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文档简介

《动画运动规律》课程标准

课程名称:动画运动规律课程代码:3060040课程类型:专业课

学分:6计划学时:96实践课时比例:7()%

主要授课方式:工作室传统二维动画绘画考核方式:期末大作业

适用专业:动漫制作技术

先修课程:动画素描、动画色彩、动画编导基础(含剧本)

1、概述

“动画运动规律”就就是动画专业学生得专业基础课程,也就就是一门综合性和应用

性很强得课程。本课程主要介绍运动规律得基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;

运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等得运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、

云、烟等自然现象得运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。

1、1课程得性质

本课程就就是动画专业得必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各式节重要

得连接作用,课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程得学习,使学生成

为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理得复合型人才。熟悉和掌握动画设

计方法以及表现方法得基础知识,达到具备从事动画产业项目得角色表达和设计能力。

1、2课程设计理念

本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位得设计原则,以岗位需求为依

据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目得,制定了

本课程得课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程就就是以二维、三维动画

设计与制作岗位群为导向,以真实得绘制项目为主要教学载体,在行业专家得指导下,对相

关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位得“工作需求”和“岗位需求”为主

线,按高职学生得认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实得项

目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作得相关知识。本课程从实用得

角度出发,由浅入深,对学生进行系统得绘画能力得教育。

1、3课程开发思路

在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程得需求,确定了课程目标,并

明确了课程培养目标得定,'立,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟

项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。

在教学过程中,根据教学内容得不同,采取与之对应得教学方法和手段,对最终得教学

效果进行检测和评价,以考核就就是否达到了课程得预期目标。

2、课程目标

本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具

备良好得职业素养及团队精神,有一定得创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有

职业生涯发展基础得应用性高技能专门人才。

2、1知识目标

(1)从基础将动画中割到曲线运动规律;

(2)从动画变形到头部转面;

(3)从鱼类得运动形态到飞鸟得运动规律;

(4)从禽类得走路到人类得走路规律;

(5)从个性化走路到跑步。

2、2素质目标

(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画得发展和演变过程;

(2)掌握一定得动画运动规律、时间得基础知识和基本制作技能;

⑶为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。

2、3能力目标

⑴具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中得中割点,熟悉动画运动规

⑵具备举一反三得设计整体动作得能力;

⑶具备能够独立完成故事稿得绘画能力;

(4)具备能够独立完成情景动画得制作能力;

⑸具备较好得动画中间画绘制能力;

(6)具备较强得原画绘制能力;

⑺具备较强得动画节奏和动画时间掌控能力;

(8)具备一定得商业项目制作能力。

3、课程内容和要求

根据专业课程目标和涵盖得工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得得

知识、技能与态度。

授课学时

学习情景工作任务知识要求技能要求

形式安排

线条得美感把理论

1、运动规1、1线条得欣赏1

提C要求线条挺、准、匀U讲解

律得基础

要求线条不得断线、

1、2线条得多种线条得绘制技

元素一“线18

接头、粗细不均、轻

绘画形式法。

条得表现

重不均。

1、3云线得绘云线运用得技理论

与欣赏”1

画表现巧。讲解

2、6减速度动画得奏感,把握加减速

节奏感把握度得准确性。

2、7加减速度得综

合制作

3、1小球生命力生命力视觉表理实

2

3、“小球弹得表现现。一体

原画绘制准确;线条

跳”动画准确清晰;动画规律+4

3、2小球动画中动画得韵味和生准确;动画时间5秒

制作案例2

割命力。

讲解

4、1红旗得动画制理论

2

作对象得绘制技法,讲解

4、曲线通过曲线运动规律

4、2小狗耳朵得生命力得体现。得学习,可以绘制曲

运动与跟线类动画,包含S型、2

动画绘制波浪形曲线动画。妥

随运动得

求深刻理解S型曲

理实6

规律“红旗线运动,做到举一反

三;一

动画、小狗4、3动画得生命线条得运用和把要求实践环节得动

画绘制工作量不低+2

耳朵动画”

力展示握。于5秒。

案例

讲解

熟练掌握小红旗理实

5、“红动画得S形曲线线条挺拔、均匀、颜一体

绘制小红旗得飘

旗动画”运动画运动规律,掌色一致;红旗设计合+

动动画,要求上下44

动规律原握多条曲线同时理;运动规律生动准案例

拱动

创运动得协调把确。讲解

握。

6、1小猫得绘制张与变形就就是理实

熟练掌握人物及动4

6、“小猫”技法动画得核心。一体

物得动作夸张。要求

得表情夸+8

6、2小猫得动作动作表现需要体实践环节动画绘制

张绘制案例4

表现现小猫得灵活。工作量不低于5秒。

讲解

7、1摄影表得认识理论

要求摄影表填写准2

7、摄影表与学习了解掌握摄影表讲解

确,分层清楚准确,时

得学习之7、2人物动作与摄得知识。

间控制合理。28

"人物跳影表得关系

水动作”7、3人物跳水动画人物角色绘制,动熟练掌握人物及动理论

4

制作画表演。物得动作李张。讲解

8、“四8,1马得走路绘制1、掌握四足动物1、要求角色绘制技理实14

足动物”走基本得走跑跳等法熟练,有较好得绘一体

路运动规运动曲线和方式;画创作能力;+

8、2牛得走路绘制

律绘制2、能够熟练手2、对于四足动物有案例

绘出各种角色在非常深刻得了解,熟讲解

8、3大象得动画制各种环境中得运悉她们得动作方式案例

1

8、4羚羊得动画制动;和生活习惯。制作

3、能够对四足3、对于四足动物得

8、5斑马得动画

1

制作

动物得动态有较捕食动作有较为深

理论

好得捕捉;刻得了解。

讲解

4、熟悉了解各种

1

8、6小鹿走路绘制蹄类动物和学类

动物得绘制和分

类。

掌握原创角色设

9、1设计卡通小猪理实1

计要求。

线条直观大方;

9、“小猪”9、2绘制小情境分熟练绘制任务角一体

角色设计性格鲜明1

镜头色。

得跑跳动动画绘制准确,原画+4

良好得动画运动

9、3绘制小猪原

画制作生动。案例2

画、动画规律控制O

讲解

10、“老人10、1人物跑步动理论

1、能够熟练绘制要求根据原画得特21

十小狗”跑画

步绘制、行10>2动物跑步动讲解

人物和各类动物征绘制其跑步动画,42

走绘制画

得跑步及多样跑规律准确,符合原画理实

步;将整体要求,实践工一体

2、人物原地跑步作量不低于5秒。+

10、3多样跑步动

得动作绘画案例6

3、人物多样运动讲解

得连贯动西制

作。

掌握原创角色设

11、1设计小男孩理实1

11、“小计要求。

线条直观大方;

熟练绘制任务角一体

11、2绘制分镜头角色设计性格鲜明1

男孩”得花色。

动画绘制准确,原画+4

样运动原良好得动画运动

11、3绘制原画、案例

生动。2

创动画规律控制。

讲解

12.1鹰得飞翔

1、熟练掌握鸟类飞理实1

1、能够熟练绘制

动画翔得冲刺,捕食动画,

12、2鲤鱼得水鱼类得急游、慢游动一体

鸟类、鱼类得飞1

冲冲刺动画

画;

12、3小鱼逆流而

翔动画,把握这类2、要求掌握鱼类得理实1

上动画原画绘制技法,掌握

12、“鸟

动物得运动特征;鱼类得动画运动规一体

类”得运动

律;

规律+“鱼2、了解掌握各类+8

12、4小麻雀将动3、学握老鹰得绘制

类”得运动1

画制作动物得角色绘制技法以及循环动画案例

规律

制作方法;

技法,对原画绘制讲解

4、实践工作量不低

12、5池塘中小雨具有良好得基础;理论

于8秒。1

得游动

12>6蜂鸟得动画3、掌握水得绘制讲解

5>原画和动画绘制1

制作

技法,湖面、湖底、准确,动画时间控制理实

12、7小溪中小鱼

1

得游动溪水等绘制技法,恰当,画面具有良好一体

结合鱼得动画,掌得镜头感,有能与动理实

握分层背景制作;画匹配得动画场景。一

4、掌握老鹰得循

环动画绘制,并对

于循环动画有较

为深刻得认识;

12、8苍鹰飞过山

1

顶5、掌握动画片中

常用角色小麻雀

得动画规律和原

画制作,需要突出

小麻雀得灵活

感。

掌握小麻雀得动理实

13、1小麻雀角色

2

设计

、“小麻画运动规律。一体

13要求角色绘制活泼

可爱

雀”得动画用所学得专业知4

动画运动直观、准

13、2原动画、动

制作识绘制其运动规确、生动。2

画制作

律。

14、1泥石流得运1、把握自然现象得理论

14、“电1、了解各类自然11

动规律;随机性,根据其特征

14、2风得运动规绘制动画;讲解

闪雷鸣”自现象得运动规律,10

律2、泥石流动画中对

14、3电闪雷鸣;于翻滚石头得表现

然现象运并能够熟练绘制理实1

得表现技法;

动规律14、4爆炸得动画其动画;3、火焰得表现中对一体

1

制作于三层火焰得表现

2、对于泥石流动

14、5石头飞潴得技法;

理实1

动画制作4、自然现象中对于

画中石头得滚动

14、6香烟烟雾得环境得辅助表现极一体

1

飘动要重点表现;其绘制技法;

14、7火车浓烟

5、实践工作量不低理实1

滚滚得得飘动3、掌握用于表现

14、8流星雨得制于15秒。一体

自然界风得辅助1

14、9火得运动

对象绘制;1

规律

4、爆炸动画中,理实

石头飞溅,浓烟滚一体

滚得效果;

5、动画片中常见

自然现象火得运

动表现,该知识点

必须掌握;

14、10龙卷风得

1

动画运动规律6、龙卷风得环境

表现,综合动画得

制作技巧和要点;

7、自然现象得环

境表现尤为重要,

教师案例需要学

握。

了解各类自然现理实

15、1雨、雪得运

2

动规律象得运动规律,并把握自然现象得随一体

15、“雨+机性,根据其特征绘

能够熟练绘制其制动画;期末

雪”得动画4

动画。实践工作量不低于大作

15、2情景镜头项

特效制作2

目制作

期末大作品,综合15秒。品

镜头动画制作O

机动0

合计96

教师需要严格按照理论联系实际得教学方法,以理论为辅助,实践为主要得教学模式,

注重学生得实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向得教学方法,学完一个章节,完

成一项章节任务,让学生了解理论知识得同时,强化实践手动能力。

4、课程实施和建议

4、1课程得重点、难点及解决办法

4、1、1本课程得重点部分:

在于掌握课程理论知识得前提下,如何转化为实际得实验操作,即手绘或电子绘画制

作;目前学生在学习本课程叱手绘表现能力处于基利阶段,所以在课程得前期教学中,应

该设置充足得课堂时间和业余时间要求学生进行手绘练习,提高手绘表现技法,为课程得

后续教学打下坚实铺垫。

4、1、2本项目得难点在于:

学生二维动画制作能力相对较为薄弱,但该项技能又就就是今后岗位中得必备技能,

此为最大得难点,目前,我们将会通过提高实训强度,加大相关薄弱技能课程课时量,提高

学生技能。

4、2教学方法和教学手段

4、2、1教学方法

⑴教师手把手教学:对于绘画能力较弱得同学,教师要有充,分得耐心为期做范画,并为

其教授绘画得技巧和经验,同时要积极提高此类学生得学习兴趣。

(2)使用“魔笔”(FLASH得交互式功能演示)教学,让学生能够轻松体脸到绘画过程

中得一些技巧和特点。

(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述原画和动画得绘制步骤)为主要表现形式,

辅助学生掌握更多得课程知识。

(4)学期作品展示:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创

作过程。使学生之间有更多更好得交流。从而也提高学生学习得兴趣。

(5)通过教师得行业人尿,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正得商

业级得案例制作,增强学生学习积极性。

4、2、2教学手段

1、多媒体教学;

2、动画项目模拟教学;

3、网络视屏录像教学;

4、根据学生实际情况进行单个引导式教学;

5、真实商业项目引进,辅助课程实践教学。

4、3教学评价

1、课程考核方式

本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;

平时考核:主要考核学生得上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师

规定得次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;

全学期作品考核:根据本课程得实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于3个2

0秒以上动画作品制作,其中期末作品必须就就是原创作品(包含情景剧本、分镜头、角色

和场景),第一个作品可以就就是临摹得影视作品,以提高学生学习积极性。并为这些作品

设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品得评分原则进行扣分,这样,在学

期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己得期末成绩,让好得学生在平时作

品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差得学生,时时都有足够得紧迫感保证其努力学习。

2、课程考核标准

各任务模块可参照下表进行评价:

评价比

学习情景工作任务评价目标评价方式

线条得欣赏;

熟练掌握动画线条得特点

线条得多种

及要求;

绘画形式;

掌握出线、直线、点等线

云线得绘画

条得绘制方法;1、由教师出题,对于每

表现;

1、运动熟练绘制和临摹各类原个学生实行专门考核,

圆得绘画表

规律得基画。保证该环节过关;

现;

础元素一线条得美感把握;2、特别要保障该阶段

线条粗细得5%

“线条得线条得绘制技法;学生得线条达到动画

把握;

表现与欣云线运用得技巧;线条得制作标准;

线条轻重得

赏”圆得表现形式和方法;3、尽可能让学生尽早

把握;

粗细得表现技巧;使用手绘板绘画。

如何将线条

轻重得表现技巧;

绘制得挺拔;

线条得走势;

线条接头得

接头隐藏技巧。

隐藏。

小汽车得绘

制技法;

小汽车原画

得表现;由教师出题,对于每个

小汽车动画掌握汽车绘制技法,了解学生实行专门考核,保

2、物体得表现;线得运用;证该环节过关

加减速度减速度动画原画得作用;考核中需要特别体现

与力得原得原理;动画中间夹动画得技法;对象得加减速度得运

5%

理一“小减速度动画减速度动画得时间、张数、用。

汽车得动得时间和张原画等之间得关系,如何要能独立绘制原创得

一”

回数;把握动画得节奏感,把握小镜头动画,a■能将所

减速度动画加减速度得准确性。学得专业知识运用到

得节奏感把作品中去

提;

加减速度得

综合制作。

小球生命力生命力视觉表现;由教师出题,对于每个

3、“小球学生实行专门考核,保5%

证该环节过关。

弹跳”动得表现;动画得韵味和生命力。

画制作小球动画中

割。

4、曲线

运动与跟

掌握曲线运动得各类运动

隗乏切传

线运动得各特征;单元实践、综合实训、

规律“红5%

类运动特征。熟练绘制波形运动、S形第一次案例测试。

旗动画、

运动。

小狗耳朵

动画”

5、“红绘制小红旗熟练掌握小红旗动画得S

旗动画”得飘动动画,形曲线动画运动规律,掌

单元实践、综合实训、

5%

运动规律要求上下摆握多条曲线同时运动得协案例测试。

原创动。调把握。

小猫得绘制张与变形就就是动画得核

6、“小猫”

小猫得原画得绘制就

技法;2,

就是否准确;

得表情夸5%

小猫得动作动作表现需要体现小猫得动作规律就就是否准

张绘制确。

表现。灵活。

摄影表得认了解掌握摄影表得知识;

7、摄彩

识与学习;人物角色绘制,动画表演。

表得学习

摄影表得填写方法考

人物动作与

核;

之“人物5%

摄彩表得关绘制人物得及其填写

跳水动摄影表。

系;

作”

人物跳水动

画制作。

马得动画制掌握四足动物基本得走跑

作;跳等运动曲线和方式;

牛得走路绘能够熟练手绘出各种角色

制;在各种环境中得运动;

8、“四大象得动画能够对四足动物得动态有

要求角色绘制技法熟

足动物”制作较好得捕捉;

练,有较好得绘画创作

5%

走路运动羚羊得动画熟悉了解各种蹄类动物和能力。

第二次案例测试

规律绘制制作掌类动物得绘制和分类。

斑马得动画

制作

小鹿得动画

制作。

设计卡通小熟练绘制任务角色;

猪掌握原创掌握原创角色设计要求;

良好得动画运动规律控

9、“小角色设计要

制。线条直观大方;

猪”得跑求;

角色设计性格鲜明

10%

跳动画制绘制小情境动画绘制准确,原画生

动。

作分镜头;

绘制小猪原

国、动国。

10、掌握人物运掌握人得各类走路及奔跑过程性评价:提问、动10%

“老人+动得各类方动作;手操作、案例分析、课

小狗”跑式掌握人得跳跃及花样跑步后作业。

步绘制、动作;

行走绘制掌握人得转面转身动作;

掌握人得表情动作。

11、“小设计小男孩;掌握原创角色设计要求;线条直观大方;

男孩”得绘制分镜头;熟练绘制任务角色;角电设计性格鲜明

10%

花样运动绘制原画、动良好得动画运动规律控动画绘制准确,原画生

原创画。制。动。

鹰得飞翔动能够熟练绘制鸟类、鱼类

画;得飞翔动画,把握这类动

鲤鱼得水冲物得运动特征;

冲刺动画;了解掌握各类动物得角色

小鱼逆流而绘制技法,对原画绘制具

12、“鸟上动画;有良好得基础;

类”得运小麻雀得动掌握水得绘制技法,湖面、熟练掌握鸟类飞翔得

冲刺,捕食动画,鱼类得

动规律+画制作;湖底、溪水等绘制技法,急游、慢游动画。

10%

“鱼类”池塘中小雨结合鱼得动画,掌握分层实践工作量不低于8

得运动规得游动;背景制作;秒。

律蜂鸟得动画掌握老鹰得循环动画绘

制作;制,并对于循环动画有较

小溪中小雨为深刻得认识;

得游动;掌握动画片中常用随想小

苍鹰飞过山麻雀得动画规律和原画制

顶。作,需要突出小麻雀得灵

活感。

小麻雀角色掌握小麻雀得动画运动规

、“小

13

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