北京林业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
北京林业大学《计算机图形学》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
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文档简介

(第2页)制卷人签名:制卷日期制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.计算机图形学中,用于描述图形几何信息的是()A.像素B.顶点C.纹理D.颜色2.以下哪种变换可以改变图形的大小()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.投影变换3.在二维图形的表示中,多边形的顶点顺序决定了()A.图形的颜色B.图形的填充方式C.图形的边界D.图形的可见性4.三维空间中,视图变换的目的是()A.改变物体的形状B.改变物体的位置C.确定观察场景的视角D.改变物体的颜色5.对于曲线拟合,常用的方法是()A.插值法B.逼近法C.消隐法D.渲染法6.纹理映射的作用是()A.增加图形的颜色B.使图形更加光滑C.给图形添加细节D.改变图形的形状7.在计算机图形学中,裁剪是指()A.去除图形中不需要的部分B.改变图形的颜色C.增加图形的细节D.调整图形的大小8.三维图形的消隐算法主要用于解决()A.图形的遮挡问题B.图形的颜色冲突C.图形的变形D.图形的纹理丢失9.计算机图形学中,图形的渲染是指()A.将图形数据转换为图像B.改变图形的几何形状C.调整图形的颜色D.增加图形的纹理10.以下哪种图形表示方法适用于描述复杂的三维物体()A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.以上都不是二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.计算机图形学中,常见的图形表示方法有()A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.像素模型2.二维图形的几何变换包括()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.投影变换3.在三维空间中,常用的投影方式有()A.平行投影B.透视投影C.正投影D.斜投影4.图形渲染的过程包括()A.几何变换B.光照计算C.纹理映射D.光栅化5.计算机图形学在以下哪些领域有广泛应用()A.游戏开发B.虚拟现实C.工业设计D.医学成像三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法是否正确,正确的打√,错误的打×)1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。()2.二维图形的平移变换只改变图形的位置,不改变其形状和大小。()3.透视投影能够产生真实的三维效果,物体越远看起来越小。()4.线框模型可以精确表示物体的内部结构。()5.纹理映射可以提高图形的真实感。()6.图形的裁剪是在图形绘制之后进行的操作。()7.消隐算法可以消除图形中的隐藏线和隐藏面。()8.渲染过程中不需要考虑光照效果。()9.实体模型比表面模型更适合表示复杂的三维物体。()10.计算机图形学的发展与计算机硬件性能无关。()四、简答题(总共3题,每题10分)1.简述计算机图形学中常用的图形表示方法及其优缺点。2.说明二维图形几何变换的基本原理,并举例说明平移、旋转和缩放变换的矩阵表示。3.请阐述三维图形渲染中光照计算的主要因素及作用。五、综合应用题(总共2题,每题20分)1.给定一个简单的二维多边形,要求实现其平移、旋转和缩放变换,并

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