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北师大版2025年小学信息技术编程考核试题及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________试卷名称:北师大版2025年小学信息技术编程考核试题考核对象:小学四年级信息技术编程课程学生题型分值分布:-单选题(10题,每题2分,共20分)-填空题(10题,每题2分,共20分)-判断题(10题,每题2分,共20分)-简答题(3题,每题4分,共12分)-应用题(2题,每题9分,共18分)总分:100分一、单选题(每题2分,共20分)1.在Scratch编程中,以下哪个积木块用于让角色重复执行某个动作?A.如果...那么...B.重复执行C.初始设置D.停止程序2.以下哪个符号表示“等于”关系运算符?A.>B.<C.=D.≠3.在编程中,将多个指令组合成一个整体以便重复使用的结构是?A.变量B.函数C.条件语句D.循环语句4.Scratch中,角色移动10步的积木块是?A.向前10步B.向右10度C.向左10度D.跳10次5.以下哪个不是Scratch编程中的基本数据类型?A.数字B.字符串C.布尔值D.数组6.在编程中,用于存储和操作数据的容器是?A.控制积木B.运算积木C.变量D.事件积木7.Scratch中,让角色说“你好”的积木块是?A.说话B.思考C.播放声音D.移动8.以下哪个积木块用于检测角色是否点击了鼠标?A.当flag被点击B.当角色被点击C.当按下空格键D.当时间结束9.在编程中,用于表示程序执行顺序的结构是?A.循环结构B.条件结构C.选择结构D.顺序结构10.Scratch中,角色旋转90度的积木块是?A.向前10步B.向右10度C.向左10度D.跳10次二、填空题(每题2分,共20分)1.在Scratch编程中,用于控制程序运行流程的积木块属于______积木。2.变量用于存储______,可以在程序中随时修改。3.Scratch中,角色说“你好”的声音效果属于______模块。4.事件积木用于响应用户的______,如点击鼠标或按下键盘。5.循环语句的作用是______重复执行某个动作。6.条件语句通过______判断来执行不同的指令。7.Scratch中,角色移动的方向用______表示,单位是度。8.数值运算中,______表示两个数相加。9.布尔值只有两个值:______和______。10.在编程中,将多个指令组合成一个模块的结构称为______。三、判断题(每题2分,共20分)1.Scratch中,角色可以同时执行多个积木块。(×)2.变量的值在程序运行过程中可以改变。(√)3.循环语句可以无限循环,没有结束条件。(×)4.条件语句只有在满足条件时才会执行。(√)5.Scratch中,角色移动10步和向右10度是同一个动作。(×)6.事件积木只有在程序开始时才会触发。(×)7.数值运算中,减法用“-”表示。(√)8.布尔值“True”和“False”可以互换使用。(√)9.Scratch中,角色旋转90度是顺时针方向。(√)10.在编程中,函数和循环语句的作用完全相同。(×)四、简答题(每题4分,共12分)1.简述Scratch中“重复执行”积木的作用和用法。2.解释什么是变量,并举例说明在Scratch中如何使用变量。3.列举三种常见的事件积木,并说明它们的功能。五、应用题(每题9分,共18分)1.设计一个Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞台中央。-当按下空格键时,角色向前移动10步,并说“加油”。-当角色碰到边缘时,自动停止程序。请写出主要积木块的组合方式。2.设计一个Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞台左上角。-当点击鼠标时,角色随机旋转一个角度(0-360度)。-角色旋转后播放一段随机声音。请写出主要积木块的组合方式。标准答案及解析---一、单选题答案1.B2.C3.B4.A5.D6.C7.A8.A9.D10.B解析:1.B(重复执行积木用于循环动作,其他选项不正确。)2.C(“=”表示等于,其他符号表示不等或比较。)3.B(函数是可重复使用的指令模块,其他选项描述不准确。)4.A(向前10步是移动积木,其他选项描述错误。)5.D(数组是高级编程概念,Scratch中无数组。)6.C(变量是数据容器,其他选项描述不准确。)7.A(说话积木用于显示文字,其他选项不正确。)8.A(当flag被点击是事件积木,其他选项描述错误。)9.D(顺序结构是按默认执行顺序,其他选项描述不准确。)10.B(向右10度是旋转积木,其他选项描述错误。)---二、填空题答案1.控制2.数据3.声音4.操作5.多次6.条件7.方向8.+9.True、False10.函数解析:1.控制积木用于管理程序流程,如循环、条件等。2.变量存储数据,如数值、字符串等。3.声音模块包含角色说话、播放音乐等积木。4.事件积木响应用户操作,如点击、按键等。5.循环语句重复执行指令,如重复执行10次。6.条件语句根据条件判断执行指令。7.方向用度数表示,如0-360度。8.“+”表示加法运算。9.布尔值只有True和False两种值。10.函数是可重复使用的指令模块。---三、判断题答案1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.√8.√9.√10.×解析:1.角色不能同时执行多个积木块,需要按顺序执行。2.变量的值可以随时修改,是动态数据。3.循环语句必须有结束条件,否则会无限循环。4.条件语句只有在条件满足时才执行。5.移动10步和旋转10度是不同动作。6.事件积木在用户操作时触发,不是程序开始时。7.减法用“-”表示,是基本运算符。8.True和False是布尔值,可以互换使用。9.旋转90度默认是顺时针方向。10.函数和循环语句作用不同,函数用于模块化,循环用于重复。---四、简答题答案及解析1.简述Scratch中“重复执行”积木的作用和用法。答:重复执行积木用于让角色或程序重复执行某个动作,直到满足特定条件或手动停止。用法是将其放在其他积木块上方,并设置重复次数或条件。解析:重复执行积木是循环结构的核心,用于简化重复动作的编程。2.解释什么是变量,并举例说明在Scratch中如何使用变量。答:变量是存储数据的容器,可以在程序中随时修改。例如,创建一个名为“分数”的变量,当角色碰到星星时,分数加1。解析:变量用于动态存储数据,如分数、计数等。3.列举三种常见的事件积木,并说明它们的功能。答:-当flag被点击:程序开始运行。-当按下空格键:响应空格键操作。-当角色被点击:响应鼠标点击角色。解析:事件积木用于响应用户操作,启动程序或触发特定动作。---五、应用题答案及解析1.设计一个Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞台中央。-当按下空格键时,角色向前移动10步,并说“加油”。-当角色碰到边缘时,自动停止程序。主要积木块组合:```当flag被点击初始位置:舞台中央当按下空格键角色向前10步角色说话“加油”当碰到边缘时停止程序```解析:-初始位置设置角色在舞台中央。-按下空格键时,执行移动和说话动作。-碰到边缘时,程序自动停止。2.设计一个Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞台左上角。-当点击鼠标时,角色随机旋转一个角度(0-360度)。-角色旋转后播放一段随机声音。主要积木块组合:```当flag被点击初始位置:舞台左上角当点击鼠标角色旋转随机角度(0-360度)播放随机声音```解析:-初始位置设置角色在左上角。-点击鼠标时,

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