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文档简介
车载导航3D实景地图渲染调试技师(初级)考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.3D渲染的核心流程包括顶点处理、______、像素处理和输出。2.车载导航3D实景地图常用的地理坐标系是______。3.适合车载低带宽场景的纹理压缩格式是______。4.LOD技术的全称是______。5.实景地图核心数据类型包括矢量道路、3D建筑和______。6.可捕获GPU渲染帧的调试工具是______。7.3D模型常用导出格式有FBX、OBJ和______。8.判断像素是否被遮挡的渲染技术是______。9.道路标线渲染通常采用______渲染(矢量/栅格)。10.车载3D实景地图常用视角模式是______(平视/鸟瞰)。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.车载3D实景地图渲染优先考虑()A.最高清晰度B.稳定性能C.最大视角D.实时阴影2.LOD技术的主要作用是()A.提升纹理分辨率B.优化渲染性能C.增加模型细节D.加速地图更新3.以下属于GPU渲染调试工具的是()A.VisualStudioB.RenderDocC.PhotoshopD.Excel4.建筑模型闪烁的常见原因是()A.纹理分辨率低B.深度冲突C.模型缺失D.网络延迟5.车载实景地图的常规更新周期是()A.实时B.每月C.每季度D.每年6.不属于3D渲染管线阶段的是()A.顶点着色B.像素着色C.音频处理D.光栅化7.适合车载低内存的纹理格式是()A.PNGB.JPGC.ETC2D.BMP8.实景地图POI显示逻辑不包括()A.距离过滤B.层级过滤C.语音播报D.搜索匹配9.车载渲染性能瓶颈通常不包括()A.高分辨率纹理B.复杂建筑模型C.低GPU使用率D.多POI显示10.UV坐标错误会导致()A.纹理错位B.模型变形C.帧率下降D.颜色失真三、多项选择题(每题2分,共20分)1.车载3D渲染优化技术包括()A.LODB.纹理压缩C.遮挡剔除D.多边形简化2.3D模型常用导出格式有()A.FBXB.OBJC.GLTFD.MAX3.渲染调试需关注的GPU指标有()A.帧率B.GPU使用率C.纹理带宽D.顶点数4.实景地图核心数据类型包括()A.矢量道路B.3D建筑C.POID.实时交通5.车载渲染常见性能瓶颈有()A.高分辨率纹理B.复杂建筑C.实时阴影D.低CPU负载6.RenderDoc支持的功能有()A.捕获帧B.查看纹理C.分析着色器D.修改模型7.深度测试的作用是()A.遮挡判断B.优化渲染顺序C.减少OverdrawD.提升纹理质量8.实景地图POI显示逻辑包括()A.距离过滤B.层级过滤C.搜索匹配D.广告展示9.车载渲染常用着色器类型有()A.顶点着色器B.像素着色器C.几何着色器D.计算着色器10.画面卡顿的可能原因有()A.GPU负载高B.CPU延迟C.内存不足D.网络延迟四、判断题(每题2分,共20分)1.3D实景地图渲染只需关注视觉效果,无需考虑性能。()2.LOD技术根据距离显示不同细节的模型。()3.RenderDoc可捕获车载导航实时渲染帧。()4.车载导航3D地图常用WGS84坐标系。()5.ETC2纹理格式不支持透明纹理。()6.UV坐标错误会导致纹理错位。()7.遮挡剔除可减少渲染物体数量。()8.实时阴影对车载渲染性能影响很小。()9.实景地图建筑均为高精度建模。()10.调试时可修改着色器参数排查问题。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述车载3D实景地图渲染的核心流程。2.说明LOD技术在车载导航中的作用及实现原理。3.列举3种车载3D渲染调试工具及其主要功能。4.描述实景地图中POI显示的过滤逻辑。六、讨论题(每题5分,共10分)1.分析车载导航3D实景地图渲染中性能与视觉效果的平衡策略。2.讨论建筑模型与道路错位的可能原因及排查步骤。---答案部分一、填空题答案1.光栅化2.WGS843.ETC24.细节层次(LevelofDetail)5.POI(兴趣点)6.RenderDoc7.GLTF8.深度测试9.矢量10.平视二、单项选择题答案1.B2.B3.B4.B5.C6.C7.C8.C9.C10.A三、多项选择题答案1.ABCD2.ABC3.ABCD4.ABCD5.ABC6.ABC7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABCD四、判断题答案1.×2.√3.√4.√5.×6.√7.√8.×9.×10.√五、简答题答案1.核心流程:①数据加载(矢量道路、3D建筑、POI等);②模型预处理(LOD分级、纹理压缩);③渲染管线执行(顶点着色→光栅化→像素着色);④后处理(抗锯齿、颜色校正);⑤输出到车载显示屏。2.作用与原理:作用是优化性能,避免远距离模型渲染过多细节;原理是对同一模型创建高/中/低模,根据模型与相机距离切换对应细节版本,距离越远用越简化的模型。3.调试工具:①RenderDoc:捕获GPU帧,分析纹理、着色器;②GPUView:监控GPU/CPU同步;③VisualStudioProfiler:定位渲染性能瓶颈。4.POI过滤逻辑:①距离过滤:超1km隐藏;②层级过滤:低层级POI(如便利店)远距离不显示;③搜索匹配:仅显示关键词对应POI;④优先级过滤:重要POI(如医院)优先显示。六、讨论题答案1.平衡策略:①LOD分级:远近模型差异化细节;②纹理压缩:用ETC2减少带宽;③遮挡剔除:隐藏被遮挡物体;④简化阴影:仅近距离物体渲染阴影;⑤分辨率适配:匹配车载屏分辨率避免超采样。需测
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