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文档简介
2026故事原型设计能力评估试题及答案考试时长:120分钟满分:100分试卷名称:2026故事原型设计能力评估试题考核对象:故事原型设计师、创意策划从业者、相关专业学生题型分值分布:-判断题(10题,每题2分)总分20分-单选题(10题,每题2分)总分20分-多选题(10题,每题2分)总分20分-案例分析(3题,每题6分)总分18分-论述题(2题,每题11分)总分22分总分:100分---一、判断题(每题2分,共20分)1.故事原型设计需要严格遵循既定逻辑框架,不可进行主观创意发挥。2.用户画像在故事原型设计中属于次要参考因素,可忽略不计。3.故事原型设计的主要目的是验证技术可行性而非用户体验。4.故事原型设计应包含完整的角色关系图谱,以体现叙事逻辑。5.故事原型设计中的“场景”仅指物理环境而非情感氛围。6.故事原型设计中的“冲突”必须以负面事件呈现,不可设计积极冲突。7.故事原型设计需经过多轮迭代,但迭代次数固定为三次。8.故事原型设计中的“转折点”应尽量避免,以免破坏故事完整性。9.故事原型设计适用于所有类型的项目,包括纯技术类产品。10.故事原型设计中的“结局”必须符合现实逻辑,不可虚构。二、单选题(每题2分,共20分)1.以下哪项不属于故事原型设计的基本要素?()A.角色B.场景C.技术架构D.冲突2.故事原型设计中最先确定的核心要素是?()A.结局B.角色动机C.技术限制D.观众群体3.故事原型设计中的“闭环”主要指?()A.故事逻辑自洽B.技术实现闭环C.资金投入闭环D.市场反馈闭环4.故事原型设计中,以下哪项属于“低风险”设计策略?()A.大量引入未知角色B.设置多重反转C.保持核心冲突单一D.强调技术细节5.故事原型设计中的“情感曲线”主要反映?()A.角色心理变化B.技术迭代进度C.市场接受度D.资金使用情况6.故事原型设计中,以下哪项属于“高保真”设计?()A.粗略的角色设定B.简单的冲突设计C.详细的场景描述D.模糊的结局设定7.故事原型设计中的“留白”主要作用是?()A.增加故事篇幅B.为后续设计提供空间C.避免内容重复D.降低设计难度8.故事原型设计中,以下哪项属于“反套路”设计?()A.严格遵循传统叙事B.颠覆性结局设计C.简单的角色关系D.明确的技术路径9.故事原型设计中,以下哪项属于“用户共创”环节?()A.角色行为模拟B.技术可行性验证C.场景反馈收集D.结局逻辑推演10.故事原型设计中,以下哪项属于“风险控制”措施?()A.增加角色数量B.简化冲突设计C.强调技术细节D.设置多重结局三、多选题(每题2分,共20分)1.故事原型设计中的“核心冲突”可能包括?()A.角色内部矛盾B.技术瓶颈C.外部环境压力D.资金限制2.故事原型设计中的“角色”设计应考虑?()A.动机与目标B.性格与行为C.技术能力D.社会关系3.故事原型设计中的“场景”设计应包含?()A.物理环境B.情感氛围C.技术限制D.观众感知4.故事原型设计中的“转折点”设计应满足?()A.打破原有平衡B.引发连锁反应C.保持故事完整性D.避免逻辑漏洞5.故事原型设计中的“结局”设计应考虑?()A.逻辑自洽B.情感共鸣C.技术可行性D.市场导向6.故事原型设计中的“迭代”环节应关注?()A.用户反馈B.技术调整C.故事逻辑D.资金使用7.故事原型设计中的“风险”可能来自?()A.技术不可行B.用户不接受C.故事逻辑漏洞D.资金不足8.故事原型设计中的“共创”环节可涉及?()A.角色设定B.场景设计C.技术路径D.结局推演9.故事原型设计中的“保真”程度取决于?()A.设计细节B.技术实现C.用户反馈D.故事逻辑10.故事原型设计中的“留白”可应用于?()A.角色背景B.场景细节C.技术实现D.结局暗示四、案例分析(每题6分,共18分)案例一:某科技公司计划开发一款“智能情感陪伴”APP,目标用户为独居青年。初步故事原型设计包含以下要素:-角色:智能AI助手(“小悦”)、用户(“小林”)-场景:用户独居公寓、工作场景-冲突:用户情感需求与AI能力限制-转折点:AI意外获得“真实情感”-结局:用户与AI建立深度情感连接问题:1.该故事原型设计中存在哪些潜在风险?2.如何通过迭代优化该设计?案例二:某游戏公司计划开发一款“科幻生存”游戏,初步故事原型设计包含以下要素:-角色:玩家扮演的“幸存者”、AI控制的“变异生物”-场景:废墟城市、地下避难所-冲突:玩家生存需求与变异生物威胁-转折点:玩家发现变异生物的起源-结局:玩家选择拯救或毁灭变异生物问题:1.该故事原型设计中如何体现“反套路”设计?2.如何通过用户共创完善该设计?案例三:某教育机构计划开发一款“互动式学习”平台,初步故事原型设计包含以下要素:-角色:学生(“小华”)、AI导师-场景:虚拟课堂、家庭学习环境-冲突:学生兴趣与学习任务平衡-转折点:AI导师发现学生隐藏天赋-结局:学生找到学习热情问题:1.该故事原型设计中如何体现“闭环”设计?2.如何通过情感曲线增强用户体验?五、论述题(每题11分,共22分)1.结合实际案例,论述故事原型设计在产品开发中的重要性。2.分析故事原型设计中的“风险控制”与“创意发挥”如何平衡,并举例说明。---标准答案及解析一、判断题1.×故事原型设计允许主观创意发挥,但需符合逻辑框架。2.×用户画像为核心参考因素,直接影响设计方向。3.×故事原型设计主要关注用户体验而非技术。4.√角色关系图谱体现叙事逻辑,是关键要素。5.×场景包含物理环境与情感氛围双重意义。6.×冲突可设计积极或消极形式,关键在于推动剧情。7.×迭代次数需根据实际需求调整,非固定值。8.×转折点可增强故事张力,非破坏完整性。9.√故事原型设计适用于各类项目,包括技术类。10.×结局可虚构,需符合故事逻辑。二、单选题1.C技术架构不属于故事原型设计要素。2.B角色动机是故事原型设计的核心要素。3.A故事原型设计中的“闭环”指故事逻辑自洽。4.C保持核心冲突单一属于低风险设计策略。5.A情感曲线主要反映角色心理变化。6.C详细的场景描述属于高保真设计。7.B留白主要作用是为后续设计提供空间。8.B颠覆性结局设计属于反套路设计。9.C场景反馈收集属于用户共创环节。10.B简化冲突设计属于风险控制措施。三、多选题1.A,C,D核心冲突可能包括角色内部矛盾、外部环境压力、资金限制。2.A,B,D角色设计应考虑动机、性格、社会关系。3.A,B,D场景设计应包含物理环境、情感氛围、观众感知。4.A,B,D转折点设计应打破平衡、引发连锁反应、避免逻辑漏洞。5.A,B,C结局设计应考虑逻辑自洽、情感共鸣、技术可行性。6.A,C,D迭代环节应关注用户反馈、故事逻辑、资金使用。7.A,B,C,D风险可能来自技术、用户、逻辑漏洞、资金。8.A,B,C,D共创环节可涉及角色、场景、技术、结局。9.A,B,D保真程度取决于设计细节、技术实现、故事逻辑。10.A,B,D留白可应用于角色背景、场景细节、结局暗示。四、案例分析案例一:1.潜在风险:-AI情感真实性难以把握,可能引发伦理争议。-用户过度依赖AI可能导致现实社交能力下降。-技术实现成本高,情感模拟难度大。2.优化措施:-通过用户测试调整AI情感表达强度。-设计“现实互动”场景平衡虚拟陪伴。-采用分阶段技术实现降低成本。案例二:1.反套路设计:-玩家可选择与变异生物合作而非对抗。-变异生物拥有类似人类的情感,非纯粹怪物。2.用户共创:-通过问卷收集玩家对变异生物的设定建议。-设计多人合作模式,增强社交互动。案例三:1.闭环设计:-学生通过AI导师找到学习兴趣,进而提升成绩。-成绩提升后获得更多AI资源,形成正向循环。2.情感曲线:-设计初期学生抗拒学习,AI通过趣味任务引导。-中期学生逐渐产生兴趣,AI给予鼓励。-后期学生找到热情,AI提供进阶支持。五、论述题1.故事原型设计在产品开发中的重要性:-明确产品核心价值:通过故事原型设计,团队可直观呈现产品功能与用户需求的结合点,避免方向偏离。-降低开发风险:故事原型设计可提前暴露逻辑漏洞、技术难点、用户接受度问题,减少后期返工成本。-提升用户体验:故事原型设计强调用户情感与行为,使产品更符合用户心理预期。-促进团队协作:故事原型设计提供统一语言,便于跨部门沟通与决策。案例:某社交APP通过故事原型设计发现用户对“陌生人匹配”功能存在隐私担忧,提前调整设计,避免上线后流失核心用户。
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