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文档简介

少儿STEAM教育课程研发师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.STEAM中的“T”代表________。(技术)2.7-11岁少儿处于皮亚杰认知发展的________阶段。(具体运算)3.项目式学习(PBL)的核心是________驱动。(问题/项目)4.少儿STEAM课程设计首要原则是________优先。(兴趣)5.设计思维第一步是________。(共情/理解需求)6.6-8岁少儿STEAM活动时长不超________分钟。(30)7.STEAM最早由美国________提出。(弗吉尼亚理工大学)8.SMART目标中“M”代表________。(可衡量)9.少儿STEAM常用________评价。(过程性/表现性)10.跨学科课程需明确________主题。(核心)二、单项选择题(每题2分,共20分)1.不属于STEAM核心要素的是?()A.科学B.技术C.艺术D.语文答案:D2.少儿STEAM课程核心是?()A.知识灌输B.能力培养C.技能训练D.考试成绩答案:B3.最适合少儿STEAM的方法是?()A.讲授法B.实验探究法C.题海法D.背诵法答案:B4.7岁少儿STEAM活动最需教师提供?()A.完整方案B.材料支持C.标准答案D.结果展示答案:B5.STEAM中“艺术”的作用不包括?()A.提升创造力B.增加趣味性C.衔接学科D.强化记忆答案:D6.课程研发需求分析不包括?()A.年龄特点B.家长期望C.教师工资D.安全可行性答案:C7.少儿STEAM评估维度不包括?()A.参与度B.创新能力C.协作表现D.背诵速度答案:D8.设计思维“原型制作”目的是?()A.验证想法B.完成作业C.展示技能D.符合要求答案:A9.3-6岁少儿STEAM重点是?()A.抽象思维B.感官体验C.逻辑推理D.复杂操作答案:B10.少儿STEAM与传统课程最大区别是?()A.跨学科融合B.课时更长C.内容更难D.教师不同答案:A三、多项选择题(每题2分,共20分)1.课程研发需考虑的因素?()A.年龄特点B.材料易得性C.兴趣关联度D.安全可行性答案:ABCD2.属于STEAM“工程”环节的是?()A.搭桥梁模型B.设计环保装置C.编机器人程序D.制手工玩具答案:ABC3.少儿STEAM核心目标?()A.创新思维B.问题解决C.协作能力D.应试能力答案:ABC4.目标设定需遵循?()A.具体B.可衡量C.可实现D.相关E.有时限答案:ABCDE5.适合的教学场景?()A.户外自然B.教室实验室C.家庭生活D.虚拟在线答案:ABCD6.过程性评价包括?()A.参与记录B.作品展示C.协作表现D.期末测试答案:ABC7.设计思维步骤?()A.共情B.定义问题C.头脑风暴D.原型制作E.测试答案:ABCDE8.科学+艺术融合例子?()A.颜料混合探究色彩B.设计科学海报C.制太阳系模型D.编程画动画答案:ABCD9.需求调研对象?()A.目标少儿B.家长C.合作学校D.行业专家答案:ABCD10.少儿STEAM优势?()A.综合素养B.兴趣激发C.衔接职业D.应试强化答案:ABC四、判断题(每题2分,共20分)1.STEAM是学科简单相加。(×)2.课程设计以少儿兴趣为出发点。(√)3.低龄课程无需明确目标。(×)4.PBL是少儿STEAM常用方法。(√)5.教师是引导者而非灌输者。(√)6.各年龄段适合同样课程。(×)7.表现性评价不适合少儿STEAM。(×)8.设计思维“测试”验证原型可行性。(√)9.课程无需考虑安全。(×)10.跨学科融合是核心特征。(√)五、简答题(每题5分,共20分)1.简述少儿STEAM课程研发核心原则。答案:①兴趣优先:结合年龄特点设计生活主题(如低龄“感官游戏”、高龄“环保装置”);②安全可行:材料无危、操作简单、场地安全;③能力导向:聚焦问题解决、创新、协作,而非知识点;④跨学科融合:以核心主题串联学科(如“防烫杯套”融科学+艺术+工程),避免割裂。每个原则落地到具体活动,确保贴合少儿认知。2.如何将生活场景融入课程?答案:①提取生活问题(如“书包太重”“杯子烫手”);②转化为主题(如“减重书包”“防烫杯套”);③用常见材料(废旧布料、塑料瓶)完成任务;④课后延伸观察生活。比如“防烫杯套”让少儿观察家人用杯习惯,动手制作,既贴近生活又提升解决实际问题能力。3.少儿STEAM教师主要职责?答案:①引导:用提问(如“换材料会怎样?”)激发思考,不直接给答案;②支持:提供适配材料、搭建脚手架(低龄用图示)、协助操作;③评估:用过程性评价(记录参与、协作)替代应试;④反思:收集反馈优化课程。比如“搭桥梁”活动,引导观察结构,提供吸管卡纸,记录尝试过程。4.设计思维在课程中的应用步骤?答案:①共情:观察生活问题(如“公园椅子硬”);②定义:提炼需求(“舒适户外椅”);③brainstorm:分组想方案(泡沫、布料);④原型:用简单材料做模型;⑤测试:试坐调整。比如“书包减重”,少儿观察同学书包,设计装置,用废旧瓶子支撑,测试承重,培养创新能力。六、讨论题(每题5分,共10分)1.结合认知特点,平衡“学科融合”与“兴趣激发”?答案:①低龄(3-6岁):融合2-3学科(如“色彩混合”融科学+艺术),用游戏化激发兴趣;②高龄(7-12岁):深度融合多学科(如“智能分类箱”融科学+技术+工程),让少儿主导问题解决,提升成就感;③共性:用生活场景链接兴趣(如“环保”主题贯穿各年级,低龄做分类盒、高龄做编程箱),避免为融合而融合,以兴趣为载体落实融合。2.课程参与度低,如何分析优化?答案:①课程设计:若主题脱离生活(如“

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