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文档简介

2025年游戏软件开发合作甲方(委托方/投资方):[甲方全称]地址:[甲方地址]法定代表人:[甲方法定代表人]联系方式:[甲方电话/邮箱]统一社会信用代码:[甲方信用代码]乙方(开发方):[乙方全称]地址:[乙方地址]法定代表人:[乙方法定代表人]联系方式:[乙方电话/邮箱]统一社会信用代码:[乙方信用代码]鉴于甲方拟于2025年推出一款[游戏类型,如:MMORPG/二次元卡牌/休闲益智]类游戏(以下简称“本项目”),乙方具备专业的游戏软件开发经验、技术团队及资源,双方本着平等互利、协商一致的原则,就本项目的开发合作达成如下协议:###一、合作背景与目标1.背景:甲方具备游戏发行及运营能力,拟通过乙方完成本项目的开发;乙方拥有游戏开发技术及团队,能够满足甲方需求。2.目标:双方于[具体时间,如:2025年12月31日前]完成本项目的开发、测试及上线工作,实现游戏的商业化运营(如适用)。###二、合作内容与范围####(一)项目基本信息1.游戏名称:[暂定名称,最终以甲方书面确认为准]2.游戏类型:[具体类型,如:开放世界RPG/多人在线战术竞技]3.开发平台:[明确平台,如:PC(Windows/macOS)、移动端(iOS/Android)、主机(PS/Xbox)等,可多平台]4.核心玩法与定位:[简述游戏核心玩法、目标用户群体、美术风格(如:日系二次元/欧美写实)、运营模式(如:免费内购/买断制)等,具体以甲方提供的《游戏需求文档》为准]####(二)开发范围乙方负责本项目的全流程开发,具体包括:1.策划阶段:-根据甲方需求,输出《游戏策划文档》(GDD),包含系统设计(战斗、角色、任务、经济系统等)、数值平衡、关卡设计、剧情文案等;-完成原型版本(Prototype)开发,供甲方验证核心玩法(原型需包含[X]个核心系统,于[时间]前交付)。2.程序开发:-游戏客户端(含各平台适配)、服务器端(架构设计、数据库搭建、API接口开发)程序编码;-第三方工具/引擎集成(如Unity/UnrealEngine、支付SDK、社交平台SDK等),确保功能兼容性。3.美术资源:-角色设计(主角、NPC、怪物等)、场景设计(主城、副本、环境等)、UI/UX设计(界面、图标、交互逻辑等);-2D美术(原画、特效、动画)及3D美术(模型、贴图、骨骼绑定)资源制作,符合甲方美术风格标准。4.音效与配乐:-背景音乐(BGM)、音效(技能、交互、环境音等)、配音(主线剧情配音,如需)的制作与适配,确保音画同步。5.测试与优化:-内部测试(功能测试、性能测试、兼容性测试)、外部测试(封闭测试、公开测试,如需);-根据测试反馈修复BUG、优化性能(如帧率、加载速度、服务器稳定性),达到上线标准。6.上线与支持:-协助甲方完成游戏上线流程(如版号申请、商店上架、审核对接等);-上线后[X]个月内提供免费技术维护(含BUG修复、紧急版本更新),后续维护费用另行协商。###三、合作期限1.本合同合作期限自2025年1月1日起至2026年6月30日止(或至游戏正式上线后[X]个月,以先到者为准)。2.关键里程碑节点(示例):-2025年3月31日:完成《游戏策划文档》甲方确认;-2025年6月30日:交付原型版本(Alpha版);-2025年9月30日:完成核心功能开发(Beta版);-2025年12月31日:完成最终版本(ReleaseCandidate),达到上线标准;-2026年1月31日:游戏正式上线。###四、双方权利与义务####(一)甲方权利与义务1.权利:-对乙方开发进度、质量进行监督,有权要求乙方定期提交开发报告(如周报/月报);-对游戏策划、美术风格、功能需求提出修改意见,乙方需根据甲方合理要求进行调整;-拥有本项目的全部知识产权(详见第六条),有权对游戏进行商业化运营(如发行、推广、变现)。2.义务:-于合同签订后[X]个工作日内向乙方提供《游戏需求文档》、品牌素材(LOGO、IP授权文件等)及必要的技术资料;-按合同约定及时支付开发费用(详见第七条);-配合乙方进行需求确认、版本测试及上线流程办理,提供必要的协助(如支付接口对接、用户账号体系支持等);-不得无故干涉乙方的正常开发工作,非经双方书面同意,不得擅自变更核心需求(如需变更,需承担由此导致的延期及额外费用)。####(二)乙方权利与义务1.权利:-按合同约定收取开发费用;-对甲方提出的不合理或超出合同范围的需求,有权提出异议并协商调整。2.义务:-组建专业开发团队(需提供团队成员名单及履历,核心成员未经甲方书面同意不得擅自更换);-严格按照甲方确认的《游戏需求文档》及行业标准进行开发,确保游戏质量(无重大BUG、性能达标,如客户端帧率≥60FPS、服务器并发支持[X]万用户等);-定期向甲方汇报开发进度(每周提交周报,包含已完成功能、待解决问题、下周计划);-对开发过程中接触的甲方商业秘密(如需求文档、运营数据、财务信息等)承担保密责任(详见第八条);-保证开发成果不侵犯第三方知识产权(如引擎授权、素材版权),若因乙方原因导致侵权,乙方承担全部法律责任及甲方损失。###五、知识产权归属1.游戏软件著作权:本项目开发完成的全部成果,包括但不限于源代码、目标代码、文档、美术资源、音效配乐、策划方案等,其知识产权(含著作权、专利权、商标权等)归甲方所有。2.乙方自有知识产权:乙方在本项目中使用的自有工具、组件、算法等,其知识产权仍归乙方所有,但甲方获得永久、全球、免费的授权,可用于本游戏的开发、运营及修改。3.第三方授权:乙方需确保本项目使用的第三方资源(如Unity引擎、插件、素材库)已获得合法授权,并提供授权证明文件;若因第三方授权问题导致甲方损失,乙方承担赔偿责任。###六、费用与支付方式1.开发总费用:人民币[具体金额,如:500万元](大写:伍佰万元整),含税(税率[X]%)。2.支付阶段:-第一阶段:合同签订后[X]个工作日内,甲方向乙方支付总费用的30%,即人民币[金额](预付款);-第二阶段:《游戏策划文档》及原型版本(Alpha版)经甲方书面确认后[X]个工作日内,支付总费用的40%,即人民币[金额];-第三阶段:Beta版完成并经甲方测试通过后[X]个工作日内,支付总费用的25%,即人民币[金额];-第四阶段:游戏正式上线后[X]个工作日内,支付剩余5%,即人民币[金额](质保金)。3.支付方式:银行转账至乙方指定账户,账户信息如下:-开户名:[乙方开户名]-开户行:[乙方开户行]-账号:[乙方账号]4.发票:乙方在每期款项支付前,向甲方开具等额增值税专用发票。###七、保密条款1.保密信息:双方在合作过程中知悉的对方商业秘密,包括但不限于技术资料、客户信息、财务数据、策划方案、未公开的开发进度等,均属保密信息。2.保密义务:双方不得向任何第三方泄露保密信息,亦不得为个人目的或与本项目无关的目的使用保密信息。3.保密期限:保密义务自本合同生效之日起生效,持续有效至本合同终止后[X]年(如3-5年)。4.例外情形:法律法规要求披露、或双方书面同意披露的,不视为违约。###八、验收标准与流程1.验收依据:甲方确认的《游戏需求文档》、双方约定的技术标准(如性能指标、兼容性要求)及行业通用标准。2.验收流程:-乙方在完成里程碑节点后[X]个工作日内,向甲方提交交付物及验收申请;-甲方在收到验收申请后[X]个工作日内完成测试,出具书面验收意见;-若验收不合格,乙方需在[X]个工作日内整改并重新提交,整改次数不超过[X]次;仍不合格的,甲方有权解除合同并要求乙方赔偿损失。3.验收通过:甲方书面确认验收通过后,视为该阶段成果交付完成。###九、违约责任1.甲方违约:-逾期支付费用:每逾期一日,按应付未付金额的[X]‰(如0.05%)向乙方支付违约金;逾期超过[X]日(如30日),乙方有权暂停开发,直至甲方支付完毕;-无理拒绝验收:逾期未出具验收意见且未提出合理异议的,视为验收通过。2.乙方违约:-逾期交付:每逾期一日,按合同总金额的[X]‰(如0.05%)向甲方支付违约金;逾期超过[X]日(如60日),甲方有权解除合同,乙方已收取的费用需退还,并赔偿甲方直接损失;-质量不达标:验收不合格且经[X]次整改仍不达标的,甲方有权解除合同,乙方退还已收取费用并赔偿损失;-知识产权侵权:乙方需立即停止侵权行为,消除影响,赔偿甲方全部损失(包括直接损失、间接损失及维权合理费用)。3.单方解除权:一方严重违约导致合同目的无法实现的,守约方有权书面通知解除合同,解除后违约方需赔偿守约方损失。###十、合同变更与解除1.变更:本合同内容需变更的,双方应签订书面补充协议,变更后的补充协议与本合同具有同等效力。2.解除情形:-因不可抗力(如战争、自然灾害、疫情等)导致合同无法履行的,双方均可解除合同,互不担责;-一方破产、解散或丧失履约能力的,另一方有权解除合同;-双方协商一致,可解除合同。3.解除后处理:合同解除后,乙方需向甲方移交已完成的工作成果及相关资料,甲方按实际完成进度支付相应费用。###十一、争议解决1.协商:因本合同产生的争议,双方应首先友好协商解决。2.仲裁/诉讼:协商不成的,提交[甲方所在地/乙方所在地/合同签订地]仲裁委员会仲裁,或向[有管辖权的人民法院]提起诉讼。###十二、其他条款1.不可抗力:受不可抗力影响的一方需及时通知对方,并提供证明文件,可根

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