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文档简介
《动画运动规律》课程标准
课程名称:动画运动规律课程代码:3060040课程类型:专业课
学分:6计划学时:96实践课时比例:7()%
主要授课方式:工作室传统二维动画绘画考核方式:期末大作业
适用专业:动漫制作技术
先修课程:动画素描、动画色彩、动画编导基础(含剧本)
1、概述
“动画运动规律”就就是动画专业学生得专业基础课程,也就就是一门综合性和应用
性很强得课程。本课程主要介绍运动规律得基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;
运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等得运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、
云、烟等自然现象得运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
1、1课程得性质
本课程就就是动画专业得必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各式节重要
得连接作用,课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程得学习,使学生成
为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理得复合型人才。熟悉和掌握动画设
计方法以及表现方法得基础知识,达到具备从事动画产业项目得角色表达和设计能力。
1、2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位得设计原则,以岗位需求为依
据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目得,制定了
本课程得课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程就就是以二维、三维动画
设计与制作岗位群为导向,以真实得绘制项目为主要教学载体,在行业专家得指导下,对相
关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位得“工作需求”和“岗位需求”为主
线,按高职学生得认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实得项
目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作得相关知识。本课程从实用得
角度出发,由浅入深,对学生进行系统得绘画能力得教育。
1、3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程得需求,确定了课程目标,并
明确了课程培养目标得定,'立,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟
项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容得不同,采取与之对应得教学方法和手段,对最终得教学
效果进行检测和评价,以考核就就是否达到了课程得预期目标。
2、课程目标
本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具
备良好得职业素养及团队精神,有一定得创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有
职业生涯发展基础得应用性高技能专门人才。
2、1知识目标
(1)从基础将动画中割到曲线运动规律;
(2)从动画变形到头部转面;
(3)从鱼类得运动形态到飞鸟得运动规律;
(4)从禽类得走路到人类得走路规律;
(5)从个性化走路到跑步。
2、2素质目标
(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画得发展和演变过程;
(2)掌握一定得动画运动规律、时间得基础知识和基本制作技能;
⑶为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。
2、3能力目标
⑴具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中得中割点,熟悉动画运动规
⑵具备举一反三得设计整体动作得能力;
⑶具备能够独立完成故事稿得绘画能力;
(4)具备能够独立完成情景动画得制作能力;
⑸具备较好得动画中间画绘制能力;
(6)具备较强得原画绘制能力;
⑺具备较强得动画节奏和动画时间掌控能力;
(8)具备一定得商业项目制作能力。
3、课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖得工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得得
知识、技能与态度。
授课学时
学习情景工作任务知识要求技能要求
形式安排
线条得美感把理论
1、运动规1、1线条得欣赏1
提C要求线条挺、准、匀U讲解
律得基础
要求线条不得断线、
1、2线条得多种线条得绘制技
元素一“线18
接头、粗细不均、轻
绘画形式法。
条得表现
重不均。
1、3云线得绘云线运用得技理论
与欣赏”1
画表现巧。讲解
2、6减速度动画得奏感,把握加减速
节奏感把握度得准确性。
2、7加减速度得综
合制作
3、1小球生命力生命力视觉表理实
2
3、“小球弹得表现现。一体
原画绘制准确;线条
跳”动画准确清晰;动画规律+4
3、2小球动画中动画得韵味和生准确;动画时间5秒
制作案例2
割命力。
讲解
4、1红旗得动画制理论
2
作对象得绘制技法,讲解
4、曲线通过曲线运动规律
4、2小狗耳朵得生命力得体现。得学习,可以绘制曲
运动与跟线类动画,包含S型、2
动画绘制波浪形曲线动画。妥
随运动得
求深刻理解S型曲
理实6
规律“红旗线运动,做到举一反
三;一
动画、小狗4、3动画得生命线条得运用和把要求实践环节得动
画绘制工作量不低+2
耳朵动画”
力展示握。于5秒。
案例
讲解
熟练掌握小红旗理实
5、“红动画得S形曲线线条挺拔、均匀、颜一体
绘制小红旗得飘
旗动画”运动画运动规律,掌色一致;红旗设计合+
动动画,要求上下44
动规律原握多条曲线同时理;运动规律生动准案例
拱动
创运动得协调把确。讲解
握。
6、1小猫得绘制张与变形就就是理实
熟练掌握人物及动4
6、“小猫”技法动画得核心。一体
物得动作夸张。要求
得表情夸+8
6、2小猫得动作动作表现需要体实践环节动画绘制
张绘制案例4
表现现小猫得灵活。工作量不低于5秒。
讲解
7、1摄影表得认识理论
要求摄影表填写准2
7、摄影表与学习了解掌握摄影表讲解
确,分层清楚准确,时
得学习之7、2人物动作与摄得知识。
间控制合理。28
"人物跳影表得关系
水动作”7、3人物跳水动画人物角色绘制,动熟练掌握人物及动理论
4
制作画表演。物得动作李张。讲解
8、“四8,1马得走路绘制1、掌握四足动物1、要求角色绘制技理实14
足动物”走基本得走跑跳等法熟练,有较好得绘一体
路运动规运动曲线和方式;画创作能力;+
8、2牛得走路绘制
律绘制2、能够熟练手2、对于四足动物有案例
绘出各种角色在非常深刻得了解,熟讲解
8、3大象得动画制各种环境中得运悉她们得动作方式案例
作
1
8、4羚羊得动画制动;和生活习惯。制作
作
3、能够对四足3、对于四足动物得
8、5斑马得动画
1
制作
动物得动态有较捕食动作有较为深
理论
好得捕捉;刻得了解。
讲解
4、熟悉了解各种
1
8、6小鹿走路绘制蹄类动物和学类
动物得绘制和分
类。
掌握原创角色设
9、1设计卡通小猪理实1
计要求。
线条直观大方;
9、“小猪”9、2绘制小情境分熟练绘制任务角一体
角色设计性格鲜明1
镜头色。
得跑跳动动画绘制准确,原画+4
良好得动画运动
9、3绘制小猪原
画制作生动。案例2
画、动画规律控制O
讲解
10、“老人10、1人物跑步动理论
1、能够熟练绘制要求根据原画得特21
十小狗”跑画
步绘制、行10>2动物跑步动讲解
人物和各类动物征绘制其跑步动画,42
走绘制画
得跑步及多样跑规律准确,符合原画理实
步;将整体要求,实践工一体
2、人物原地跑步作量不低于5秒。+
10、3多样跑步动
得动作绘画案例6
画
3、人物多样运动讲解
得连贯动西制
作。
掌握原创角色设
11、1设计小男孩理实1
11、“小计要求。
线条直观大方;
熟练绘制任务角一体
11、2绘制分镜头角色设计性格鲜明1
男孩”得花色。
动画绘制准确,原画+4
样运动原良好得动画运动
11、3绘制原画、案例
生动。2
创动画规律控制。
讲解
12.1鹰得飞翔
1、熟练掌握鸟类飞理实1
1、能够熟练绘制
动画翔得冲刺,捕食动画,
12、2鲤鱼得水鱼类得急游、慢游动一体
鸟类、鱼类得飞1
冲冲刺动画
画;
12、3小鱼逆流而
翔动画,把握这类2、要求掌握鱼类得理实1
上动画原画绘制技法,掌握
12、“鸟
动物得运动特征;鱼类得动画运动规一体
类”得运动
律;
规律+“鱼2、了解掌握各类+8
12、4小麻雀将动3、学握老鹰得绘制
类”得运动1
画制作动物得角色绘制技法以及循环动画案例
规律
制作方法;
技法,对原画绘制讲解
4、实践工作量不低
12、5池塘中小雨具有良好得基础;理论
于8秒。1
得游动
12>6蜂鸟得动画3、掌握水得绘制讲解
5>原画和动画绘制1
制作
技法,湖面、湖底、准确,动画时间控制理实
12、7小溪中小鱼
1
得游动溪水等绘制技法,恰当,画面具有良好一体
结合鱼得动画,掌得镜头感,有能与动理实
握分层背景制作;画匹配得动画场景。一
4、掌握老鹰得循
环动画绘制,并对
于循环动画有较
为深刻得认识;
12、8苍鹰飞过山
1
顶5、掌握动画片中
常用角色小麻雀
得动画规律和原
画制作,需要突出
小麻雀得灵活
感。
掌握小麻雀得动理实
13、1小麻雀角色
2
设计
、“小麻画运动规律。一体
13要求角色绘制活泼
可爱
雀”得动画用所学得专业知4
动画运动直观、准
13、2原动画、动
制作识绘制其运动规确、生动。2
画制作
律。
14、1泥石流得运1、把握自然现象得理论
14、“电1、了解各类自然11
动规律;随机性,根据其特征
14、2风得运动规绘制动画;讲解
闪雷鸣”自现象得运动规律,10
律2、泥石流动画中对
14、3电闪雷鸣;于翻滚石头得表现
然现象运并能够熟练绘制理实1
得表现技法;
动规律14、4爆炸得动画其动画;3、火焰得表现中对一体
1
制作于三层火焰得表现
2、对于泥石流动
14、5石头飞潴得技法;
理实1
动画制作4、自然现象中对于
画中石头得滚动
14、6香烟烟雾得环境得辅助表现极一体
1
飘动要重点表现;其绘制技法;
14、7火车浓烟
5、实践工作量不低理实1
滚滚得得飘动3、掌握用于表现
14、8流星雨得制于15秒。一体
自然界风得辅助1
作
14、9火得运动
对象绘制;1
规律
4、爆炸动画中,理实
石头飞溅,浓烟滚一体
滚得效果;
5、动画片中常见
自然现象火得运
动表现,该知识点
必须掌握;
14、10龙卷风得
1
动画运动规律6、龙卷风得环境
表现,综合动画得
制作技巧和要点;
7、自然现象得环
境表现尤为重要,
教师案例需要学
握。
了解各类自然现理实
15、1雨、雪得运
2
动规律象得运动规律,并把握自然现象得随一体
15、“雨+机性,根据其特征绘
能够熟练绘制其制动画;期末
雪”得动画4
动画。实践工作量不低于大作
15、2情景镜头项
特效制作2
目制作
期末大作品,综合15秒。品
镜头动画制作O
机动0
合计96
教师需要严格按照理论联系实际得教学方法,以理论为辅助,实践为主要得教学模式,
注重学生得实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向得教学方法,学完一个章节,完
成一项章节任务,让学生了解理论知识得同时,强化实践手动能力。
4、课程实施和建议
4、1课程得重点、难点及解决办法
4、1、1本课程得重点部分:
在于掌握课程理论知识得前提下,如何转化为实际得实验操作,即手绘或电子绘画制
作;目前学生在学习本课程叱手绘表现能力处于基利阶段,所以在课程得前期教学中,应
该设置充足得课堂时间和业余时间要求学生进行手绘练习,提高手绘表现技法,为课程得
后续教学打下坚实铺垫。
4、1、2本项目得难点在于:
学生二维动画制作能力相对较为薄弱,但该项技能又就就是今后岗位中得必备技能,
此为最大得难点,目前,我们将会通过提高实训强度,加大相关薄弱技能课程课时量,提高
学生技能。
4、2教学方法和教学手段
4、2、1教学方法
⑴教师手把手教学:对于绘画能力较弱得同学,教师要有充,分得耐心为期做范画,并为
其教授绘画得技巧和经验,同时要积极提高此类学生得学习兴趣。
(2)使用“魔笔”(FLASH得交互式功能演示)教学,让学生能够轻松体脸到绘画过程
中得一些技巧和特点。
(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述原画和动画得绘制步骤)为主要表现形式,
辅助学生掌握更多得课程知识。
(4)学期作品展示:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创
作过程。使学生之间有更多更好得交流。从而也提高学生学习得兴趣。
(5)通过教师得行业人尿,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正得商
业级得案例制作,增强学生学习积极性。
4、2、2教学手段
1、多媒体教学;
2、动画项目模拟教学;
3、网络视屏录像教学;
4、根据学生实际情况进行单个引导式教学;
5、真实商业项目引进,辅助课程实践教学。
4、3教学评价
1、课程考核方式
本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;
平时考核:主要考核学生得上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师
规定得次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;
全学期作品考核:根据本课程得实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于3个2
0秒以上动画作品制作,其中期末作品必须就就是原创作品(包含情景剧本、分镜头、角色
和场景),第一个作品可以就就是临摹得影视作品,以提高学生学习积极性。并为这些作品
设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品得评分原则进行扣分,这样,在学
期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己得期末成绩,让好得学生在平时作
品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差得学生,时时都有足够得紧迫感保证其努力学习。
2、课程考核标准
各任务模块可参照下表进行评价:
评价比
学习情景工作任务评价目标评价方式
重
线条得欣赏;
熟练掌握动画线条得特点
线条得多种
及要求;
绘画形式;
掌握出线、直线、点等线
云线得绘画
条得绘制方法;1、由教师出题,对于每
表现;
1、运动熟练绘制和临摹各类原个学生实行专门考核,
圆得绘画表
规律得基画。保证该环节过关;
现;
础元素一线条得美感把握;2、特别要保障该阶段
线条粗细得5%
“线条得线条得绘制技法;学生得线条达到动画
把握;
表现与欣云线运用得技巧;线条得制作标准;
线条轻重得
赏”圆得表现形式和方法;3、尽可能让学生尽早
把握;
粗细得表现技巧;使用手绘板绘画。
如何将线条
轻重得表现技巧;
绘制得挺拔;
线条得走势;
线条接头得
接头隐藏技巧。
隐藏。
小汽车得绘
制技法;
小汽车原画
得表现;由教师出题,对于每个
小汽车动画掌握汽车绘制技法,了解学生实行专门考核,保
2、物体得表现;线得运用;证该环节过关
加减速度减速度动画原画得作用;考核中需要特别体现
与力得原得原理;动画中间夹动画得技法;对象得加减速度得运
5%
理一“小减速度动画减速度动画得时间、张数、用。
汽车得动得时间和张原画等之间得关系,如何要能独立绘制原创得
一”
回数;把握动画得节奏感,把握小镜头动画,a■能将所
减速度动画加减速度得准确性。学得专业知识运用到
得节奏感把作品中去
提;
加减速度得
综合制作。
小球生命力生命力视觉表现;由教师出题,对于每个
3、“小球学生实行专门考核,保5%
证该环节过关。
弹跳”动得表现;动画得韵味和生命力。
画制作小球动画中
割。
4、曲线
运动与跟
掌握曲线运动得各类运动
隗乏切传
线运动得各特征;单元实践、综合实训、
规律“红5%
类运动特征。熟练绘制波形运动、S形第一次案例测试。
旗动画、
运动。
小狗耳朵
动画”
5、“红绘制小红旗熟练掌握小红旗动画得S
旗动画”得飘动动画,形曲线动画运动规律,掌
单元实践、综合实训、
5%
运动规律要求上下摆握多条曲线同时运动得协案例测试。
原创动。调把握。
小猫得绘制张与变形就就是动画得核
6、“小猫”
小猫得原画得绘制就
技法;2,
就是否准确;
得表情夸5%
小猫得动作动作表现需要体现小猫得动作规律就就是否准
张绘制确。
表现。灵活。
摄影表得认了解掌握摄影表得知识;
7、摄彩
识与学习;人物角色绘制,动画表演。
表得学习
摄影表得填写方法考
人物动作与
核;
之“人物5%
摄彩表得关绘制人物得及其填写
跳水动摄影表。
系;
作”
人物跳水动
画制作。
马得动画制掌握四足动物基本得走跑
作;跳等运动曲线和方式;
牛得走路绘能够熟练手绘出各种角色
制;在各种环境中得运动;
8、“四大象得动画能够对四足动物得动态有
要求角色绘制技法熟
足动物”制作较好得捕捉;
练,有较好得绘画创作
5%
走路运动羚羊得动画熟悉了解各种蹄类动物和能力。
第二次案例测试
规律绘制制作掌类动物得绘制和分类。
斑马得动画
制作
小鹿得动画
制作。
设计卡通小熟练绘制任务角色;
猪掌握原创掌握原创角色设计要求;
良好得动画运动规律控
9、“小角色设计要
制。线条直观大方;
猪”得跑求;
角色设计性格鲜明
10%
跳动画制绘制小情境动画绘制准确,原画生
动。
作分镜头;
绘制小猪原
国、动国。
10、掌握人物运掌握人得各类走路及奔跑过程性评价:提问、动10%
“老人+动得各类方动作;手操作、案例分析、课
小狗”跑式掌握人得跳跃及花样跑步后作业。
步绘制、动作;
行走绘制掌握人得转面转身动作;
掌握人得表情动作。
11、“小设计小男孩;掌握原创角色设计要求;线条直观大方;
男孩”得绘制分镜头;熟练绘制任务角色;角电设计性格鲜明
10%
花样运动绘制原画、动良好得动画运动规律控动画绘制准确,原画生
原创画。制。动。
鹰得飞翔动能够熟练绘制鸟类、鱼类
画;得飞翔动画,把握这类动
鲤鱼得水冲物得运动特征;
冲刺动画;了解掌握各类动物得角色
小鱼逆流而绘制技法,对原画绘制具
12、“鸟上动画;有良好得基础;
类”得运小麻雀得动掌握水得绘制技法,湖面、熟练掌握鸟类飞翔得
冲刺,捕食动画,鱼类得
动规律+画制作;湖底、溪水等绘制技法,急游、慢游动画。
10%
“鱼类”池塘中小雨结合鱼得动画,掌握分层实践工作量不低于8
得运动规得游动;背景制作;秒。
律蜂鸟得动画掌握老鹰得循环动画绘
制作;制,并对于循环动画有较
小溪中小雨为深刻得认识;
得游动;掌握动画片中常用随想小
苍鹰飞过山麻雀得动画规律和原画制
顶。作,需要突出小麻雀得灵
活感。
小麻雀角色掌握小麻雀得动画运动规
、“小
13
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