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游戏设计师游戏性能指标绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分性能优化能力关键性能瓶颈识别准确率35%90%根据识别次数与准确次数的比例计算,每准确识别一次得0.5%,最高100%性能优化方案有效性提升15%通过对比优化前后性能测试数据,以帧率提升百分比作为评分依据,每提升1%得1%优化方案实施效率80%根据方案提交到实际应用到游戏中的时间周期计算,周期越短得分越高,最快周期得100%,最慢周期得0%性能优化文档完整性95%根据文档中包含的优化步骤、预期效果、实际结果等内容的完整度评分,内容越完整得分越高跨部门协作解决性能问题能力85%根据与其他团队(如引擎组、美术组)协作解决性能问题的成功率及效率评分,成功解决得1分,效率越高得分越高引擎性能调优实践引擎底层性能调优次数25%10次/季度根据实际调优次数统计,每完成一次有效调优得1分,最高10分调优后内存占用降低率20%通过对比调优前后内存占用数据,以降低百分比作为评分依据,每降低1%得1%渲染管线优化效果提升30帧/秒通过对比优化前后平均帧率数据,以帧率提升值作为评分依据,每提升1帧得1分引擎性能监控工具使用熟练度95%根据使用工具分析性能数据的准确性和效率评分,准确高效得100%,存在错误或低效则按比例扣分调优方案对后续开发的影响无负面影响根据调优方案是否导致其他功能或性能问题评分,无负面影响得100%,存在轻微问题扣10%,严重问题扣50%工具与流程优化贡献性能分析工具开发/改进数量20%2个/年度根据实际开发或改进的工具数量统计,每个有效工具得5分,最高10分性能测试流程标准化程度85%根据测试流程的规范程度、可复用性及执行效率评分,完全标准化得100%,存在缺失或低效则按比例扣分开发团队对性能工具的满意度90分通过匿名问卷调查,满意度得分越高得分越高,最低0分最高100分性能优化知识分享次数4次/季度根据实际组织或参与的内部培训、分享会次数统计,每次得2.5分,最高10分工具/流程优化提案采纳率70%根据提交的优化提案被团队采纳的比例评分,每被采纳1项得1分,最高10分跨团队协作与沟通性能问题响应及时性20%4小时/次根据收到性能问题后开始处理的平均时间评分,最短时间得100%,每延长1小时扣10%,最低得0%与其他团队沟通解决率90%根据提出的问题在跨团队协作下成功解决的比例评分,每成功解决1次得1分,最高10分性能优化需求文档清晰度95%根据文档中描述的需求、预期效果、影响范围等内容是否清晰明确评分,越清晰得分越高跨团队会议参与及贡献度8次/季度根据实际参与的性能相关会议次数及提出有效建议的数量评分,每次参与得1分,每次有效建议加0.5分,最高12分性能问题升级次数低于3次/季度根据需要升级到更高优先级处理的性能问题次数统计,每出现1次扣2分,最低得0分本考核表用于评估游戏设计师在游戏性能优化方面的能力与贡献。请根据被评估人在考核周期内的实际工作表现,对照各维度及指标进行评分。评分标准请参考各指标下的说明,最终得分将根据各维度权重计算得出。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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