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文档简介

游戏运营经理(手游)岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(共10题,每题1分)1.手游核心数据指标中,DAU指的是______。2.次日留存率=次日登录用户数÷______×100%。3.游戏用户终身价值(LTV)简化公式为:单用户平均付费×______。4.手游常见付费模式包括内购、______、广告变现等。5.国内手游上线必备资质是______。6.手游运营核心闭环:拉新-留存-______。7.A/B测试的核心目的是找到______的最优方案。8.UGC指______产生的游戏内容。9.手游开服初期核心目标之一是提升______(数据指标)。10.实现数据统计/投放追踪的工具是______(SDK)。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.下列哪项不是提升次日留存的有效手段?A.优化新手引导B.开服福利C.强制付费任务D.打磨前30分钟剧情答案:______2.ARPU的正确定义是?A.付费用户平均收入B.所有用户平均收入C.新增用户平均付费D.总付费额答案:______3.手游“冷启动”核心任务是?A.提升付费率B.扩大用户规模C.稳定服务器D.收集反馈迭代答案:______4.符合未成年人保护的做法是?A.12岁以下无限制充值B.法定节假日开放C.无年龄限制D.允许用成人账号答案:______5.A/B测试一次设置几个核心变量?A.1个B.2-3个C.4-5个D.越多越好答案:______6.手游“联运”模式指?A.渠道独家代理B.厂商+渠道共同运营分成C.渠道仅推广D.厂商仅开发答案:______7.直接反映盈利能力的指标是?A.DAUB.ARPUC.付费渗透率D.以上都是答案:______8.“梯度奖励”核心作用是?A.降低参与门槛B.提升活跃度C.刺激高付费D.增加趣味性答案:______9.手游上线前必须完成的审核是?A.版号审核B.工信部备案C.文化局审批D.以上都需答案:______10.属于留存运营的手段是?A.信息流广告B.回归福利C.线下赛事D.IP联动答案:______三、多项选择题(共10题,每题2分)1.核心运营数据指标包括?A.DAUB.ARPUC.CPID.LTVE.付费渗透率答案:______2.合规运营要求有?A.取得版号B.防沉迷C.隐私加密D.广告合规E.服务器备案答案:______3.拉新常见渠道?A.应用商店ASOB.信息流广告C.直播推广D.社交裂变E.线下地推答案:______4.提升付费转化率的方法?A.优化弹窗位置B.限时折扣C.独家付费道具D.简化支付E.强制弹窗答案:______5.用户分层维度?A.生命周期B.付费能力C.活跃度D.游戏行为E.年龄性别答案:______6.活动策划核心目标?A.提升留存B.增加收入C.扩大规模D.收集反馈E.提升口碑答案:______7.数据复盘关键步骤?A.明确目标B.收集数据C.对比差距D.分析原因E.制定优化答案:______8.IP联动优势?A.借粉丝流量B.提升认知C.增加付费点D.降推广成本E.延长生命周期答案:______9.服务器维护注意事项?A.低峰期操作B.提前通知用户C.数据备份D.测试稳定性E.避免频繁维护答案:______10.广告合规做法?A.不夸大内容B.标注广告标识C.不诱导未成年D.内容一致E.避免弹窗答案:______四、判断题(共10题,每题2分)1.DAU越高,盈利能力一定越强。()2.次日留存是新手体验核心指标。()3.LTV需大于获客成本(CAC)才能盈利。()4.未取得版号可先上线测试。()5.样本量越大,A/B测试结果越可靠。()6.联运分成固定为5:5。()7.18岁以下非节假日每日游戏≤1.5小时。()8.UGC无需审核可自主创作。()9.提升付费渗透率靠增加付费道具数量。()10.复盘后无需跟踪优化效果。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述手游用户生命周期核心阶段及目标。答案:______2.如何通过活动提升付费转化率?答案:______3.说明版号的重要性及无版号风险。答案:______4.简述A/B测试的应用场景及关键步骤。答案:______六、讨论题(共2题,每题5分)1.某手游次日留存30%(行业均值45%),分析原因并提3条优化建议。答案:______2.未成年人保护的具体落地措施有哪些?答案:______---答案部分一、填空题答案1.日活跃用户数2.首日新增用户数3.用户平均付费周期4.订阅制(或点卡制)5.游戏版号6.付费(变现)7.提升运营效果/用户体验8.用户自主创作9.次日留存率(开服留存)10.数据统计SDK(第三方统计SDK)二、单项选择题答案1.C2.B3.D4.B5.A6.B7.D8.C9.A10.B三、多项选择题答案1.ABDE2.ABCDE3.ABCDE4.ABCD5.ABCDE6.ABCDE7.ABCDE8.ABCDE9.ABCDE10.ABCD四、判断题答案1.×2.√3.√4.×5.√6.×7.√8.×9.×10.×五、简答题答案1.用户生命周期5阶段及目标:①新用户导入(拉新):扩大用户规模;②新手期(留存):提升次日/7日留存;③成长活跃期(活跃):提升活跃度及付费意愿;④付费变现期(变现):提升ARPU及付费渗透率;⑤流失召回期(召回):激活流失用户。核心是延长生命周期,提升LTV。2.提升付费转化率的活动策略:①精准引导:在关键节点(如胜利、获得道具)弹出付费弹窗;②梯度福利:首充双倍、累充送稀有道具;③限时稀缺:绝版礼包、限时折扣;④简化支付:支持一键微信/支付宝;⑤针对性推送:向未付费但高频使用付费道具的用户推专属活动。3.版号的重要性及风险:重要性:国内手游上线必备资质,无版号禁止运营;提升用户信任,降低合规风险。风险:被监管查处强制下架;无法商业化变现;用户投诉影响品牌;面临行政处罚(罚款、吊销资质)。4.A/B测试应用及步骤:应用场景:新手引导优化、付费弹窗测试、活动奖励梯度对比。关键步骤:①明确目标(如提升付费率);②设计1变量多版本;③确定样本量及周期;④数据对比分析;⑤最优版本全量上线。六、讨论题答案1.原因及优化建议:原因:新手引导冗长、前30分钟无爽点、开服福利不足、游戏卡顿、投放用户与调性不符。建议:①简化引导(去掉冗余步骤);②增加新手爽点(快速获得强力道具);③提升开服福利(首日送稀有英雄);④优化性能(修复BUG);⑤精准投放(定向目标用户)。2.未成年人保护落地措施

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