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文档简介

一、课程设计背景与目标定位演讲人课程设计背景与目标定位01板书设计与课后延伸02教学准备与活动设计03教学反思与改进方向04目录2025小学一年级数学下册整合课(计算与图形)综合应用课件作为深耕小学数学教学十余年的一线教师,我始终坚信:数学不是孤立的知识碎片,而是一张由数与形编织的思维网络。2022版新课标明确提出“课程内容组织要关注数学知识与方法的层次性和多样性,适当考虑跨学科主题学习”,而一年级下册“计算”与“图形”的整合课,正是落实这一理念的关键载体。今天,我将以“用计算解构图形世界,以图形具象计算思维”为主线,呈现一节符合儿童认知规律、兼具知识性与趣味性的综合应用课。01课程设计背景与目标定位1教材与学情分析人教版一年级下册数学教材中,“20以内的退位减法”(计算模块)与“认识图形(二)”(图形模块)是两大核心单元。从知识逻辑看:计算是抽象的数量关系运算,图形是具象的空间形式表达,二者看似独立,实则在“数量统计”“图形拼组”“位置对应”等场景中天然关联。从学情看:一年级学生已能熟练进行10以内加减法运算,初步认识长方形、正方形、三角形、圆等平面图形,但普遍存在“学计算时不联系图形,认图形时忽略数量”的割裂式思维,亟需通过整合课打破认知壁垒。2教学目标分层基于课标要求与学生实际,本课设定三级目标体系:知识目标:能运用20以内退位减法解决图形拼组、数量统计等问题;准确描述平面图形的特征并进行分类统计。能力目标:通过“观察—操作—计算—验证”的探究过程,发展数形结合思维与跨领域问题解决能力;在小组合作中提升语言表达与动手操作能力。情感目标:感受数学知识的内在联系,体会“用数学眼光观察图形世界”的乐趣,增强学习数学的自信心。3教学重难点突破重点:理解计算与图形的关联场景(如拼组图形的数量计算、图形分类的统计运算)。难点:引导学生主动将计算方法迁移到图形问题中,建立“形中有数,数中有形”的思维模式。02教学准备与活动设计1教具学具准备03多媒体课件:动态演示“用三角形拼长方形”的过程动画、“教室中的图形统计”情境图(含门窗、桌椅、黑板等常见物品)。02实物教具:七巧板套装(含5个三角形、1个正方形、1个平行四边形)、磁性几何图形卡片(长方形、正方形、三角形、圆各20张)、数字卡片(1-20)。01为契合一年级学生“直观感知—操作体验—抽象概括”的认知规律,本课准备了三类工具:04学具材料:每人1份“图形计算任务卡”(含拼组、统计、比较三类题目)、2B铅笔、橡皮。2教学流程设计(40分钟)本课采用“情境导入—分层探究—综合应用—反思总结”四步递进式结构,具体安排如下:2教学流程设计(40分钟)2.1情境导入:寻找“图形王国的密码”(5分钟)“同学们,今天图形王国的小精灵给老师发了一条求助信息——他们的城堡大门被锁住了,密码藏在教室的图形里!我们一起当小侦探,帮他们找到密码好不好?”(播放动画:城堡大门上有四个图形按钮,分别标有“长方形”“正方形”“三角形”“圆”)引导学生观察教室实物:“看,黑板是长方形,地砖是正方形,流动红旗是三角形,钟表是圆形。现在请大家数一数,教室里这四种图形各有多少个?”(学生自由观察,教师用磁性卡片在黑板上贴出图形并标注数量:长方形8个、正方形12个、三角形3个、圆5个)“小精灵说,密码是‘正方形数量减去长方形数量’,谁能算出是多少?”(学生计算:12-8=4,点击正方形按钮输入4,动画显示大门打开)此环节通过“解密”情境,自然串联图形识别与20以内退位减法,激活学生已有经验,为后续探究埋下伏笔。2教学流程设计(40分钟)2.1情境导入:寻找“图形王国的密码”(5分钟)2.2.2分层探究:在操作中发现“数与形的对话”(20分钟)本环节设计“拼一拼”“算一算”“想一想”三个子活动,由直观操作到抽象思考,逐步深化对整合关系的理解。2教学流程设计(40分钟)2.2.1活动一:拼组图形——用计算验证拼法(8分钟)1“小精灵的城堡里有很多七巧板,我们来玩‘七巧板变变变’!请用2个三角形拼一拼,能拼成什么图形?”(学生操作,可能拼出长方形、正方形、平行四边形)2“老师这里有个问题:七巧板里有5个三角形,用掉2个后还剩几个?怎么列式?”(学生列式:5-2=3,教师板书)3“如果想拼3个长方形,每个长方形需要2个三角形,一共需要多少个三角形?”(引导学生逆向思考:2+2+2=6,但七巧板只有5个三角形,所以“不够拼3个长方形”)4通过“拼组—计算—验证”的闭环,学生直观感受到“图形拼组需要考虑数量限制,计算能帮助判断可行性”。2教学流程设计(40分钟)2.2.2活动二:分类统计——用计算分析图形(7分钟)分发“图形计算任务卡”第一部分:“请从学具袋里倒出所有图形(共20张,含长方形7张、正方形5张、三角形6张、圆2张),先分类整理,再完成统计表。”(统计表表头:图形名称、数量)学生操作后,教师提问:“哪种图形最多?哪种最少?正方形比三角形少几个?”(学生计算:6-5=1)“如果再增加3个圆,圆的数量会超过三角形吗?”(计算:2+3=5,5<6,所以不超过)此活动将图形分类与加减法运算结合,培养学生“用数据说话”的统计意识,同时巩固“比多少”的计算方法。2教学流程设计(40分钟)2.2.3活动三:位置对应——用计算定位图形(5分钟)展示多媒体课件:“城堡的花园里有4行4列的格子(共16格),每个格子里藏着一个图形。已知第2行第3列是三角形,第4行第1列是圆,你能根据提示找到其他图形吗?”(提示:长方形的位置序号是15-7=8,正方形的位置序号是3+5=8)学生通过计算确定位置序号(8),发现“第8格既是长方形又是正方形?不对,说明老师的提示有小陷阱——序号相同但图形不同,需要再检查计算!”(实际应为长方形位置15-7=8,正方形位置3+5=8,引导学生讨论“同一位置不能有两个图形,可能是提示中的图形名称写错了”)此活动将位置认知与计算结合,渗透“一一对应”思想,同时通过“陷阱”引发批判性思考。2教学流程设计(40分钟)2.3综合应用:解决“生活中的数学问题”(10分钟)“图形王国的小精灵学会了用计算解决图形问题,现在他们想考考我们——生活中还有哪些地方需要同时用到计算和图形?”设计三组分层任务,学生自主选择完成:基础任务(一星):观察课本封面(长方形),数一数有几个直角(4个),计算“直角数量+边数=?”(4+4=8)。挑战任务(二星):用6根小棒拼图形(每根小棒长度相同),可以拼几个三角形?(每个三角形3根,6÷3=2个)如果拼正方形需要几根小棒?(4根,6-4=2根剩余)。创意任务(三星):用学具中的图形拼出“我的家”,统计用了几个长方形(门、窗)、几个三角形(屋顶),计算“总图形数-三角形数=?”2教学流程设计(40分钟)2.3综合应用:解决“生活中的数学问题”(10分钟)学生完成后,选取3组作品展示:“小明用了5个长方形、3个三角形,总图形数8个,8-3=5,这个结果和长方形数量一样,说明他的计算正确!”“小红拼的屋顶用了2个三角形拼成1个大三角形,这里的‘2’和‘1’也藏着计算哦!”通过生活化任务,学生切实体会“数学来源于生活,服务于生活”,整合思维从课堂延伸到真实情境。2教学流程设计(40分钟)2.4反思总结:绘制“我的数形关系图”(5分钟)“今天我们一起帮图形王国解决了问题,现在请大家闭上眼睛,回忆一下:计算和图形是怎么交朋友的?”(学生自由发言:“拼图形需要算数量”“统计图形要用到加减法”“位置定位需要计算序号”)01发放空白纸:“请用简单的图画或文字,画出你心中的‘计算与图形’关系图。”(学生作品可能是:一个大圆圈写“数学”,里面分两个小圆圈“计算”“图形”,中间用箭头标“好朋友”;或画七巧板拼的房子,旁边写“5个三角形-用掉2个=剩3个”)02教师总结:“计算就像图形的‘数字密码’,图形就像计算的‘形状外衣’,它们手拉手,就能帮我们解决更多问题。希望大家以后学数学时,都能想到‘数中有形,形中有数’!”0303板书设计与课后延伸1板书设计本课板书采用“中心辐射式”,以“计算与图形”为中心,左侧列图形名称(长方形、正方形、三角形、圆),右侧列计算方法(20以内退位减法、加法),中间用箭头标注关联场景(拼组、统计、定位),下方贴学生代表性作品(如七巧板拼画、数形关系图)。2课后延伸任务实践作业:回家后和家长一起找“家里的图形”,统计数量并计算“最多的图形比最少的多几个”。思维挑战:用10根小棒拼图形(可以拼不同图形),记录拼法并计算“用了几根小棒,剩几根”。04教学反思与改进方向教学反思与改进方向本课通过“情境驱动—操作探究—生活应用”的路径,成功将计算与图形整合,学生在“玩中学”的过程中初步建立数形联系。但教学中也发现:部分学生在“用计算验证拼组可行性”时,容易忽略“图形形状是否匹配”(如用2个小三角形拼大正方形时,需考虑边长是否相等),后续需增加“图形特征复习”的前置环节;个别小

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