Unity AR-VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 4-7 创建雪花飘落的粒子特效_第1页
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文档简介

创建雪花飘落的粒子特效王寒目录案例描述案例实施案例描述在有些项目中,我们需要模拟真实世界的环境,比如刮风、下雨、下雪,甚至雷电等等。对于这类环境效果,并不适合使用3d模型的方式来呈现。这个时候,我们需要借助粒子特效来实现自己想要的效果。在这个案例中,我们将一起学习如何使用Unity3D中的粒子系统来创建雪花飘落的特效。在掌握了粒子系统的基本用法之后,开发者还可以尝试创建其它的环境特效。案例描述案例实施开始前的准备Step1.创建一个新项目,命名为SnowFallingStep2.导入所需美术资源(找到snow.png文件并拖动到项目视图中)导入后选中它,在Inspector视图中勾选AlphaIsTransparent,然后点击Apply创建粒子系统Step1.在Hierarchy视图中右键单击,选择Effects-ParticleSystem,从而创建一个新的粒子系统Step2.把新创建的粒子系统更名为SnowFalling,同时需要在Inspector视图中将Transform中Rotation的X值设置为90,从而让粒子效果更改方向创建粒子材质Step1.在Project视图中右键单击,选择Create-Material,并将其命名为SnowMaterialStep2.选中SnowMaterial,在Inspector视图中将Shader的类型默认的Standard更改为Particles-StandardUnlitStep3.此外,还需要把RenderingMode更改为Cutout,从而去掉外轮廓.Step4.将Albedo设置为此前添加的snow.png将粒子材质添加为粒子系统的组件在Hierarchy视图中选中SnowFalling这个粒子对象,然后从Project视图中把SnowMaterial拖到Inspector视图的底部,从而让SnowMaterial成为SnowFalling的粒子材质更改粒子系统的各项属性(1) 将Duration设置为10.00,从而增加雪花的持续显示时间(2) 将GravityModifier更改为1,从而让雪花受到地球重力的影响。(3) 将SimulationSpeed更改为0.5,从而让雪花飘落的速度减慢。(4) 将MaxParticles更改为5000,从而增加雪花的数量。(5) 将Emission中RateoverTime更改为100,从而增加雪花的密度。(6) 将Shape从默认的Cone更改为Box,并将Scale中的X和Y值设置为50,从而增加雪花飘落的覆盖面积。(7) 将Collision中的Type更改为World,从而让雪花跟虚拟世界产生交互。(8) 将Collision中的Bounce更改为0,从而让雪花落到地面时不会反弹设置场景并测试1.在场景中添加一个Plane对象,并设置scale中的x和z为52.选中MainCamera,使用工具栏将视角切换到合适的位置,

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