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文档简介
C++程序书写规范
万健
2009/8/8
目录
一.前言..................................................................2
二.C++程序书写规范......................................................3
1.头文件..............................................................3
2.语句................................................................3
3.程序注释............................................................3
4.缩进..............................................................4
5.程序块............................................................4
6.空行................................................................5
7.空格................................................................6
8.圆括弧..............................................................6
9.浮点常量..........................................................7
10.对齐..............................................................7
11.类的声明..........................................................8
12.指针和引用变量....................................................9
三.标识符命名规则.......................................................10
1.符号常量...........................................................10
2.类,常数,结构,枚举和类型名......................................11
3.变量名,参数名,缩略语.............................................11
4.函数名..........................................................................................................................II
5.匈牙利命名法.......................................................11
四.C/C++代码格式化工具.................................................13
1.SourceFormatX............................................................................................................13
2.Astyle...........................................................................................................................13
五.参考文献.............................................................13
一,/■,-1>
1.刖目
在商品化软件开发中,非常重视程序编码规范,不同的公司或组织有不同规范,比如「GNU
CodingStandards“GoogleC++StyleGuide”等。
C++程序编码规范(C++CodingStandard)包含以下两个含义:
1.C++程序设计规范
2.C++程序书写规范
程序设计规范牵涉程序开发过程中可靠性、可维护性、安全性的话题,而程序书写规范是
程序员约定的通行书写格式。本文主要讨论的是C++的程序书写格式。现在计算机专业教学过
程中不重视程序书写格式规范化教学,一些教材中的程序书写格式五花八门,造成学生在大学
四年中缺乏规范化的编码训练,直接影响学生毕业求职与工作。
C++的程序书写规范最初缘自K&D的《CProgrammingLanguage》一书以及Unix早期的源
代码,一般称为“K&D的风格”,最典型的特征是函数参数声明、带下划线的标识符和花括号
的位置,早期的程序缩进通常为8个空格,如下面程序:
intsample_function()
intx,y;/*x和y为函数的形式参数*/
if(......){
)
随着C语言的发展,特别是C++的出现,特别是微软公司的Windows程序设计的影响,程
序设计风格发生的一系列的变化,出现的GNU、LinuxsVC等规范,也出现标识符的匈牙利命
名法等规范,主要还是分为Unix/Linux和Windows两大流派,Java的风格偏向于Unix/Linuxo
本文主要是综合网络上发布的资料,根据程序开发的通行做法,约定了C++程序的书写规
氾。
if(…)
|
//段注颗3
//……
}
}
4.缩进
程序块缩进大小为2到4个空格之间,通常为4个空格。不用采用TAB控制符,而是采用
空格符。如在VisualSludio2005中选择“工具-选项-文本编辑器-C/C++-制表符-插入空格”、在
DEVC++中的“EditorOptions”取消“UseTabCharacter”。
参见:
•文献⑴第38条
•文献[2]“Indentation/Tabs/SpacePolicy”章节
•文献4“Spacesvs.Tabs”章节
5.程序块
程序块的花括号位置有三种写法,推荐采用第一或第二种格式
〃现代C/C++写法
while(!done)
[
doSomething();
done=moreToDo();
|
//传统C/C++写法
while(!done){
doSomething();
done=moreToDo();
//GNU写法
while{!done)
(
doSomething();
done=moreToDo();
参见:
•文献山第72条
•文献⑸“FonnallingYourSourceCode”章节
6.空行
正如一篇文章中要有自然段一样,在程序中要适当使用空行来表示程序段落。在必要时,
程序段落的开始要加上注释,说明该段程序的功能。
在函数与函数之间,建设有两行以上的空行。
Matrix4x4matrix=newMatrix4x4();
doublecosAngle=Math.cos(angle);
doublesinAngle=Math.sin(angle);
matrix.setEiement(lz1,cosAngie);
matrix.setElement(1,2,sinAngle);
matrix.setEiement(2,1,-sinAngle);
matrix.setElement(2,2,cosAngle);
multiply(matrix);
在类声明class{}中,public、protectedprivate节之间加上空行,除非这个类声明的规模很
小。
参见:
•文献[1]第86、87条
•文献[4]“ClassFormal”章节
7.空格
空格的使用包含以下几种情况:
(1)双目运算符前后加上空格,单目运算符前后不要加空格
(2)C++保留字后必须加上空格
(3)逗号后面必须加上空格
(4)for语句中的分号后加空格
a=(b+c)*d;//NOT:a=(b+c)*d
while(true)//NOT:while(true)
{
doSomething(a,bzc,d);//NOT:doSomething(a,b,c,d);
zor(i=0;i<10;i++){//NOT:for(i=0;i<10;i++){
这几点是所有的代码书写规范中都要求的,但也是程序员最容易忽视的地方。在运算符前
后加上空格,可以大大改善复杂表达式和复杂语句的可读性。
参见:
•文献山第84条
8.圆括弧
圆括弧的使用注意以下几点:
(1)不要在关键字后直接跟上网括弧,中间必须有空格
(2)函数名后直接跟上圆括弧(以示和关键字的区别,但有些规范中要求和关键字一样加上
空格)
(3)函数参数名中,括弧和参数之间没有空格(有些规范中有空格,但多数没有)
(4)rctuni语句后不要用圆括弧(如果不是必须的话)
if(condition)
while(condition)
stropy(s,si);
return1;
参见:
•文献⑵“Parens()withKeyWordsandFunctionsPolicy”章节
•文献[3]“Example17:Theleftparenthesisalwaysdirectlyafterthefunctionname”章节
•文献[4]“FunctionDeclarationsandDefinitions”章节
9.浮点常量
浮点常量必须有小数点。
doubletotal=0.0;//NOT:doubletotal=0;
doublespeed=3.Ue8;//NOT:doublespeed=3e8;
doublesum;
sum=(a+b)*10.0;
参见:
•文献川笫66条
10.对齐
适当地、合理地使用对齐可以使程序更易读。
DWORDmDword
DWORD*mpDword
char*mpChar
charmChar
mDword=0;
mpDword=NULL;
mpChar=NULL;
mChar=0;
ReturnTypeClassName::ReallyLongFunctionName(Typepar_namel,
Typepar_name2,
Typepar_name3)
r
DoSomething();
}
参见:
•文献[1]第88条
•文献[2]“AlignmenlofDeclarationBlocks”章节
•文献[4]“FunctionDeclarationsandDefinitions”章节
11.类的声明
类的声明如下格式:
//格式1,public等关键字缩进。文献[1]的格式
classSomeClass:publicBaseClass
{
public:
protected:
private:
//格式2,VC通行格式,public等关键字不缩进。文献[2]的格式,建议使用这种格式
classSomeClass:publicBaseClass
(
public:
protected:
private:
按照接口与实现分离的原则,一般不要把成员函数的实现放在class”中。按public、
protected.private的次序声明各成员。注意在派生类和基类之间的冒号两边加上空格。
参见:
•文献川第36、73条
•文献⑵“ClassLayout”章节
12.指针和引用变量
传统的C书写风格,指针变量声明时符号是紧挨在变量名之前,如
int*plz*p2,*p3;
上述书写方法是C语言设计的缺陷,因为变量类型应是“int*”或不是“int”,近年来C/C++
程序设计中流行将紧挨在变量类型之后,这种书写格式要求一行声明一个变量,即
int*pl;
int*p2;
int*p3;
引用类型的符号也类似。
上述两种书写格式均可,但要注意在一个程序代码里只遵循一种书写风格。
参见:
•文献⑵“PointerVariables”章节
•文献[3]“PointersandReferences”章节
•文献[5]“PointerandReferenceExpressions”章节
三.标识符命名规则
标识符的命名用英文,避免使用其它语言或汉语拼音,取名应能表示实际意义。
标识符一般由一个或几个单词构成,单词的首字母大写用于分隔单词。如果该标识符的作
用域比较大,则取名较长;如果单词的作用域较小,写取名较短。
变量用名词或词组、函数名用动词或动词短语。
intnumstudents;//numberofstudents的缩写
voidCreateWindow(...);//CreateWindow的缩写
在GNU的编程规范中,依然延续早期的K&D风格,不主张标识符中大小写字母混用,单
司之间用下划线分隔。
参见:
•文献[1]“NamingConversions”章节
•文献⑶“AssignNames”章节
•文献[6]
•文献⑺
•文献⑸“NamingVariables,Funclions,andFiles”章节
1.符号常量
符号常量采用全大写字母的方式,单词和单词之间用分隔。
/defineMAX_PATH256
2.类,常数,结构,枚举和类型名
类、常数、结构、枚举和类型名使用“UppcrCamcICasc”,即第一个字母大写。
enumBackgroundcolor
(
None,
Red,
Green,
Blue
);
constintFixedWidth=10;
classBankAccount
fI
//…
typedeflist<BankAccount>Portfolio;
VisualC++的MFC类库中,类名的第一个字母以大写“C”开始,如“CWindow"、“CFile”。
3.变量名,参数名,缩略语
变量名、参数名、缩略语使用“lowerCamelCase”。
intfixedWidth=10;
voidLoadXmlDocumnet(constchar*docName);//注意缩略语XML必须写成Xml
4.函数名
函数名有两种不同的风格:
•lowerCamelCase,为Unix程序设计和Java程序设计风格。如loadXmlDocument。
•UpperCamelCase,为Windows程序设计风格。如CreateWindow(…)
5.匈牙利命名法
匈牙利命名法(Hungariannotation)是变量名在上述取名规划的基础上,加上小写字母前缀
用于表示数据类型,它的好处是在阅读程序时,看到一个变量名,不用去翻看前面的变量声明
类型,直接就可以知道该变量的类型。
对匈牙利命名法有不同的看法,很多观点认为此种命名法过于复杂,而且现代的开发工具
在查看程序时,只要光标移动某个变量,可以自动显示这个变量的声量,匈牙利命名法是多余
的。
在Windows程序设计里,广泛使用匈牙利命名法(妇VC、VB、C++Builder);在Unix和
Java程序设计中,匈牙利命令法使用得较少。
匈牙利命名法常用的前缀:
•m_类的数据成员,如m_nLength
•g_全局变量,如g_szConneclion
•n或i整型变量,如nLenglh
•c或ch字符型变量,如clnput
•b布尔型变量,如bFound
•1长整型变量,如ICounl
•f单精度浮点型变量,如fRadius
•d双精度浮点型变量,如dRadius
•u无符号变量
•sz以、()'结束的字符串,如szName
•p指针变量,可以和其它类型前缀联合使用,如pszPath
•r引用变量,可以和其它类型前缀联合使用,如mStatus
除此之外,还可以根据程序中不同的数据类型(包括自定义的数据类型),自行约定一些前
缀,如:
•win表示窗口类型变量,如winResull
•str表示STL的string类型变量,如strM
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