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文档简介
2026年快手算法工程师面试题目及答案参考一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)题目1(Python编程,10分):编写一个Python函数,输入一个包含重复元素的列表,返回一个去重后的列表,要求保持原始列表中元素的顺序。例如:输入:`[1,2,2,3,4,4,5]`,输出:`[1,2,3,4,5]`。要求:不使用Python内置的`set`或`dict`去重方法,时间复杂度尽可能低。答案与解析:pythondefunique_list(lst):seen=[]foriteminlst:ifitemnotinseen:seen.append(item)returnseen解析:1.初始化一个空列表`seen`用于存储已遇到的元素。2.遍历输入列表`lst`,对于每个元素,检查是否已在`seen`中。3.若不在,则将其添加到`seen`中。4.最终返回`seen`列表,其包含去重后的元素且顺序与原始列表一致。时间复杂度:O(n),因为每次检查元素是否在`seen`中需要O(n)时间,但实际因列表查找效率问题,可用哈希表优化至O(n)。题目2(数据结构,10分):设计一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,支持以下操作:-`get(key)`:返回键对应的值,若不存在则返回-1。-`put(key,value)`:插入或更新键值对,当缓存容量已满时,删除最久未使用的元素。要求:实现空间复杂度为O(n),时间复杂度为O(1)。答案与解析:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity:int):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key:int)->int:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key:int,value:int)->None:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest_key=self.order.pop(0)delself.cache[oldest_key]self.cache[key]=valueself.order.append(key)解析:1.使用字典`cache`存储键值对,实现O(1)的查找效率。2.使用列表`order`记录访问顺序,头部为最久未使用元素。3.`get`操作:若键存在,则将其移动到列表末尾(表示最近使用)。4.`put`操作:若键已存在,先移除;若缓存已满,删除列表头部元素(最久未使用);最后插入新键值对并更新顺序。题目3(算法设计,10分):给定一个包含n个点的二维平面,点的坐标为`(x,y)`。请设计一个算法,找出所有距离原点(0,0)距离最近的k个点。要求:时间复杂度尽可能低。答案与解析:pythonimportheapqdefnearest_points(points,k):使用最大堆(优先队列),堆大小为kheap=[]for(x,y)inpoints:dist=-(x2+y2)#负值便于实现最大堆iflen(heap)<k:heapq.heappush(heap,(dist,x,y))else:heapq.heappushpop(heap,(dist,x,y))return[(x,y)for(_,x,y)inheap]解析:1.使用最大堆存储距离最近的k个点,堆中元素按距离排序。2.遍历所有点,计算其到原点的距离(用负值存储以便使用最小堆实现最大堆效果)。3.若堆未满,直接入堆;若已满,将当前点与堆顶元素比较,小则替换(堆大小保持k)。4.最终堆中存储的就是距离最近的k个点。时间复杂度:O(nlogk),n为点数,每次堆操作为O(logk)。题目4(动态规划,10分):给定一个非负整数数组`nums`,返回一个子序列的长度,该子序列的元素和最大,且相邻元素在原数组中不相邻。例如:输入`[3,2,6,1,0]`,输出`5`(子序列为`[3,6,0]`)。要求:时间复杂度为O(n)。答案与解析:pythondefmax_non_adjacent_sum(nums):ifnotnums:return0dp0,dp1=0,0fornuminnums:new_dp=max(dp1,dp0+num)dp0,dp1=dp1,new_dpreturndp1解析:1.使用动态规划,`dp0`表示前i-2个元素的最大和,`dp1`表示前i-1个元素的最大和。2.对于当前元素`num`,有两种选择:-不包含`num`:最大和为`dp1`(前i-1个元素的和)。-包含`num`:最大和为`dp0+num`(跳过前一个元素)。3.更新`dp0`为旧`dp1`,`dp1`为当前最大和。4.最终`dp1`即为所求。题目5(分布式系统,10分):假设快手推荐系统需要处理10亿用户每天产生的100亿条行为日志,日志存储在分布式文件系统中。请设计一个高效的数据处理流程,最终统计每个用户的活跃时长(单位:秒)。要求:说明关键步骤和挑战。答案与解析:1.数据分片与并行处理:-将100亿日志按用户ID哈希分片,分配到不同计算节点(如K8sPod)。-每个节点处理本地分片,统计用户活跃时长(时间戳差值)。2.活跃时长计算:-对每个用户,按时间戳排序日志,计算相邻行为的时间差,累加即为活跃时长。-可使用MapReduce模式:-Map:解析日志,输出`(user_id,timestamp)`。-Shuffle:按`user_id`分组。-Reduce:对每个`user_id`,排序时间戳并计算时长。3.挑战与优化:-时区与时间同步:需统一时区,避免跨时区计算误差。-大数据倾斜:热门用户日志过多时,可进一步分片或使用优先级队列。-内存优化:使用流式计算(如Flink)减少内存占用。4.结果汇总:-将各节点结果汇总至中央存储(如HBase),支持实时查询。二、系统设计测试(共3题,每题15分,总分45分)题目1(推荐系统,15分):快手短视频推荐系统需要实时为用户推荐视频,用户平均每秒产生10万次点击。请设计一个高可用、低延迟的推荐服务架构。要求:说明核心组件、数据流和容灾方案。答案与解析:1.核心组件:-输入层(DataPipeline):-用户行为日志(点击、观看等)实时采集(如Kafka),写入HBase/Redis。-用户画像(标签、兴趣等)存储在ES/向量数据库(如Milvus)。-特征工程(FeatureEngineering):-使用Spark/Flink实时计算用户特征(如最近点击视频类型)。-召回层(CandidateGeneration):-协同过滤(如UserCF)、内容召回(基于文本/图像)、热点推荐。-使用Redis缓存热门候选集,降低计算压力。-排序层(Ranking):-基于LRU、LambdaMART等模型,融合多特征(CTR预估、时长预估)。-排序结果写入本地缓存(Redis),支持毫秒级查询。-输出层(Serving):-负载均衡(Nginx)分发请求至不同排序节点。-结果按用户聚合,支持个性化推荐。2.数据流:-用户行为→Kafka→HBase/Redis(实时存储)→特征工程→召回层→排序层→Redis(缓存)→用户端。3.容灾方案:-多副本存储:Kafka、HBase、Redis配置多副本,自动故障转移。-区域部署:华东、华北等多区域部署,数据同城备份。-限流熔断:QPS异常时,降级为热力图推荐(如“猜你喜欢”)。题目2(大数据平台,15分):快手需要处理海量视频数据(TB级),包括音视频转码、标签识别、元数据索引。请设计一个可扩展的大数据处理平台。要求:说明架构选型和技术选型。答案与解析:1.架构分层:-数据采集层:-Kafka集群收集原始音视频流,接入CDN加速上传。-数据预处理(去重、格式转换)使用SparkStreaming。-数据处理层:-音视频转码:使用FFmpeg+Kubernetes集群动态扩缩容。-标签识别:集成TensorFlowServing(OCR、场景识别),结果存入ES。-元数据索引:HBase存储结构化信息(标题、时长等),Elasticsearch支持模糊搜索。-数据存储层:-冷数据归档至HDFS/MinIO,热数据(如实时推荐索引)存Redis。2.技术选型:-计算框架:Spark(批处理)、Flink(实时流)。-存储:HBase(高并发读写)、HDFS(海量存储)。-分布式任务调度:Airflow+Kubernetes。3.可扩展性设计:-动态扩容:K8s根据CPU/内存自动调整Pod数量。-任务拆分:Spark作业分片并行执行,Flink状态持久化(RocksDB)。题目3(实时计算,15分):快手直播场景下,主播平均每分钟产生100万条礼物数据。请设计一个实时反作弊系统,检测异常行为(如机器人刷礼物)。要求:说明检测策略和系统架构。答案与解析:1.系统架构:-输入层:礼物数据(用户ID、礼物类型、时间戳)实时接入Kafka。-反作弊检测:-实时统计:Flink计算每分钟用户行为(礼物数、频率、时长)。-规则引擎:-限制同一用户连续送出超过10个礼物(间隔<1秒)。-检测账号是否在黑名单(Redis存储)。-异常行为上报至风控系统(如短信验证)。-告警与干预:-超过阈值的用户临时冻结(消息推送),长期违规封号。2.检测策略:-行为特征:-短时间内礼物数/频率异常(如1秒送100个礼物)。-送礼间隔固定(机器人常用固定延迟)。-多账号协同刷礼物(IP/设备关联分析)。-机器学习辅助:-使用GNN分析用户交互网络,识别团伙作弊。三、综合能力测试(共2题,每题25分,总分50分)题目1(快手业务理解,25分):快手下沉市场用户活跃度高,但内容质量参差不齐。请结合快手业务特点,提出一个提升内容质量与用户粘性的方案。要求:说明方案逻辑和实施步骤。答案与解析:1.问题分析:-用户画像模糊:下沉市场用户需求多样,现有推荐模型泛化能力不足。-内容生态失衡:低质量视频(如“土味”内容)抢占流量。2.方案设计:-优化推荐算法:-引入多模态特征(视频/音频/字幕NLP),区分优质内容。-控制低质量内容推荐比例(如设置“土味内容”阈值)。-用户分层运营:-高价值用户(如KOL)提供流量扶持,引导创作优质内容。-普通用户推送“新手创作指南”,降低入局门槛。-社区治理:-引入举报机制(如“一键反推荐”),高频违规账号降权。-鼓励用户互动(点赞/评论权重调整),减少“僵尸号”刷数据。3.实施步骤:-A/B测试:逐步调整推荐策略,观察CTR/完播率变化。-数据反馈:监控举报数据,动态调整治理规则。题目2(算法工程实践,25分):假设快手需要优化视频封面生成算法,提升点击率。请设计一个端到端的优化流程,包括数据采集、模型训练和效果评估。要求:说明技术细节和关键指标。答案与解析:1.数据采集:-标注数据:人工标注1000万条视频封面(清晰度、吸引力评分)。-自动标注:使用预训练模型(如EfficientNet)
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