《Unity引擎》-第13章教学材料_第1页
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文档简介

13.1发布到PC平台选择菜单栏中的File→BuildSettings命令,如图13.1所示。所有需要打包的场景都必须添加到ScenesInBuild窗口,单击AddOpenScenes按钮可以把当前打开的场景添加进去。Platform:出包的平台,这里出PC的包,选择PC,Mac&LinuxStandalone选项,选择平台后可以单击SwitchPlatform来切换平台,右边的TargetPlatform选择Windows,ArchItecture选择x86或者x86_64都可以,现在大部分是64位的电脑,也兼容32位。单击PlayerSettings,右边的Inspector属性窗口设置一些属性。CompanyName公司名称。下一页返回13.1发布到PC平台

ProductName产品名称,当游戏运行时这个名字将出现在菜单栏。DefaultIcon默认图标,当游戏运行时这张图片将出现在菜单栏。单击PlayerSettings,右边的Inspector属性窗口设置一些属性。CompanyName公司名称。ProductName产品名称,当游戏运行时这个名字将出现在菜单栏。DefaultIcon默认图标,当游戏运行时这张图片将出现在菜单栏。DisplayResolutionDialog:关闭游戏启动分辨率设置面板。RunInBackground:游戏失去焦点时是否停止运行游戏,如果不是就选中此复选框。上一页下一页返回13.1发布到PC平台

ShowSplashScreen:勾选去掉,可以关闭Unity的Logo启动界面;前提是需要Pro版本的Unity3D,或者通过破解工具破解Unity。具体做法可以参考链接/forum/read.php?tid=23396&page=1。设置完参数后,单击Build按钮,弹出窗口,新建一个文件夹,重命名为PC,用来保存出PC包生成的资源。如图13.6所示,给生成的exe可执行文件取个名字,这里命名为Game,单击“保存”按钮,剩下的打包工作交给Unity完成,如图13.7所示。打包完成后生成两个文件,一个是可执行文件Game.exe,另一个是游戏的资源文件Game_Data,如图13.8所示,双击Game.exe文件可直接打开游戏。上一页返回13.2发布到Android平台13.2.1JavaSDK安装和环境配置访问链接/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html,下载JDK,再下载适合机子的SDK。(1)若安装JDK时选择安装目录,安装过程中会出现两次安装提示。第一次是安装JDK,第二次是安装JRE。建议两个都安装在同一个Java文件夹中的不同文件夹中(不能都安装在Java文件夹的根目录下,JDK和JRE安装在同一文件夹会出错)。下一页返回13.2发布到Android平台若安装JDK时随意选择目录,只需把默认安装目录\java之前的目录修改即可。(2)安装JRE。更改→\Java之前目录和安装JDK目录相同即可。注:若无安装目录要求,可全默认设置。无须做任何修改,两次均直接单击“下一步”按钮。(3)安装完JDK后配置环境变量。选择“计算机”→“属性”菜单命令,在弹出对话框中单击左侧列表的“高级系统设置”选项,选择“高级”选项卡,单击“环境变量”按钮。上一页下一页返回13.2发布到Android平台(4)系统变量→新建JAVA_HOME变量。变量值填写JDK的安装目录(笔者是E:\Java\jdk1.7.0)。(5)系统变量→寻找Path变量→编辑。在“变量值”文本框中输入%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(注意原来Path的变量值末尾有没有“;”号,如果没有,先输入“;”号再输入上面的代码)。(6)系统变量→新建CLASSPATH变量变量值填写.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一点)。系统变量配置完毕。上一页下一页返回13.2发布到Android平台(7)检验是否配置成功。运行cmd命令,输入java-version(java和-version之间有空格),显示版本信息,则说明安装和配置成功。13.2.2AndroidSDK安装通过/index.php/sdk链接下载Android的SDK,如图13.17所示。下载完成后安装Android的SDK,安装完SDK后会有一个SDKManager,如图13.18所示,从中可以管理与SDK相关的内容,包括AndroidSDKToolsAPI,方便管理、更新和卸载。不同的项目可能需要不同版本的SDK,可以直接通过该工具更新,如图13.19所示。下一页返回13.2发布到Android平台环境配置好后,在Unity里设置JDK和AndroidSDK的路径。选择Edit→Preferences→ExternalTools菜单命令,SDK的路径需要自己选,JDK的路径单击“Browse”按钮会自己找到。环境配置好后,在Unity里设置JDK和AndroidSDK的路径。选择Edit→Preferences→ExternalTools菜单命令,SDK的路径需要自己选,JDK的路径单击“Browse”按钮会自己找到。选择File→BuildSettings菜单命令,选择Android平台,SwitchPlatform切换到Android平台。通过PlayerSettings设置出包的一些属性。图13.23所示的设置与出PC类似。设置屏幕旋转如图13.24所示。上一页下一页返回13.2发布到Android平台这里需要注意的是,PackageName属性不能用默认的,可以安装默认的格式为“com.公司名.产品名”,不能用中文。设置好参数后,单击“Build”按钮,给APK取个名字,如图13.26所示,单击“保存”按钮。后面的工作交给Unity处理。最终生成的APK如图13.28所示。上一页返回图13.1打开发布设置返回图13.6保存出包文件返回图13.7自动打包返回图13.

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