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文档简介
小学信息技术课程实验教学设计案一、实验教学背景与价值小学阶段是信息技术素养启蒙的关键期,实验教学作为理论与实践的桥梁,能让学生在动手操作中深化对信息技术工具的理解,逐步形成计算思维与创新能力。《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》强调“通过真实情境中的问题解决活动,提升学生数字化学习与创新的实践能力”。本实验以“校园生活动画创作”为载体,将图形化编程(Scratch平台)与生活场景结合,既降低编程学习的抽象性,又能激发学生对校园生活的观察与表达欲望,助力核心素养落地。二、实验教学目标(一)知识与技能维度学生能熟练运用Scratch软件完成角色创建、背景设置,掌握“事件”“运动”“外观”类积木的组合使用,设计出包含角色互动、场景切换的简单动画作品。(二)过程与方法维度通过“模仿—探究—创作”的阶梯式实践,提升问题分析与解决能力;在小组协作中,学会清晰表达创意、分工推进任务,逐步形成数字化创作的思维习惯。(三)情感态度与价值观维度在动画创作中感受校园生活的美好,激发对信息技术的探索热情;通过作品分享与互评,培养审美能力与尊重他人创意的意识,增强团队协作的责任感。三、实验内容与准备(一)实验主题“我的校园生活动画”:围绕“课间十分钟”“课堂小瞬间”“校园美景”等校园场景,设计一段15-30秒的动画,展现校园生活的趣味与温暖。(二)实验准备1.硬件环境:配备多媒体教学系统的计算机教室(每生1机,确保网络稳定)。2.软件工具:安装Scratch3.0(网页版或客户端均可),提前导入校园场景背景图(如操场、教室、花园等)、角色素材(学生、老师、书本、篮球等)至软件素材库。3.材料支持:发放“校园生活观察单”(引导学生记录印象深刻的场景、角色动作),准备评价量表(含创意性、技术完成度、团队协作三项核心指标)。四、实验教学过程(一)情境启思·激发创作欲(5分钟)教师在大屏幕展示三段Scratch动画作品:《课间的篮球场》(角色投篮、欢呼)、《教室里的小课堂》(老师讲课、学生举手)、《花园里的蝴蝶》(蝴蝶飞舞、花朵绽放)。播放结束后,提问:“这些动画里的场景,你在校园里见过吗?如果让你用动画记录自己的校园生活,你会选哪个瞬间?”引导学生回忆校园场景,分享创意方向,自然引出实验任务。(二)技术探究·搭建创作支架(10分钟)1.核心技术演示:教师以“制作‘下课铃响后,学生冲出教室’的动画片段”为例,分步演示:角色创建:从素材库选择“学生”“教室”角色,调整大小、方向;脚本编写:给“学生”角色添加“当绿旗被点击”(事件积木)→“移动10步”(运动积木)→“说‘下课啦!’2秒”(外观积木)的脚本链;效果优化:演示“重复执行”“等待1秒”积木的使用,让动画更连贯。2.模仿与试错:学生跟随操作,尝试让自己的角色“动起来”。教师巡视,针对共性问题(如角色方向错误、脚本逻辑混乱)进行集中讲解,鼓励学生探索“切换背景”“添加音效”等拓展操作。(三)实践创作·小组协作出成果(20分钟)1.小组分工:4人小组围坐,结合“校园生活观察单”确定创作主题(如“食堂里的午餐时光”“体育课的接力赛”),明确角色设计师(负责角色绘制/选取)、脚本工程师(负责积木编程)、创意总监(把控剧情逻辑)、展示解说员(准备作品介绍)的分工。2.创作推进:小组自主创作,教师巡回指导。重点关注:创意落地:引导学生将抽象的校园场景转化为具体的角色动作(如“接力赛”中,设计“传递接力棒”的互动脚本);技术突破:针对“角色碰撞检测”“多角色同步动作”等难点,提供“积木组合参考卡”(如“当角色碰到另一角色→切换造型”);团队协作:观察小组沟通情况,适时引导“倾听他人想法”“轮流操作设备”,避免“一人主导”。(四)成果展示·多元评价促成长(10分钟)1.小组展示:各小组通过大屏幕展示动画,解说员介绍创作思路(如“我们的动画讲的是……,用了……积木让角色动起来”)。2.互评与自评:发放评价量表,学生从“创意是否新颖”“技术是否流畅”“团队是否协作”三方面,先自评小组作品,再为其他小组打分并提出建议(如“我觉得他们的‘食堂打饭’动画很有趣,如果给厨师角色加个‘微笑’的造型会更生动!”)。3.教师总结:肯定学生的创意与技术突破,梳理“角色互动”“场景切换”的核心技巧,鼓励学生课后完善作品,分享到班级云空间。五、实验评价设计(一)过程性评价(占比60%)课堂表现:观察学生操作熟练度(如是否独立完成角色创建、脚本调试)、小组协作参与度(如是否主动分享想法、帮助同伴)。问题解决:记录学生遇到技术难题时的应对方式(如自主查阅“积木帮助文档”、向同伴请教、尝试不同参数调试)。(二)终结性评价(占比40%)作品质量:从创意性(主题是否贴近校园生活、情节是否生动)、技术完成度(角色动作是否流畅、脚本逻辑是否清晰)、艺术性(背景与角色搭配是否协调、音效是否恰当)三方面评分。反思报告:学生课后撰写“我的动画创作日记”,反思实验中的收获(如“我学会了用‘重复执行’让角色循环运动”)与不足(如“下次要提前规划好角色动作顺序”),教师据此了解学习难点,优化后续教学。六、教学反思与优化本实验将编程学习与校园生活结合,有效降低了技术学习的枯燥感,但仍需关注:1.分层支持:部分学生对“多角色同步互动”掌握较慢,后续可设计“基础版(单角色动画)”“进阶版(双角色互动)”“挑战版(多角色剧情)”三层任务,让不同水平学生都能获得成就感。2.时间把控:实践创作环节,部分小组因创意讨论耗时过长,导致作品完成度不足。后续可提前发放“创意速查表”,列出10个校园场景关键词(如“升旗”“早读”),帮助小组快速确定主题。3.跨学科融合:可结合
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