的化学物质识别应用;开发一个基于像分析的化学实验数据采集应用。
**4.生物与安卓开发**:
-**生物信息学**:开发生物信息学应用,利用安卓开发的网络功能,获取和分析生物信息数据,帮助学生学习生物信息学知识。例如,开发一个基于网络数据库的基因序列分析应用;开发一个基于网络资源的生物信息学学习平台。
-**生物传感器**:开发生物传感器应用,利用安卓设备的生物传感器,监测人体生理参数,帮助学生进行生物实验和健康监测。例如,开发一个基于心率传感器的健康监测应用;开发一个基于血糖传感器的糖尿病管理应用。
**5.艺术与安卓开发**:
-**形设计**:在安卓应用开发中,形设计是重要的环节。例如,开发一个基于形设计的艺术创作应用;开发一个基于形设计的动画制作应用。
-**音乐制作**:利用安卓开发的音频处理功能,可以开发音乐制作应用,帮助学生学习音乐知识和音乐制作技术。例如,开发一个基于音频处理的音乐创作应用;开发一个基于音频识别的音乐识别应用。
通过跨学科整合,可以促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,提升学生的综合素质和创新能力,培养适应未来社会需求的多面手。
十一、社会实践和应用
为培养学生的创新能力和实践能力,将理论知识与社会实践和应用相结合,设计一系列与社会实践和应用相关的教学活动,让学生在实践中学习和应用安卓开发技术。
**1.参与实际项目开发**:
-**企业合作项目**:与当地企业合作,让学生参与实际安卓应用项目的开发。例如,参与开发一个企业内部管理系统、一个社区服务应用、一个电子商务应用等。通过参与实际项目,学生可以了解实际项目的开发流程、需求分析和项目管理等知识,提升自己的实践能力和团队合作能力。
-**开源项目贡献**:鼓励学生参与开源安卓项目的开发和贡献。例如,参与改进开源应用的界面设计、修复bug、添加新功能等。通过参与开源项目,学生可以学习其他开发者的代码风格和开发技巧,提升自己的代码质量和开发效率。
**2.举办安卓开发竞赛**:
-**校内竞赛**:定期举办校内安卓开发竞赛,鼓励学生发挥创意
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