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文档简介
C语言程序编写实践
一、实践目标
1.培养生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和
方法。3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的
基本素质。
4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,
全方位考虑
问题等科学技术人员应具有的素质。
5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到
解决问题的
新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计
能力、书面
及口头表达能力进行考核2.课程设计目的
1.培养生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和
方法。
3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素
质。
4.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到
解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
二、实践内容
扫雷游戏是Tndows操作系统自带的一款小游戏。在过去的几年里Windows
操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大复杂,功能也越来越强大,但是这
款小看戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
参考系统自带的扫雷程序自行开发设计一款扫雷游戏。春重冒要求:
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号:
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数:
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时:
三、实践过程
功能框图
二、算法设计:
1、算法思路::定义一个二维数组,用来表示扫雷游戏的行,歹h定
义初始化使得二维数组的行,列为0;
将二维数组中的10个数组坐标设置为“雷”,用“I”来表示雷。其余数组
坐标全部为0,即为安全地带;
在每一个数组坐标周围进行搜寻,每搜寻到一个有“雷”的数组坐标则该数
组坐标表示的值加1,但是这种情况会出现数组越界的问题。所以添加一辅助数
组,但打印数组时,不打印辅助数组,只打印游戏数组即原来定义的二维数组。
将辅助数组全部定义为0,可以表示出雷的个数和位置;
在游戏开始后,将辅助和游戏两个二维数组分别初始化为*和0这样就不能
看到*下所显示的数字,即可正常游戏。将游戏数组进行排雷操作,重新定义一
个变量,使其每找到一个雷便会使这个变量加1,直到变量等于雷数,即可判定
游戏胜利。
在游戏过程中,玩家每输入一个坐标点便会重新打印组一次游戏数组,打印
后的游戏数组不包含玩家已输入过的坐标点。如果玩家在游戏过程中,输入的坐
标点正好有雷,便会自动结束游戏。
2、算法流程图:
线人工尊耳W
chararrpOffSICOLSl
A'nMMAXcharshoWRCWS)<_
[CCLS].irtx.mty
345x«11)&aly
&Siy<«11
<='02
«?<X.y
2丽
owp(-1Ty-1i==一
snowx-ITy==1
:<=row-2
snowM^-1=='
*>,+「==•
af1*y"•1
Ihowtx*1ry=='
sh3w(xly]=
;et_bO3m|ar,x,y)*
:
3、函数原型:
#define用来宏定义
定义的子函数:voidinit_board()初始化二维数组
voiddisplay()用来打印棋盘
voidset_boom()用来布置雷区
voidfun()对周围八个方位扫描
intget_boom()计算周围八个方位的雷数
voidgame。游戏运行
voidmenu。游戏开始界面
voidtest。游戏选择界面
system("pause”)冻结屏幕,用户按键结束
三、数据组织:
1、数据类型定义:整型,空类型,字符型,字符常量
2、数据存储:无
四、调试和运行:
1、调试过程:
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□gQQCtta6K应0・£•・-180088i/«AMTOMKC,•i<•“,u”
包・■e-*|
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2(j•11J<**U
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BMa*99AMQaya
刚开始出现运行显示错误,仔细检查发现代码没问题,最后在同学提示下才发现是
标点符号的错误。
-DMUMtU«HRY)SQIAO)O&uJI
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SilW:
-•出文传冬:UPx”\——W\D«.rR\素备书].・《•
-•叨大小iK1B
-4.S4I
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最后经过几次彻底检查,程序运行成功。
2、运行结果:
1,启动程序,运行成功
□a8xaa<8•・■isas88/■~
EM“・,)>
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■'MC
i.fa»a
O.UHlAa
JK1B
2,执行程序,瑜入1开始游戏,输入0退出游戏。
IECAUsers\^^5\DesktopV^€1.exe—□X
1.开始游戏*«•♦♦♦♦***
0.退出游戏♦♦♦»♦»**♦*♦
0输入坐标:■
|CCAUsers\^fe^9\DesktopV^€1.exe-□X
1.开始游戏♦«(•♦»♦♦***
0.退出游戏♦♦♦♦♦»****♦
请选择:0
请按任:意健继续...
3,输入坐标,开始游戏。
■"CAUsers\€^!9\Desktop\*^€1.exe□X
2»♦
3•♦
4•♦
7♦♦
8**
9«*
。瑜入坐标
12
31
42
53
624
7•♦
8»♦
9»♦
¥输入坐标
12
1
2
31
42
53
624
7»♦
4结束游戏
□X
1.开始游戏♦•♦»**»*»♦»
0.退出游戏♦»♦•****»♦»
代码附件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#inclucle<string.h>
#defineROW9
#defineCOL9
ftdefineROWS(ROW+2)
#defineCOLS(COL+2)
#defineMAX10
〃初始化
voidinit_board(chararr[ROWS][COLS],charset,
introw,intcol)
(
memset(arr,set,row*col*sizeof(arr[0][0]));
)
//打印棋盘
voiddisplay(chararr[ROWS][COLS],introw,int
col)
(
inti=1,j=1;
printf(z,〃);
for(i=1;i<=row-2;i++)
{
printf(〃%d〃,i);
printf(〃\rT);
for(i=1;i<=row-2;i++)
(
printf(z,%d〃,i);
for(j=1;j<=col-2;j++)
printf(z,%c〃,arr[i][j]);
printf(〃\n〃);
)
)
〃布雷
voidset_boom(chararr[ROWS][COLS])
{
intcount=MAX;
while(count>0)
(
intx=rand()%9+1;〃产生1~9的随机数
inty=rand()%9+1;
if(arr[x][y]=='O')
arr[x][y]二'1';
count一;〃布雷
〃扫描雷
intget_boom(chararr[ROWS][COLS],intx,inty)
returnarr[x-1][y-1]+arr[x-1][y]+
arr[x-1][y+1]+arr[x][y-1]+
arr[x][y+1]+arr[x+1][y-1]+
arr[x+1][y]+arr[x+1][y+1]-8*'O';//计
算周围八个位置雷的个数
}
〃对某一点进行扩展
voidfun(chararr[ROWS][COLS],char
show[ROWS][COLS],intx,inty)
(
if((x>=0)&&(x<=11)&&(y>=0)&&(y<=11))//
递归约束条件
if(get_boom(arr,x,y)=二0)〃判断雷的个数
show[x][y]=';
if(show[x-1][y-1]=='*')〃对周围八个位置分
别进行递归
{
fun(arr,show,x-1,y-1);
}
if(show[x-1][y]=二'*')
(
fun(arr,show,x-1,y);
)
if(show[x-1][y+1]='*')
(
fun(arr,show,x-1,y+1);
}
if(show[x][y-1]=二’*')
(
fun(arr,show,x,y-1);
}
if(show[x][y+1]=='*')
fun(arr,show,x,y+1);
}
if(show[x+1][y-1]=二’*')
(
fun(arr,show,x+1,y-1);
)
if(show[x+1][y]=='*')
(
fun(arr,show,x+1,y);
)
if(show[x+l][y+1]=='*')
{
fun(arr,show,x+1,y+1);
)
else
show[x][y]=get_boom(arr,x,y)+'O';〃如果周
围有雷则显示雷的个数
voidgame()
chararr[R0WS][COLS]={0};
charshow[ROWS][COLS]={0};
intwin=0;
intx=0;
inty=0;
init_board(arr,'O',ROWS,COLS);
init_board(show,',ROWS,COLS);
set_boom(arr);
display(show,ROWS,COLS);
while(win!=MAX)〃判断是否排完雷
(
printf(〃请输入坐标:〃);
scanf(z,%d%dz,,&x,&y);
if(((x>=1)&&(x<=ROW))&&((y>=1)&&(y<=
COL)))
(
if(arr[x][y]='1')
printf(〃游戏结束!\n〃);
break;
}
else
(
fun(arr,show,x,y);
for(inti=1;i<=9;i++)
(
for(intj=1;j<=9;j++)
(
if(show[i][j]=='*')
(
win++;
)
}
)
display(show,ROWS,COLS);
}
)
else
printf(〃输入坐标有误\n〃);
if(win=MAX)
{
printf(〃恭喜你赢得游戏!〃);
)
printf(〃雷阵如下:\n〃);
display(arr,ROWS,COLS);
voidmenu()
printf(〃******************************\n〃);
printf(〃******L开始游戏0.退出游戏
*******\n〃);
printfI”******************************");
voidtest()
intinput=0;
srand((unsignedint)time(NULL));
do
(
menu();
printf(〃请选择:〃);
scanf&input);
switch(input)
{
case1:
game();
break;
case0:
break;
default:
printf(〃选择错误,请重新选择!〃);
break;
)
}while(input);
intmain()
test();
system("pause");
return0;
四、实践体会
在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写
一个比较复杂的程序系统。在为期两个周的时间里,我们明显的感觉到了
在实践过程中所面对的与平时上课时所面临的有着很大区别,我们在实践
时面对的明显要比在课堂上所面对的更要复杂,困难。但这并没有阻挡我
们前进的脚步,我们明天都在不停的学习更多关于C语言方面的知识,为
最后程序的完成做好准备。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问
题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这次实训中,我在C语言
方面有了很大的进步,并不在是最开始什么都不知道的懵懵懂懂的少年了,
在这一方面有了很大的进步,有最开始的时候什么都不知道也开始在慢慢
的成长,也在不知不觉得进步,有开始的不懂什么是编程,到现在的也会
开始写一些简单地小程序,对于我来说,也是一种进步,每天都在尝试编
程,虽然也会失败,但也会一次次地在失败中慢慢的吸取经验,也会有成
功的一次。
还是这次实训,最令人激动的就是合作做项目,最开始的时候,由于
彼此之间大家也并不的熟系,所以对大家之间的合作也并没有太大的交流,
但慢慢地随着问题的不停探讨,我
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