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文档简介

2025年3D建模专项训练试卷考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每题2分,共20分)1.在3D建模中,用于创建平滑曲面,特别适合表现有机形态的数学方法通常是?A.多边形建模B.NURBS曲面建模C.四边形建模D.点云建模2.下列哪个软件通常不被归类为专业的3D建模软件?A.BlenderB.Cinema4DC.SketchUpD.Maya3.在进行硬表面建模时,为了确保模型在后续动画或渲染中表现良好,哪个方面尤为重要?A.模型的颜色鲜艳程度B.模型的多边形数量越高越好C.模型的拓扑结构必须简洁且符合布线逻辑D.模型的uv贴图必须覆盖100%的模型表面4.数字雕刻软件(如ZBrush)的核心优势在于?A.高效创建精确的多边形模型B.快速生成程序化建筑模型C.精细刻画有机体或角色的表面细节D.便捷地进行大规模场景优化5.在3D建模流程中,UV展开的主要目的是?A.为模型添加颜色B.将模型的表面信息映射到二维图像上以便贴图C.调整模型的形状D.优化模型的渲染速度6.以下哪种文件格式通常用于交换带有完整纹理和材质信息的模型?A.FBXB.OBJC.STLD.DWG7.“拓扑”在3D建模中主要指的是?A.模型的表面纹理分布B.模型表面由哪些顶点、边和面构成C.模型的整体外观轮廓D.模型的色彩和材质设置8.在Maya或3dsMax等软件中,用于连接骨骼并控制其运动的组件通常称为?A.顶点B.边C.轴心点D.关节(Joints/Hierarchy)9.“程序化建模”指的是?A.通过预设参数自动生成复杂模型的技术B.使用计算机算法模拟真实世界物体形态的建模方法C.手动逐个创建模型组件的过程D.对现有模型进行雕刻修改的过程10.在渲染设置中,“抗锯齿”主要用来解决什么问题?A.减少模型的多边形数量B.消除或减轻图像边缘的锯齿状伪影C.增加模型的透明度D.调整场景的整体亮度二、填空题(每空2分,共20分)1.3D模型根据构成方式不同,主要可分为______建模、______建模和______建模三大类。2.在使用多边形建模工具时,为了创建干净、高效的模型,通常需要遵循______原则,避免出现过多的交叉或锐角转角。3.NURBS是英文______(Non-UniformRationalB-Splines)的缩写,它能够创建高度光滑的曲线和曲面。4.UV是指模型表面在______空间中的二维坐标表示。5.在3D软件中,用于选择和操纵模型点、线、面的基本操作工具有移动、旋转和______。6.数字雕刻技术最初主要应用于______艺术领域,现在已广泛用于游戏角色和道具设计。7.“建模优化”是指对模型进行______和______,以在保证视觉效果的前提下降低模型复杂度。8.在灯光设置中,______是一种模拟太阳光或强烈点光源的光照效果,具有明显的方向性和阴影。9.渲染引擎是负责将3D场景中的所有元素(模型、材质、灯光、相机等)最终转化为二维图像的软件模块或技术。10.在Blender中,用于创建和编辑曲线、曲面,并可基于其生成复杂几何体的模块是______。三、简答题(每题5分,共15分)1.简述多边形建模和NURBS建模各自的主要优缺点。2.解释什么是模型拓扑,并说明在硬表面建模中良好的拓扑结构应该具备哪些特点?3.简述UV展开的基本流程和目的。四、建模任务(共45分)1.(25分)根据给定参考图像(此处无图像,请考生自行想象一个简单的日常用品,如一个马克杯、一个简单的椅子或一个台灯),使用多边形建模技术,创建该物品的基本三维模型。要求:*模型结构基本准确,主要特征表达清晰。*注意使用合适的建模工具和操作,拓扑尽量简洁。*(此部分无法评分,仅为展示目的)2.(20分)创建一个由至少三个基本几何体(如立方体、球体、圆柱体)组合而成的简单场景。要求:*利用基本的变换工具(移动、旋转、缩放)和组合工具,搭建一个有简单空间关系的场景。*对场景中的物体进行基础的材质设置(例如,赋予不同的颜色或简单的纹理)。*设置至少一个简单的点光源,观察光照效果。*(此部分无法评分,仅为展示目的)---试卷答案一、选择题1.B2.C3.C4.C5.B6.A7.B8.D9.B10.B二、填空题1.多边形,NURBS,点云2.尽可能简洁(或:干净、高效)3.Non-UniformRationalB-Splines4.UV(或:纹理)5.缩放6.雕塑7.多边形简化和拓扑优化(顺序可互换)8.体积光(或:VolumetricLight)9.渲染引擎10.建模(或:Modeling)三、简答题1.多边形建模优点:灵活性高,易于创建和修改复杂、不规则的形状,适合表现硬表面和有机体,导出格式多样,广泛支持于游戏和实时渲染。缺点:复杂模型计算量大,细节处理可能不够平滑(需细分),拓扑结构不当会影响后续动画和渲染。NURBS建模优点:能够创建高度光滑、精确的曲线和曲面,适合表现规则造型的工业产品,生成的曲面参数化程度高,易于控制。缺点:灵活性相对较低,不易处理自由形态的有机体,学习曲线相对陡峭,在某些软件中的应用不如多边形建模广泛。2.模型拓扑:指模型表面由顶点、边和面组成的结构网络。良好拓扑特点:结构清晰,边流合理(如四边面为主),避免出现过多的三角面和锐角转角,布线符合模型受力或变形方向,确保在动画中变形自然,在渲染中面数分布均匀。3.UV展开流程:将3D模型表面投影到二维平面,生成UV坐标图。基本步骤包括:选择模型,启用UV编辑模式,使用展开工具(如平面、立方体、圆柱体展开或自动展开),调整UV贴图在平面上的布局(分离、对齐),确保模型各部分在贴图上位置正确且没有重叠或拉伸。目的:为后续将二维纹理贴图正确应用到三维模型表面提供坐标依据,是贴图绘制和材质赋予的前提。四、建模任务(无法提供具体评分标准,因缺少参考图像和详细要求。以下为一般性评价要点)1.评价要点:模型结构是否基本符合参考物,主要特征是否清晰表达;是否使用了恰当的多边形建模工具(如挤出、倒角、切割

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