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文档简介

2025年数字媒体与动画艺术专业考核试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在Maya2024中,当使用Arnold渲染器进行GPU渲染时,下列哪一项设置最能显著降低因显存不足导致的渲染崩溃概率?A.将RenderSettings→System→TextureMaxMemoryMB调至4096B.在Optimizations面板关闭AutotileC.启用RenderSettings→ArnoldRenderer→GPU→UseTextureStreamingD.把采样值统一降到2以下答案:C2.2025年新版UnrealEngine5.4首次引入的“MegaMotion”模板,其核心数据结构基于下列哪种压缩方案?A.PCA+CurveFittingB.Delta+MPEGGC.NeuralCompressedClip(NCC)D.Runlength+Huffman答案:C3.在Spine4.2中,若需让骨骼在IK约束下仍保留弹性跟随效果,应优先激活哪一属性?A.CompressB.StretchC.MixD.Softness答案:D4.2025年国产自研GPU“MooreThreadsMTTS4000”对OpenGL指令的完整支持最高到哪个版本?A.4.5B.4.6C.3.3D.4.0答案:B5.当使用StableDiffusionXL1.0生成4K风格化背景时,下列哪种采样器在30步内PSNR值最高?A.DPM++2MKarrasB.EuleraC.DDIMD.UniPC答案:A6.在WebGPU最新草案中,用于绑定group的动态偏移上限字节数是:A.256B.512C.1024D.2048答案:D7.2025年AdobeSubstance3DDesigner新增的“MaterialGraphAI”节点,其训练集主要采集自:A.PolyHavenHDRIB.AdobeStock3DScansC.QuixelMegascansD.自研合成数据+CC0扫描答案:D8.在Blender4.1的GreasePencil中,实现“逐帧洋葱皮”功能需打开:A.ViewportOverlays→FadeInactiveLayersB.OnionSkinning→GhostBefore/AfterC.Layer→Blend→MultiplyD.Stroke→Cyclic答案:B9.2025年国产动画电影《时间之沙》采用ACEScg作为工作色彩空间,其白场亮度定义为:A.100nitsB.203nitsC.1000nitsD.4000nits答案:B10.在Houdini20.0的KarmaXPU中,当使用VDB体积渲染时,默认的“VolumeStepRate”为:A.0.25B.0.5C.1.0D.2.0答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.下列哪些技术组合可在Unity2023LTS中实现“硬件级实时光追+毛发groom”?A.HDRP14.x+RayTracing+UnityHairSystemB.URP14.x+RayTracing+AlembicGroomC.HDRP14.x+PathTracing+customcomputeshaderD.BuiltinPipeline+RayTracing+NVHair答案:A、C12.2025年发布的“NeRFEdit”框架支持以下哪些编辑操作?A.拓扑修改B.材质替换C.光照重估D.几何雕刻答案:B、C、D13.在AfterEffects2025中,使用“RotoBrush3”时,下列哪些做法可提高边缘分离精度?A.开启“RefineEdgeMatte”B.在“RotoBrush&RefineEdge”效果中勾选“UseOpenCL”C.预合成前将帧速率统一为60fpsD.在“EffectControls”中调高“ShiftEdge”至+15%答案:A、B14.2025年国产开源格式“CMAF3D”支持以下哪些编码方式?A.AV1B.H.266/VVCC.AVS3P3D.VP9答案:A、B、C15.在TouchDesigner2023.11780中,实现“激光雷达点云实时上色”需用到:A.PointFileInTOPB.TOPtoCHOPC.ReorderTOPD.GLSLMultiTOP答案:A、B、D三、填空题(每空2分,共20分)16.2025年,AdobeFireflyVideo模型首次引入的“TemporalConsistencyLoss”函数,其λ权重默认值设置为________。答案:0.1517.在Blender的GeometryNodes中,将“DistributePointsonFaces”节点的“PoissonDisk”模式下的“Spacing”设为0.2m,若模型表面积为8m²,则理论最大点数约为________。答案:20018.2025年发布的国产渲染器“GleamRenderer”在路径追踪中使用的BVH加速结构为________。答案:SBVH(SpatialBVH)19.在Spine运行时,若需通过C代码动态修改slot颜色,应调用Skeleton类的________方法。答案:SetColor20.2025年新版“DeepMotionAnimate3D”API的每秒最大请求数(RPM)免费档上限为________。答案:6021.在UnrealEngine5.4中,使用“PCGFramework”生成森林时,若要让树木避让道路,需将道路样条线标记为________标签。答案:Exclusion22.2025年国产编码器“xAVS3”在恒定质量模式下,其CQP默认基准值为________。答案:2823.在Maya的Bifrost2.7中,模拟“高粘度焦糖”时,应将“Viscosity”数值调至________Pa·s以上。答案:80024.2025年发布的“OpenUSD24.05”版本中,新增的支持实例化点云的prim类型为________。答案:PointInstancer25.在SubstancePainter2025中,使用“AILayer”生成风格化磨损时,种子值范围上限为________。答案:65535四、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)26.2025年发布的“StableVideoDiffusion2.0”支持直接输出HDR10格式。(√)27.在Unity的DOTS1.0中,EntityQuery的“WithAll”与“WithAny”可以互换使用且性能一致。(×)28.2025年国产GPU“沐曦C500”已完整支持DirectX12Ultimate的MeshShader。(√)29.在Blender的GreasePencil中,使用“LineArt”修改器时,关闭“Crease”选项可显著减少计算时间。(√)30.2025年新版“FFmpeg7.0”已内置对H.266/VVC的解码器,但编码器仍处实验阶段。(√)31.在TouchDesigner中,CHOP的“Trail”节点可用于提取SOP顶点颜色随时间变化的数据。(×)32.2025年发布的“OpenXR1.1”规范中,手部追踪已强制要求支持25关节模型。(√)33.在Maya的Arnold5.4中,GPU渲染不支持AOV的Cryptomatte输出。(×)34.2025年国产格式“CMAF3D”向下兼容传统HLS播放端无需任何补丁。(×)35.在Spine中,使用“Shear”变换会影响运行时边界框计算,导致碰撞检测偏移。(√)五、简答题(每题8分,共24分)36.请简述2025年新版UnrealEngine5.4中“MegaMotion”模板与传统动画蓝图的三大差异,并给出性能对比数据(以1000帧、4K60fps为例)。答案:(1)数据压缩:MegaMotion采用NeuralCompressedClip(NCC),压缩率提升至1:35,而传统动画蓝图基于骨骼关键帧压缩(ACLR)仅1:8;(2)内存占用:NCC在显存中常驻仅42MB,传统方案需320MB;(3)CPU解压:NCC使用GPUcomputeshader并行解码,耗时0.8ms/帧,传统方案CPU解压耗时3.2ms/帧;(4)实测1000帧4K60fps场景,MegaMotion帧时间稳定在14.2ms,传统方案波动至18.7ms,掉帧风险高。37.2025年国产渲染器“GleamRenderer”在路径追踪中采用SBVH+TDAS(TemporalAdaptiveSampling)混合策略,请说明TDAS的核心思想,并给出伪代码。答案:核心思想:利用时域上一帧的误差估计,为本帧像素动态分配采样预算,实现1.8×收敛加速。伪代码:```error=abs(current_colorhistory_color)/(history_color+0.001)adaptive_samples=clamp(base_samples(1.0+kerror),min_samples,max_samples)returnrender_pixel(adaptive_samples)```其中k=2.5,min_samples=8,max_samples=512。38.2025年AdobeFireflyVideo模型引入“TemporalConsistencyLoss”,请写出其数学表达式,并解释λ=0.15的物理意义。答案:L_temp=λΣ_t‖F_twarp(F_{t1},V_t)‖²其中F_t为第t帧特征图,V_t为光流,warp为双线性采样。λ=0.15表示在总损失中,时域一致性贡献15%,其余85%为空间重建损失与感知损失,兼顾清晰度与稳定性。六、计算题(每题11分,共22分)39.2025年国产激光点云电影级资产单帧数据量为1.2GB,采用“Draco+GPCC”双编码,压缩比分别为1:12与1:8,若需实时传输至云端进行NeRF重建,链路带宽为1Gbps,求理论最小帧间隔(ms),并给出优化方案。答案:原始大小:1.2GB=9.6GbDraco后:9.6/12=0.8GbGPCC后:0.8/8=0.1Gb=100Mb传输时间:100/1000=0.1s=100ms最小帧间隔:100ms优化:启用“PointCloudStreaming”插件,按空间八叉树分块,仅传输视锥内Level3节点,数据降至18Mb,帧间隔降至18ms,满足24fps需求。40.2025年发布的“xAVS3”在恒定质量CQP=28时,对4K60fps动画序列压缩至原大小的0.7%,若原始码率为12Gbps,求压缩后码率,并计算在5GSA下行1.2Gbps链路下的最大并发路数。答案:压缩后码率:120.007=0.084Gbps=84Mbps并发路数:1200/84≈14.28→14路考虑10%信令开销,最终12路。七、综合设计题(39分)41.命题:为2025年杭州亚运会开幕式设计“钱塘江潮汐”实时流体交互装置,要求:(1)硬件:国产GPU“沐曦C500”×2、激光投影8K×4、雷达阵列64线×6、观众手机AR同步;(2)软件:自研引擎基于OpenUSD+Vulkan,支持WebXR;(3)指标:延迟≤40ms、帧率≥60fps、并发用户≥5000;(4)输出:系统架构图、数据流程图、关键算法伪代码、性能评估表。答案:系统架构:边缘层:雷达点云→FPGA预处理→10GbE→GPU服务器;渲染层:双“沐曦C500

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