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文档简介
2025年flash微机考试试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在Flash时间轴中,用于定义动画变化起点或终点的帧类型是()。A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.扩展帧答案:B2.要制作一个“智能手环从屏幕左侧移动到右侧并逐渐变大”的动画,应使用()。A.形状补间动画B.传统补间动画C.补间形状D.逐帧动画答案:B(注:传统补间适用于元件位置、大小变化,形状补间用于形状变形)3.以下关于元件的描述,错误的是()。A.图形元件可包含动画,但无法响应鼠标事件B.按钮元件包含“弹起”“指针经过”“按下”“点击”4个状态C.影片剪辑元件是独立的动画片段,可包含交互代码D.所有元件在库中修改后,场景中实例会自动更新答案:D(需勾选“允许编辑”或重新链接实例才会更新)4.在AS3.0中,为按钮实例“startBtn”添加点击事件监听的正确代码是()。A.startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);B.startBtn.addEvent(MouseEvent.CLICK,startGame);C.startBtn.onClick=startGame;D.startBtn.click=function(){startGame()};答案:A5.导入外部音频文件到Flash场景时,若希望音频随动画循环播放至场景结束,应在“属性”面板的“声音”选项中设置()。A.事件B.数据流C.循环D.停止答案:A(事件声音独立于时间轴,循环需设置循环次数)6.制作“文字从‘欢迎’渐变为‘智能城市’”的动画,最佳选择是()。A.将两段文字分别转换为图形元件,使用传统补间B.将两段文字直接放置在同一层,使用形状补间C.将文字转换为影片剪辑,添加Alpha属性补间D.逐帧修改文字内容答案:B(形状补间可直接转换文字形状)7.时间轴中“引导层”的作用是()。A.限制被引导层对象的运动路径B.隐藏被引导层的内容C.提高动画渲染效率D.为被引导层添加交互功能答案:A8.在“库”面板中,右键点击元件选择“测试元件”会()。A.打开元件编辑场景并播放其动画B.提供元件的测试报告C.将元件导出为独立SWF文件D.检查元件是否包含错误代码答案:A9.要让动画播放到第50帧时停止,应在该帧添加的代码是()。A.stop();B.play();C.gotoAndStop(50);D.nextFrame();答案:A10.以下关于“场景”的描述,正确的是()。A.一个Flash文件只能包含一个场景B.场景顺序不影响动画播放流程C.可通过“编辑场景”菜单调整场景顺序D.场景切换需通过代码控制,无法自动播放答案:C11.制作“按钮指针经过时颜色变亮”的效果,应在按钮元件的()状态中修改图形。A.弹起B.指针经过C.按下D.点击答案:B12.在AS3.0中,声明一个名为“score”的整数变量并初始化为0,正确代码是()。A.varscore:int=0;B.intscore=0;C.varscore:Number=0;D.score=0;答案:A13.导入矢量图形时,若希望保留其可编辑性,应选择()格式。A.JPGB.PNGC.AID.BMP答案:C(AI是Illustrator矢量格式,可直接导入为可编辑对象)14.要让动画在播放到第10帧时跳转到第30帧并继续播放,应在第10帧添加()。A.gotoAndPlay(30);B.gotoAndStop(30);C.nextFrame();D.prevFrame();答案:A15.以下关于“发布设置”的描述,错误的是()。A.可设置导出SWF文件的尺寸、帧频B.支持导出为HTML5Canvas格式C.音频导出时可调整压缩格式和比特率D.所有导出格式必须勾选“包括隐藏的图层”答案:D(隐藏图层默认不导出)二、填空题(每空1分,共20分)1.Flash中,将对象转换为元件的快捷键是______(Windows系统)。答案:F82.形状补间动画的起始和结束对象必须是______(选填“元件”或“矢量图形”)。答案:矢量图形3.按钮元件的“点击”状态定义的是______的响应区域。答案:鼠标4.在AS3.0中,获取鼠标X坐标的属性是______。答案:mouseX5.时间轴中,按住______键点击帧可选择连续多帧。答案:Shift6.要让音频在动画播放时与画面同步,应选择______声音类型(选填“事件”或“数据流”)。答案:数据流7.影片剪辑元件的实例可以通过______属性访问其内部的子对象。答案:实例名称8.Flash默认的帧频是______fps(帧/秒)。答案:249.制作逐帧动画时,每帧都是______(选填“关键帧”或“普通帧”)。答案:关键帧10.在“变形”面板中,输入______值可实现对象的水平翻转。答案:-100%(或-1倍缩放)11.AS3.0中,______语句用于条件判断,______语句用于循环执行代码。答案:if;for(或while)12.导入视频时,若选择“嵌入”方式,视频会被______到SWF文件中;若选择“链接”,则需确保视频文件与SWF______。答案:打包;同目录13.要查看动画的播放时间和文件大小,可使用______面板(选填“属性”“库”或“输出”)。答案:输出14.传统补间动画中,对象必须是______(选填“元件”或“矢量图形”)。答案:元件15.在“颜色”面板中,______模式可让对象颜色与背景融合,______模式可增强对象的对比度。答案:叠加;强光三、操作题(每题10分,共30分)1.请描述“制作一个无人机沿曲线飞行的路径动画”的具体步骤。答案:①新建Flash文档,设置舞台尺寸为800×600,帧频24fps;②导入无人机素材,转换为“图形”元件(实例名称设为“drone”);③在时间轴第1层(重命名为“无人机”)第1帧放置无人机,第50帧插入关键帧;④右键点击第1层,选择“添加传统运动引导层”,提供引导层;⑤在引导层使用“铅笔工具”(模式选择“平滑”)绘制一条从舞台左侧到右侧的曲线;⑥选中“无人机”层第1帧的实例,将其中心点对齐引导线起点;选中第50帧的实例,对齐引导线终点;⑦右键点击“无人机”层第1-50帧之间的任意帧,选择“创建传统补间”;⑧测试动画,调整引导线形状或实例位置直至路径流畅。2.请写出“为按钮添加点击后播放动画并显示得分”的交互实现步骤(使用AS3.0)。答案:①制作按钮元件(命名为“startBtn”),拖入场景并设置实例名称为“startBtn”;②在时间轴第1帧创建动态文本框(实例名称“scoreText”),用于显示得分;③在第1帧添加代码:startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);functionstartGame(e:MouseEvent):void{play();//播放时间轴动画varscore:int=100;//假设得分scoreText.text="得分:"+score.toString();}④测试场景,点击按钮后应触发动画播放并显示得分。3.请说明“将一段30秒的背景音乐设置为循环播放至动画结束”的操作步骤。答案:①导入音频文件(如“bgm.mp3”)到库中;②在时间轴新建“音乐”层,第1帧插入关键帧;③选中第1帧,打开“属性”面板,在“声音”选项中选择导入的音频;④在“效果”下拉菜单中选择“无”(保持原音),“同步”选择“事件”;⑤在“循环”输入框中填写足够大的数值(如“100”),确保覆盖动画总帧数(假设动画总时长为60秒,30秒音乐循环2次即可);⑥测试动画,确认音乐在动画播放期间持续循环,结束时自动停止。四、综合题(每题20分,共20分)项目要求:设计一个“2025智能城市导览”动画,包含以下要素:开场:“智能城市”文字从透明渐显(5秒);主体:无人机(影片剪辑)从左侧飞入,绕城市模型(矢量图形)飞行一周(10秒);交互:点击“详情”按钮,弹出信息面板(包含文字“5G覆盖率98%”);结束:所有元素淡入黑色背景,显示“未来已来”文字(3秒)。请写出完整的制作流程及关键代码。答案:制作流程:1.场景设置:新建文档,舞台尺寸1280×720,帧频24fps,背景色白色。2.开场动画(1-120帧,5秒):①第1层(命名“标题”)第1帧输入文字“智能城市”,字体大小80,颜色蓝色;②选中文字,转换为“图形”元件(实例名“title”);③第120帧插入关键帧,在“属性”面板调整“颜色”→“样式”为“Alpha”,第1帧Alpha设为0%,第120帧设为100%;④创建传统补间,实现淡入效果。3.主体动画(121-360帧,10秒):①第2层(命名“城市模型”)第121帧绘制矢量城市模型(矩形、圆形组合),填充渐变颜色;②第3层(命名“无人机”)第121帧导入无人机素材,转换为“影片剪辑”元件(实例名“drone”),放置在舞台左侧外;③第360帧插入关键帧,将“drone”移动到舞台右侧外(路径绕城市模型一周);④添加传统运动引导层,绘制环绕城市模型的曲线,调整无人机实例在121帧和360帧的位置对齐引导线起点、终点;⑤创建传统补间,设置“旋转”为“自动”,使无人机沿路径飞行。4.交互设计(贯穿121-360帧):①制作“详情”按钮元件(实例名“infoBtn”),拖入场景右下角;②第4层(命名“信息面板”)绘制矩形面板(初始Alpha0%),添加动态文本“5G覆盖率98%”(实例名“infoText”);③在第121帧添加代码:infoBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,showInfo);functionshowInfo(e:MouseEvent):void{infoPanel.alpha=1;//infoPanel为面板实例名}5.结束动画(361-432帧,3秒):①第5层(命名“结束背景”)第3
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