2026年虚拟现实游戏内容开发合同_第1页
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文档简介

2026年虚拟现实游戏内容开发合同一、合同主体1.甲方(委托方):*名称/姓名:[填写甲方完整注册名称或个人姓名]*地址:[填写甲方注册地址或住址]*法定代表人/负责人:[如适用,填写姓名]*联系方式:[填写电话、邮箱等]*身份:明确甲方为VR游戏内容的委托开发方。2.乙方(开发方):*名称/姓名:[填写乙方完整注册名称或个人姓名]*地址:[填写乙方注册地址或住址]*法定代表人/负责人:[如适用,填写姓名]*联系方式:[填写电话、邮箱等]*身份:明确乙方为VR游戏内容的承揽开发方。二、项目概述与范围1.项目名称:[填写具体的VR游戏项目名称,例如:“幻境探秘:代码迷宫”]2.游戏类型:[明确游戏类型,例如:第一人称射击、解谜冒险、模拟经营等]3.核心玩法/特色:简要描述游戏的核心玩法机制、独特卖点或技术创新点,尤其是在VR环境下的体验特色。4.开发范围:*主要包含:*概念设计:故事背景、世界观、角色、关卡、核心机制的概念设计。*原型开发:核心玩法原型(ProofofConcept)的构建与测试。*场景与美术资源制作:VR场景建模、贴图、灯光,以及主要角色、道具等的美术资源创作。*程序开发:游戏引擎(如Unity,UnrealEngine等)环境下的程序代码编写,实现游戏逻辑、交互、物理效果等。*交互设计:针对VR设备(如手柄、追踪器、体感设备等)的交互方式设计。*音效与音乐:游戏背景音乐、音效的设计与制作。*内部测试:开发过程中的内部测试与bug修复。*最终成果交付:完整的游戏程序、所有源代码、美术资源文件、设计文档等的交付。*不包含:*游戏的市场推广、运营、后续的维护更新、全球发行。三、技术要求与标准1.游戏引擎:明确指定使用的游戏引擎版本(例如:Unity2029LTS,UnrealEngine5.1)。2.目标平台:明确游戏开发的VR平台(例如:OculusQuest系列、HTCVive、ValveIndex、PCVR等),以及是否支持多个平台。3.技术规格:对画面表现(分辨率、帧率要求)、性能优化(在不同硬件配置下的运行表现)、兼容性(兼容主流VR头显和控制器)等提出具体技术标准。4.VR交互标准:对VR特有的交互体验,如沉浸感、直观性、舒适度(避免眩晕)等提出要求。四、项目计划与时间表1.合同周期:明确合同有效期,通常覆盖整个开发周期加上一定的缺陷修正期。2.项目阶段划分:*需求分析与策划阶段*原型设计与开发阶段*核心功能开发阶段*内容填充与完善阶段*内部测试与迭代阶段*最终验收阶段3.关键里程碑:*第X周:完成游戏概念设计文档和原型V1.0。*第X月:完成核心玩法演示版本V1.0,并通过内部评审。*第X季度:完成主要场景美术资源和部分关卡开发。*第X季度:完成游戏主体内容开发。*第X半年度:完成内部多轮测试,达到预定质量标准。*第X年Y月Z日:项目最终交付。4.延期处理:规定因乙方原因导致延期的情况下的处理方式,可能涉及工时补偿、里程碑调整或违约责任。五、费用与支付方式1.合同总价:明确项目的总开发费用,采用固定总价模式,合同总金额为人民币[填写金额]元(大写:[填写大写金额])。2.支付节点:*合同签订后支付合同总价的30%作为预付款,即人民币[填写金额]元。*达到第一个里程碑(核心玩法演示版本V1.0通过评审)后支付合同总价的30%,即人民币[填写金额]元。*达到第二个里程碑(游戏主体内容开发完成)后支付合同总价的20%,即人民币[填写金额]元。*项目最终验收合格后支付剩余款项(即合同总价的20%,人民币[填写金额]元),其中5%作为质保金,在缺陷修正期结束后支付。3.支付方式:银行转账。4.发票:乙方应在收到甲方款项后15个工作日内开具等额合规增值税[普通/专用]发票。5.费用调整:需求重大变更或增加额外功能导致的成本增加,由双方协商确定新的费用。六、双方权利与义务1.甲方权利与义务:*权利:有权要求乙方按照合同约定和标准开发游戏内容;有权对乙方的工作进行监督和验收;有权在合同约定的范围内使用最终交付成果。*义务:按时支付合同款项;提供必要的需求文档、参考资料和技术支持;及时审核乙方提交的阶段性成果;配合乙方进行必要的测试和反馈。2.乙方权利与义务:*权利:有权按照合同约定收取开发费用;有权要求甲方按时支付款项并提供支持。*义务:按照合同约定的范围、标准和时间表完成开发工作;保证工作质量,接受甲方的合理监督和指导;按照约定的时间和标准提交阶段性成果和最终交付物;保护甲方的商业秘密;配合完成验收测试。七、知识产权归属1.明确原则:项目最终成果(包括但不限于游戏程序代码、设计文档、美术资源、音效等)的知识产权(包括但不限于著作权、商标权等在相关国家和地区申请和注册的权利)完全、永久的归属于甲方所有。2.交付:知识产权随最终交付成果一并转移给甲方。3.署名权:乙方或其团队享有在游戏相关内部版本或测试版本中的署名权,具体形式由双方另行协商确定。4.保密义务:双方均需对在合作过程中接触到的对方知识产权及商业秘密承担保密义务。八、验收标准与程序1.验收标准:以合同中约定的项目范围、技术规格、里程碑交付物质量、以及双方确认的需求文档和设计稿为主要验收依据。2.验收流程:*乙方完成阶段性成果或最终交付物后,通知甲方进行验收。*甲方在收到通知后10个工作日內,组织人员进行验收测试。*验收合格:双方签署验收确认书。*验收不合格:甲方应出具书面意见,详细说明不合格项和修改要求。乙方应在15个工作日内完成修改,并重新提交验收。若多次修改仍不合格,甲方有权要求乙方按约定价格接收或解除合同。3.最终验收:通常在项目全部开发完成、通过内部测试后进行。九、缺陷修正期(WarrantyPeriod)1.期限:在最终验收合格后,乙方提供6个月的免费缺陷修正服务。2.范围:修正在保修期内发现的、由乙方开发工作导致的程序错误、Bug、性能问题等。3.超出范围:保修期外的维护、更新、优化可能需要另行协商收费。十、保密条款1.保密信息:技术信息、商业计划、客户名单、源代码、设计文档等。2.保密义务:双方及其员工、代理人应对保密信息承担保密义务,不得向任何第三方泄露。3.保密期限:合同有效期内及合同终止后2年。十一、违约责任1.甲方违约:如甲方未能按时支付款项,应按日向乙方支付逾期付款金额的万分之五作为违约金。2.乙方违约:*延期:若因乙方原因未能按期完成关键里程碑,每逾期一日,应向甲方支付合同总价万分之零点五的违约金,但累计违约金不超过合同总价的10%。*质量不合格:若最终成果经多次修改后仍不符合合同约定标准,甲方有权拒收,并要求乙方按合同总价90%的价格接收。*侵犯IP:若乙方交付成果侵犯第三方知识产权,导致甲方承担责任,乙方应承担全部赔偿责任。十二、不可抗力1.定义:双方不能预见、不能避免并不能克服的客观情况(如战争、严重自然灾害、政府行为、流行病疫情等)。2.影响:因不可抗力导致合同无法履行或延迟履行,受影响方根据不可抗力的影响程度,可部分或全部免除责任。3.后果:发生不可抗力时,受影响方应及时通知对方,并提供相关证明。十三、法律适用与争议解决1.法律适用:本合同适用中华人民共和国法律。2.争议解决:发生争议时,双方应首先友好协商解决;协商不成的,依法向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。十四、合同的变更、解除与终止1.变更:对合同内容的任何修改,均需经双方书面同意。2.解除条件:根本违约、协商一致、不可抗力导致合同目的无法实现。3.终止:合同在履行完毕、解除或

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