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文档简介

小学信息技术教学设计范例——以“绘制我的校园”(画图软件应用)为例一、教学设计背景与目标定位小学信息技术课程以培养学生数字素养、实践操作能力与创新思维为核心,需结合学生认知特点设计趣味化、生活化的教学活动。本次课以“绘制我的校园”为主题,依托Windows自带“画图”软件,引导学生掌握图形绘制、色彩运用等技能,同时渗透审美表达与校园文化认同。(一)教学目标1.知识与技能:认识“画图”软件界面,掌握“铅笔”“形状”“填充”等工具的基础操作;能独立绘制包含3种以上元素(如建筑、植物、人物)的校园场景。2.过程与方法:通过“观察—模仿—创作”的实践链,提升动手操作与空间构图能力;在小组协作中学会分享创意、解决技术问题。3.情感态度与价值观:激发对校园生活的热爱,培养审美情趣与耐心细致的学习态度;体会“技术服务生活”的信息技术应用价值。(二)教学重难点重点:熟练运用画图工具完成校园场景的基础绘制;理解“先轮廓、后细节”的构图逻辑。难点:创意性表达(如场景布局的合理性、色彩搭配的协调性);工具组合运用的灵活性(如“形状+填充”绘制建筑)。二、教学准备硬件环境:多媒体网络教室(确保每生1台电脑,预装Windows系统及画图软件)。教学资源:校园实景照片(含操场、教学楼、花坛等典型场景)、优秀学生作品范例(电子稿)、工具操作微视频(5分钟,演示核心工具使用)。教具设计:纸质“校园元素贴纸”(如小树、房子、同学剪影),用于课前构图游戏。三、教学实施环节设计(一)情境导入:唤醒创作欲望(5分钟)教师播放校园四季风光的短视频(含晨读、课间活动等动态画面),提问:“视频里的哪个场景让你最想画下来?”邀请学生用“贴纸”在黑板上拼贴“理想中的校园角落”,顺势引出:“今天我们用电脑‘画笔’,把这些美好场景变得更生动!”(二)新知探究:工具操作与创意引导(15分钟)1.软件界面“初印象”教师投屏演示“画图”软件界面,引导学生观察:“画布像白纸,工具栏像画笔盒,颜色盒像水彩盘……谁能找到‘铅笔’工具?”(学生自主探索,教师补充:“形状工具里的‘矩形’可以画教学楼哦!”)2.核心工具“小练兵”分层示范:教师先示范“三步画小树”(椭圆工具画树冠→直线工具画树干→填充工具上色),学生同步模仿;再抛出问题:“如何用‘多边形’工具画操场跑道?”鼓励学生尝试后,教师总结“点与线的连接技巧”。微视频辅助:播放工具操作微视频(3分钟),聚焦“橡皮擦”“放大镜”等易错工具的使用,学生可暂停、回放自主学习。(三)实践创作:我的校园我来画(20分钟)1.任务分层基础层:绘制“校园一角”(含1栋建筑、1种植物、1个人物),要求工具运用规范。进阶层:创作“校园生活场景”(如升旗仪式、课间游戏),鼓励添加动态元素(如飘动的红领巾、奔跑的同学)。挑战层:小组合作绘制“校园全景图”,需分工设计(如一人画建筑、一人画人物、一人负责色彩)。2.过程指导教师巡视时,针对共性问题集中提示(如“填充颜色时要封闭图形哦”);对创意新颖的作品,用“投屏展示+追问”激发更多灵感(如“你的花坛里为什么选紫色?”)。(四)展示评价:多元反馈促成长(10分钟)1.作品“云展厅”学生将作品保存为图片,上传至班级共享文件夹,教师用多媒体轮播展示。2.三维评价自评:“我用了____工具,最喜欢的设计是____,因为____。”互评:“我觉得XX的作品____(构图/色彩/创意)很出色,建议____可以更____。”师评:肯定技术运用(如“你用‘喷枪’工具画的云彩很有创意!”),聚焦改进方向(如“若给教学楼加个‘渐变填充’,会更有层次感哦”)。(五)总结拓展:技术与生活的联结(5分钟)知识回顾:用“关键词接龙”梳理工具(如“铅笔—形状—填充—____”)。课后延伸:“回家后,用画图软件给家人画一幅‘我的一天’,下节课我们分享‘数字日记’!”四、教学评价与反思(一)评价维度过程性评价:课堂参与度(工具探索、小组协作)、操作熟练度(工具使用的准确性、效率)。作品性评价:创意表达(场景完整性、元素丰富度)、技术运用(工具组合的合理性、色彩搭配的协调性)。反思性评价:学生课后提交的“学习小记”(记录最有收获的操作、待改进的问题)。(二)教学反思本次课通过“情境+分层任务”激发了学生兴趣,但部分学生仍存在“色彩搭配混乱”“构图松散”的问题。后续可增设“色彩美学小课堂”(如邻近色、对比色的运用),并提供“构图模板”(如三等分法、中心构图法)供基础薄弱学生参考。同时,可结合“编程画图”(如Scratch绘制动态校园)拓展高阶思维,实现“工具操作—创意表达—算法思维”的梯度提升。设计亮点:以“校园”为真实情境,将技术操作与审美表达、校园文化融合;通过分层任务、多元评价

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