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文档简介

少儿编程竞赛指导老师岗位招聘考试试卷及答案试题部分一、填空题(共10题,每题1分)1.Scratch中控制角色移动的基础积木是______2.Python中输出内容的函数是______3.CSP-J/S属于______类型竞赛4.Scratch舞台背景可通过绘制或______设置5.Python中判断变量相等的运算符是______6.Scratch常用逻辑判断积木是______7.NOIP竞赛常用编程语言含C++和______8.Scratch角色初始坐标默认是______9.Pythonfor循环常用于______遍历10.少儿编程核心培养______思维二、单项选择题(共10题,每题2分)1.属于图形化编程工具的是()A.PythonB.ScratchC.JavaD.C++2.少儿入门编程最佳年龄段通常是()A.3-5岁B.6-8岁C.9-12岁D.13-15岁3.Python变量命名不能以()开头A.字母B.下划线C.数字D.汉字4.“当绿旗被点击”属于Scratch的()积木A.事件B.控制C.动作D.外观5.不属于少儿编程竞赛的是()A.CSP-J/SB.蓝桥杯青少年组C.数学奥赛D.信息学奥赛6.Python计算列表长度的函数是()A.len()B.length()C.size()D.count()7.少儿编程教学优先培养()A.代码熟练度B.逻辑思维C.竞赛成绩D.快速解题8.“重复执行10次”属于Scratch的()积木A.控制B.动作C.事件D.变量9.关于少儿编程正确的说法是()A.必须先学数学再学编程B.图形化编程是入门基础C.只能用ScratchD.竞赛必须用C++10.Python注释符号是()A.//B.//C.D.--三、多项选择题(共10题,每题2分)1.少儿编程常用工具含()A.ScratchB.PythonC.AppInventorD.Java2.Python循环类型有()A.for循环B.while循环C.do-while循环D.foreach循环3.竞赛培训要点含()A.基础语法巩固B.逻辑训练C.规则熟悉D.解题技巧4.编程思维核心含()A.逻辑推理B.问题分解C.抽象思维D.模式识别5.Scratch外观积木含()A.说“你好”B.显示C.移动10步D.切换背景6.Python数据类型含()A.整数B.字符串C.列表D.函数7.教学应避免的误区含()A.重代码轻思维B.重竞赛轻兴趣C.重记忆轻理解D.重统一轻个性8.信息学竞赛含()A.CSP-J/SB.NOIPC.信息学联赛D.英语竞赛9.Scratch角色属性含()A.坐标B.大小C.方向D.颜色10.编程教育目标含()A.计算思维B.问题解决C.编程基础D.仅竞赛获奖四、判断题(共10题,每题2分)1.Scratch无需编写代码()2.Python是编译型语言()3.竞赛允许用手机查资料()4.需先学C++再学图形化编程()5.Scratch角色可克隆()6.print(1+2)输出“1+2”()7.核心目标是竞赛能力()8.CSP-J/S分初赛和复赛()9.舞台背景只能是单一颜色()10.Python变量可重复赋值()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述Scratch与Python的区别2.如何激发少儿编程兴趣?3.竞赛培训中如何应对不同基础学生?4.少儿编程教育的核心目标是什么?六、讨论题(共2题,每题5分)1.讨论少儿编程竞赛与日常教学的关系2.讨论如何平衡竞赛成绩与编程思维培养---答案部分一、填空题答案1.移动10步2.print()3.信息学奥林匹克4.导入图片5.==6.如果…那么…7.Python8.(0,0)9.序列10.计算/编程二、单项选择题答案1.B2.B3.C4.A5.C6.A7.B8.A9.B10.C三、多项选择题答案1.ABC2.AB3.ABCD4.ABCD5.ABD6.ABC7.ABC8.ABC9.ABC10.ABC四、判断题答案1.√2.×3.×4.×5.√6.×7.×8.√9.×10.√五、简答题答案1.Scratch与Python区别:Scratch是图形化工具,拖拽积木实现逻辑,适合低龄入门;Python是文本语言,需写代码,语法明确,适合进阶。两者均培养计算思维,但Scratch侧重兴趣,Python侧重代码与逻辑能力。2.激发兴趣方法:用项目式教学(游戏、动画);结合生活场景(超市结账、天气模拟);设置小挑战与即时反馈;鼓励个性化创作;引入竞赛展示获成就感。3.分层应对策略:基础弱→巩固语法逻辑;中等→强化算法与题型;扎实→拓展难题。采用小组互助、个性化计划、错题本查漏补缺。4.核心目标:培养计算思维(逻辑、分解、抽象);提升问题解决能力;激发创新意识;为后续学习奠基;培养耐心专注力。六、讨论题答案1.竞赛与日常教学关系:竞赛是日常教学的延伸与检验,强化代码/解题能力;日常是竞赛基础,覆盖语法/逻辑。需平衡:日常不唯竞赛,兼顾兴趣;竞赛融入日常,避

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