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文档简介
2026春招:iOS开发题目及答案
单项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪个是Objective-C中创建对象的方法?A.newInstance()B.createObject()C.[[Classalloc]init]D.makeObject()2.Swift中用于可选类型解包的符号是?A.B.&C.!D.@3.UIViewController的哪个方法在视图加载到内存时调用?A.viewWillAppearB.viewDidLoadC.viewDidAppearD.viewWillDisappear4.以下哪种布局方式是iOS中的自动布局方式?A.绝对布局B.流式布局C.NSLayoutConstraintD.浮动布局5.在Objective-C中,以下哪个关键字用于声明属性的原子性?A.atomicB.nonatomicC.readonlyD.readwrite6.Swift中数组的类型声明方式是?A.Array<>B.[]C.()D.{}7.以下哪个是CoreData中的数据模型文件扩展名?A..xcdatamodeldB..xibC..storyboardD..plist8.UIButton的默认状态是?A.UIControlStateNormalB.UIControlStateHighlightedC.UIControlStateSelectedD.UIControlStateDisabled9.在Swift中,以下哪个关键字用于实现多线程操作?A.dispatchB.ThreadC.OperationD.allofabove10.Objective-C中,类方法以什么符号开头?A.+B.-C.@D.多项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪些属于iOS开发中的框架?A.UIKitB.FoundationC.CoreGraphicsD.CoreData2.Swift中结构体和类的区别有?A.结构体是值类型,类是引用类型B.结构体不能继承,类可以继承C.结构体没有析构函数,类有析构函数D.结构体没有构造函数,类有构造函数3.在iOS中,常用的动画技术有?A.UIView动画B.CoreAnimationC.SpriteKitD.OpenGLES4.以下哪些是Objective-C中的协议特性?A.可以定义方法但不实现B.可以被类和结构体遵循C.可以被继承D.可以有属性声明5.Swift中可选链的优点有?A.避免强制解包可选值时的崩溃B.使代码更简洁C.提高代码的可读性D.可以处理多个可选值的嵌套调用6.关于UITableView,以下说法正确的是?A.它有两种样式:Plain和GroupedB.数据源协议是UITableViewDataSourceC.代理协议是UITableViewDelegateD.可以使用静态单元格布局7.NSString和NSAttributedString的区别是?A.NSString是普通文本字符串,NSAttributedString可以包含富文本属性B.NSString不能进行格式化,NSAttributedString能进行格式化C.NSString内存管理复杂,NSAttributedString简单D.NSString性能比NSAttributedString好8.以下哪些是iOS系统的设计原则?A.美观大方B.简洁C.一致D.易用9.在iOS开发中,数据持久化的方式有?A.UserDefaultsB.文件存储C.SQLite数据库D.CoreData10.Swift中闭包的特点包括?A.可以捕获和存储其所在上下文中的常量和变量B.可以作为参数传递给函数C.可以作为函数返回值D.可以在不同的作用域中调用判断题(每题2分,共10题)1.Objective-C是一种面向对象的编程语言。()2.Swift中的可选类型默认值是nil。()3.UIViewController只能管理一个视图。()4.NSArray是可变数组,NSMutableArray是不可变数组。()5.CoreAnimation只用于创建UIView动画。()6.在Swift中,函数可以嵌套定义。()7.所有的iOS应用都必须使用Storyboard进行界面布局。()8.Objective-C中的@synthesize关键字可以自动生成属性的setter和getter方法。()9.多线程编程中,GCD是基于队列的并发编程模型。()10.Swift中的类和结构体都可以定义方法。()简答题(每题5分,共4题)1.简述Swift中可选类型的作用。2.说明MVC设计模式在iOS开发中的应用。3.解释CoreData的作用。4.如何在iOS中实现多线程编程?讨论题(每题5分,共4题)1.讨论Swift和Objective-C的优缺点。2.探讨在iOS开发中使用自动布局和手动布局的场景。3.谈谈你对iOS应用性能优化的理解。4.分析MVC、MVVM、MVP设计模式在iOS开发中的应用场景。答案单项选择题1.C2.C3.B4.C5.A6.B7.A8.A9.D10.A多项选择题1.ABCD2.ABC3.ABCD4.ABD5.ABCD6.ABCD7.ABD8.BCD9.ABCD10.ABCD判断题1.√2.√3.×4.×5.×6.√7.×8.√9.√10.√简答题1.可选类型用于表示值可能缺失的情况。它可以显式处理变量没有值的情况,避免因未初始化或因其他原因无值而导致的崩溃,通过解包操作获取值。2.在iOS开发中,MVC模式里Model负责存储数据,View负责显示界面,Controller负责处理Model和View的交互,协调两者工作。3.CoreData是iOS中用于数据持久化的框架,可将对象模型映射到数据表,支持数据的存储、读取、查询和更新,简化数据操作代码。4.可使用GCD(GrandCentralDispatch)基于队列实现并发或串行任务;NSThread直接创建和管理线程;NSOperationQueue封装线程操作,方便控制任务执行顺序和并发数。讨论题1.Swift优点是语法简洁、安全,现代特性多;缺点是版本更新快,兼容性有挑战。Objective-C优点是成熟稳定、资料丰富;缺点是语法冗长,不直观。2.自动布局适合界面复杂、需适配不同屏幕尺寸的场景;手动布局适合界面简单
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