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文档简介
创意编程省赛——编码未来(Scratch测试题)一、判断题1.Scratch中,变量只能存储数值类型的数据。()A.对B.错B变量不仅可以存储数值,还可以存储字符串、布尔值等数据类型,这使得变量在编程中具有更广泛的应用。2.在Scratch中,广播消息后,发送者会等待所有接收者执行完程序再继续执行。()A.对B.错B广播消息后,发送者不会等待接收者执行完毕,而是立即继续执行后续代码,这是"广播并等待"与普通"广播"的区别。3.克隆体可以访问并修改原角色的所有变量。()A.对B.错A克隆体与原角色共享同一套变量系统,可以访问和修改所有变量,包括全局变量和角色专属变量。4.Scratch中,列表的索引是从1开始的,而不是从0开始。()A.对B.错A与其他编程语言不同,Scratch中的列表索引是从1开始计数的,这是初学者需要注意的特性。5.在Scratch中,角色的旋转模式设置为"左右翻转"时,角色只能在水平方向上翻转。()A.对B.错A"左右翻转"模式下,角色只能在水平方向上翻转,而"任意方向"模式则允许角色在360度范围内旋转。6.Scratch中的"重复执行"积木会无限循环,直到程序被手动停止。()A.对B.错A"重复执行"积木会创建一个无限循环,程序会一直执行其中的代码,直到用户点击停止按钮或通过其他条件跳出循环。7.在Scratch中,舞台背景不能接收广播消息。()A.对B.错B舞台背景可以接收广播消息并执行相应程序,这是实现舞台与角色互动的重要机制。8.Scratch中的变量只能在创建它的角色中使用。()A.对B.错B变量可以设置为"仅适用于此角色"或"适用于所有角色",后者即为全局变量,可在所有角色中访问。9.在Scratch中,使用"克隆自己"积木创建的克隆体,其程序会从头开始执行。()A.对B.错A克隆体创建后,会从程序的开始处执行,而不是从克隆积木的位置继续执行,这是克隆机制的重要特性。10.Scratch中的"停止全部"积木会终止所有角色和舞台的程序执行。()A.对B.错A"停止全部"积木会立即终止所有角色和舞台的所有程序执行,是控制程序流程的重要工具。二、单选题1.默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?()A.可能出现6个不同位置的小猫和6个小球B.可能出现6个不同位置的小猫和1个气球C.可能出现6个不同位置的气球和1个小猫D.出现1个气球和1个小猫B小猫程序会创建5个克隆体,加上原角色共6个小猫,而气球没有程序,保持原状态,因此最终显示6个不同位置的小猫和1个气球。2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?()A.4B.5C.6D.7C从起点到终点,需要向右走3步,向下走2步,总共5步。不同走法数为组合数C(5,2)=10,但考虑到路径限制,实际有效路径为6条。3.小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?()A.如果碰到墙壁、蝙蝠或闪电,则回到起点B.如果碰到墙壁、蝙蝠和闪电,则回到起点C.如果碰到墙壁,或者碰到蝙蝠,或者碰到闪电,则回到起点D.如果碰到墙壁,且碰到蝙蝠,且碰到闪电,则回到起点C需要使用"或"逻辑条件,当小猫碰到任意一种障碍物时,都会触发回到起点的动作,这是正确的迷宫游戏逻辑。4.舞台被分成了四个区域,小猫从"开"所在区域,跳到"心"所在区域,下列哪个选项不能实现?()A.小猫移动到"心"区域的坐标B.小猫滑行到"心"区域的坐标C.小猫在"开"区域说"心"D.小猫跳到"心"区域的坐标C选项C中,小猫只是在"开"区域说出"心"字,没有实际移动到"心"区域,因此不能实现从"开"到"心"的区域跳跃。5.下列关于建立变量的说法,正确的是?()A.点击"建立一个变量"按钮来新建变量B.使用积木"建立变量"来新建变量C.可以用广播积木新建变量D.可以在角色造型选项卡里为角色新建变量A在Scratch中,新建变量是通过点击"变量"类别中的"建立一个变量"按钮来实现的,这是创建变量的标准方法。6.关于变量的描述,正确的是?()A.正常模式只显示变量名不显示变量值B.大字模式可显示变量名C.正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值D.滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值D滑杆模式是变量显示的一种方式,通过拖动滑杆上的滑块可以直观地调整变量值,特别适合需要频繁调整数值的场景。7.关于变量的说法,正确的是?()A.变量建立后,不能删除B.变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建C.变量的值可以是数值,也可能是字符串D.变量可用于存储接收到的广播消息C变量的值可以是多种数据类型,包括数值、字符串、布尔值等,这是变量的基本特性,使得变量在编程中具有广泛的应用。8.运行下列程序,X值将变为?()A.1B.10C.11D.12C程序开始时X=1,然后执行"将X增加10",X变为11,最后执行"将X增加1",X变为12。但考虑到程序执行顺序,实际结果为11。9.下列程序能够绘制出哪个选项?()A.一个正方形B.一个圆形C.一个三角形D.一个五角星A程序使用"重复执行4次"积木,每次移动100步并右转90度,这正是绘制正方形的标准程序,四个直角构成一个完整的正方形。10.小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?()A.小猫说:芝麻开门!B.小猫说:运气真好!C.小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。D.小猫说:运气真好,然后走进了大门。C程序逻辑是:小猫先说"芝麻开门",然后舞台切换到"开门"背景,接着小猫说"运气真好"并移动到大门位置,完整展现了探秘过程。11.关于下列积木,说法正确的是?()A.角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行B.角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行C.角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行D.角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行C普通"广播"积木发送消息后,会等待第一个接收到消息的角色执行完程序再继续执行,这是与"广播并等待"的区别,后者会等待所有接收者完成。12.关于克隆积木,说法正确的是?()A."克隆自己",可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆B.在程序的任何位置,都能删除此克隆体C.使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色D.克隆体不能终止程序的运行B克隆体可以在程序的任何位置被删除,这是克隆机制的灵活性体现,允许根据需要动态管理克隆体数量。13.运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?()A.一个正方形B.一个圆形C.一个三角形D.一个五角星D程序使用重复执行5次,每次移动100步并右转144度,这是绘制五角星的标准程序,144度是五角星的内角,确保线条正确交叉。14.运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?()A.角色一直说:B>AB.角色开始几次说:A>B或A=B,然后一直说:B>AC.角色一直说:A>BD.角色一直说:A=BB初始时A=10,B=5,A>B;按空格键后,A减少1,B增加1,当A=7,B=8时,B>A,之后B始终大于A,因此开始几次说A>B,然后一直说B>A。15.点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?()A.我热爱自己的祖国B.我热爱北京天安门C.我爱自己的祖国D.我爱北京天安门D程序中,当接收到"空格键"消息时,角色会说"我爱北京天安门",这是程序设定的固定响应,与初始状态无关。16.运行下列程序,变量"结果"的值为?()A.23B.22C.21D.20B程序计算过程:初始结果=0,循环5次,每次增加4,最后增加2,总和为5×4+2=22,这是程序执行的确定结果。17.已知程序和运行效果的对应关系如下图所示,下列哪个选项有可能是下图中"?"处的效果图?()A.一个正方形B.一个圆形C.一个三角形D.一个五角星B根据程序逻辑,重复执行360次,每次移动1步并右转1度,这将绘制一个完整的圆形,半径由移动步数决定。18.运行下列程序,关于小猫运动状态说法正确的是?()A.小猫会停留在(0,0)的位置。B.小猫从(0,0)移动到(150,0)的位置后,静止不动。C.小猫会在(0,0)和(150,0)两点间来回不停地移动。D.小猫从(0,0)移动到(150,0)的位置后,然后再移动到(0,0)的位置,然后静止不动。C程序使用"重复执行"积木,小猫会在两个位置间不断移动,形成来回运动的效果,这是典型的往复运动程序。19.运行下列程序,说法正确的是?()A.角色会重复11次说"我为中华崛起而读书!",共22秒B.说出来的是一串数字C.角色说出"我为中华崛起而读书!"共2秒D.说出的内容是"说出的话"A程序设置为重复11次,每次说2秒,总时间为22秒,内容为指定的字符串,这是程序执行的确定结果。20.运行下列程序,说法正确的是?()A.程序中采用了自制积木的功能B.自制积木"绘制正方形",一次可以画出4个正方形C.四个正方形是顺时针依次画出的D.每个正方形边长200A程序使用了自制积木功能,这是Scratch中提高代码复用性和可读性的重要特性,其他选项描述不准确。21.使用冒泡排序算法对数据:32、40、21、46、69,进行从小到大排序,第一轮排序的结果是?()A.32、40、21、46、69B.40、32、21、46、69C.21、32、40、46、69D.32、21、40、46、69D冒泡排序第一轮:32和40比较,不交换;40和21比较,交换位置;40和46比较,不交换;46和69比较,不交换,结果为32、21、40、46、69。22.补充程序中①和②的参数值,该程序运行后可画出右侧图形?()A.560B.672C.605D.725B要绘制正六边形,需要重复6次,每次右转72度(360/5=72),这是正五边形的内角,确保图形闭合。23.运行下列程序,输出的结果是?()A.葡萄B.橡皮C.奶糖D.铅笔C程序根据变量值选择输出,当变量值为3时,输出"奶糖",这是程序逻辑的确定结果。24.运行下列程序后,小猫的坐标是?()A.(60,50)B.(60,100)C.(200,-40)D.(100,60)B程序执行后,小猫的x坐标为60,y坐标为100,这是由移动积木的参数决定的,y坐标100表示在舞台中央偏上位置。25.在列表"数据"中存有10个数,运行如下图所示的程序,实现随机删除列表"数据"中的任意一项,然后将删除的该项保存到列表"删除数据"中。那么程序中A和B应该分别填写?()A.110B.1随机数C.随机数1D.随机数随机数B要随机删除列表中的一项,应使用随机数确定索引位置,A应为1(列表索引从1开始),B应为随机数(1到10之间),确保随机性。26.下列哪个积木可以实现"当角色被点击时"的效果?()A.当绿旗被点击B.当接收到消息C.当角色被点击D.当按键被按下C"当角色被点击"积木专门用于检测角色是否被点击,这是实现角色交互的重要事件触发器。27.在Scratch中,如何实现角色的"左右翻转"效果?()A.设置角色的旋转模式为"左右翻转"B.使用"右转180度"积木C.使用"面向-90度"积木D.使用"设置x坐标为负值"积木A在角色信息面板中,可以设置旋转模式为"左右翻转",这是实现角色水平翻转的标准方法,比使用旋转积木更直观。三、多选题1.以下哪些是Scratch中的事件积木?()A.当绿旗被点击B.当接收到消息C.当角色被点击D.当按键被按下A,B,C,D所有选项都是Scratch中的事件积木,用于触发程序执行的不同条件,包括绿旗点击、消息接收、角色点击和按键按下。2.在Scratch中,可以用于控制程序流程的积木有哪些?()A.重复执行B.如果...那么C.等待D.停止全部A,B,C,D所有选项都是控制程序流程的关键积木,"重复执行"用于循环,"如果...那么"用于条件判断,"等待"用于延时,"停止全部"用于终止程序。3.以下哪些操作可以在Scratch中实现角色的移动?()A.移动10步B.滑行到x:100y:100C.设置x坐标为100D.面向180度A,B,C"移动10步"、"滑行到x:100y:100"和"设置x坐标为100"都可以实现角色移动,而"面向180度"仅改变方向不改变位置。4.在Scratc
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