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文档简介

孤独症康复师题目及答案1.单项选择题(每题1分,共20分)1.1孤独症谱系障碍的核心症状不包括A.社交沟通障碍B.刻板重复行为C.智力低下D.感觉异常答案:C1.2在ABA教学中,"强化"是指A.立即制止问题行为B.行为后给予结果以增加该行为未来发生率C.撤销所有刺激D.仅使用食物作为奖励答案:B1.3下列哪项最能体现DTT的三步循环A.指令—反应—结果B.观察—记录—分析C.评估—计划—总结D.模仿—提示—撤离答案:A1.4对2岁孤独症儿童进行语言评估,首选量表是A.PEP3B.ADOS2C.MCHATR/FD.VBMAPP答案:D1.5孤独症儿童常见的"自我刺激"行为主要功能是A.获得关注B.逃避任务C.自动强化D.获得实物答案:C1.6下列关于感觉统合训练的说法正确的是A.仅适用于感觉寻求型儿童B.每次训练必须超过90分钟C.需基于个别感觉评估结果D.禁止使用旋转刺激答案:C1.7在建立共同注意训练中,"展示—命名—等待"策略主要提升A.要求技能B.社交互动C.共同注意D.模仿技能答案:C1.8使用图片交换沟通系统(PECS)进入第几阶段开始构建简单句子A.IB.IIC.IIID.IV答案:D1.9孤独症儿童出现自伤行为时,首要处理步骤是A.立即隔离B.进行功能行为评估C.口头批评D.终止所有强化答案:B1.10下列哪项不是社交故事(SocialStory)的核心特征A.第一人称描述B.描述情境与期望行为C.使用正面语言D.必须配插图答案:D1.11在VBMAPP中,"听者反应"属于A.提要求B.命名C.视觉感知D.语言操作答案:D1.12对孤独症儿童进行小组融合时,师生比建议不超过A.1:1B.1:2C.1:3D.1:4答案:C1.13下列哪项最能体现"自然情境教学"(NET)A.桌面回合试验B.利用儿童动机在游戲中嵌入目标C.使用代币经济D.固定时距强化答案:B1.14孤独症儿童家长最常见的压力源是A.经济负担B.儿童睡眠问题C.社会歧视D.教养效能感下降答案:D1.15使用"行为动量"策略时,教师应A.先呈现高难度任务B.先呈现高成功率任务C.随机呈现任务D.仅使用食物强化答案:B1.16下列哪项属于"高阶社交技能"A.目光接触B.话题转换C.应答名字D.模仿拍手答案:B1.17在孤独症干预中,"消退"伴随"区分强化替代行为"主要目的是A.快速压制问题行为B.减少消退爆发C.增加训练趣味D.避免使用强化物答案:B1.18下列关于睡眠干预的描述正确的是A.禁止使用褪黑素B.必须采用药物治疗C.需先完成睡眠日记评估D.无需家长参与答案:C1.19孤独症儿童出现"回声语言"最可能属于A.自发言语B.即时仿说C.延迟仿说D.B与C均可能答案:D1.20下列哪项最能体现"执行功能训练"A.颜色配对B.走迷宫同时抑制冲动C.仿搭积木D.指认身体部位答案:B2.多项选择题(每题2分,共20分;多选少选均不得分)2.1下列属于孤独症早期警示"红旗"指标的有A.12个月无呀呀学语B.16个月无任何单词C.24个月无两字短语D.避免目光接触答案:ABCD2.2功能行为评估(FBA)常用方法包括A.访谈B.直接观察C.实验功能分析D.脑电检查答案:ABC2.3下列关于强化物的说法正确的是A.需经偏好评估确定B.具有时效性C.可分为一级与二级D.食物永远最有效答案:ABC2.4有效的家长培训应包含A.理论讲解B.实操演练C.反馈与指导D.心理支持答案:ABCD2.5下列哪些属于"视觉支持"策略A.时间表B.任务分析图C.社交故事D.口语指令答案:ABC2.6在融合教育中,同伴介入策略包括A.同伴示范B.同伴提示C.同伴中介强化D.同伴学业辅导答案:ABC2.7下列关于孤独症青少年就业支持的说法正确的是A.需提前开展职业评估B.可使用任务分析C.必须进入庇护工场D.需要现场辅导逐步撤离答案:ABD2.8下列哪些行为表现可能提示感觉防御A.拒绝赤脚走草地B.捂住耳朵避开吹风机声C.旋转后无眩晕D.拒绝某些质地的食物答案:ABD2.9下列关于"脚本fading"策略步骤包括A.提供完整语言脚本B.逐步删减脚本内容C.引入自然强化D.一次性撤离所有提示答案:ABC2.10下列哪些属于"证据为本"实践(EBP)数据库收录的孤独症干预方法A.早期介入丹佛模式B.关键反应训练C.感觉统合D.音乐治疗答案:AB3.填空题(每空1分,共20分)3.1孤独症三大核心障碍为________、________、________及感觉异常。答案:社交沟通障碍、刻板重复行为、狭窄兴趣3.2ABA中,行为定义必须具备________、________、________三要素。答案:可观察、可测量、客观3.3DTT一个回合通常不超过________秒。答案:53.4VBMAPPMilestonesAssessment共含________个领域。答案:1703.5在PECS中,儿童需先具备________技能才能进入阶段III。答案:区分图片3.6功能行为评估中,ABC的C指________。答案:结果/后果3.7社交故事句子比例中,________句应多于________句。答案:描述、指导3.8研究表明,孤独症儿童最佳干预强度为每周________小时。答案:20—403.9在感觉统合理论中,前庭系统主要影响________与________。答案:平衡、姿势控制3.10使用"视觉计时器"主要帮助儿童理解________概念。答案:时间流逝3.11融合课堂中,"先备技能"指儿童进入集体前需掌握的________、________、________。答案:安坐、注意、基本服从指令3.12行为干预计划(BIP)必须包含________、________、________三部分。答案:预防策略、教学替代行为、反应策略3.13孤独症儿童常见共患病有________、________、________。答案:ADHD、焦虑障碍、癫痫3.14在脚本fading中,当儿童连续________次正确反应后可进入下一删减水平。答案:33.15关键反应训练(PRT)的"关键领域"之一是________动机。答案:儿童选择3.16使用"区分强化不相容行为"(DRI)时,替代行为需与问题行为________。答案:功能相等且不能同时发生3.17孤独症儿童出现失眠时,首选非药物干预为________。答案:睡眠卫生教育加行为干预3.18在团体游戏中,"角色轮换"卡片属于________支持。答案:视觉3.19家长压力管理中的"正念"训练每周至少练习________分钟。答案:1503.20职业转衔评估应在青少年________岁前启动。答案:144.简答题(封闭型,每题6分,共30分)4.1简述孤独症儿童进行功能行为评估(FBA)的五步流程。答案:1.描述与定义问题行为,确保可观察可测量;2.收集基线数据,使用ABC记录表;3.形成假设,明确行为功能(获得/逃避/自动);4.验证假设,通过实验功能分析;5.制定行为干预计划(BIP),包含预防、教学替代、反应策略。4.2说明DTT与NET的主要区别,各举一例。答案:DTT为高度结构化桌面教学,教师主导,回合短,强化密集,例:教师出示红色卡片说"红色",儿童仿说后给贴纸。NET为自然情境下利用儿童动机,儿童主导,例:在滑梯旁儿童伸手说"滑",教师立即辅助说"我要滑",滑下为自然强化。4.3列举并简要说明VBMAPP中三种语言操作类型。答案:1.提要求(mand):表达需求,如说"水"要水;2.命名(tact):命名物品,如看到狗说"狗";3.听者反应(listenerresponding):按指令做,如"摸头"。4.4简述编写社交故事的十条准则。答案:1.标题明确;2.第一人称或第三人称;3.描述性>指导性句子;4.正面语言;5.符合儿童理解水平;6.回答"什么、何时、为何、如何";7.包含"他人感受";8.使用灵活句型;9.配图可选;10.引入与复习。4.5说明感觉统合训练前必须完成的三项评估。答案:1.感觉史问卷(家长/教师填写);2.临床观察(SensoryIntegrationandPraxisTests观察表);3.标准化测评如SP2或SIPT,确定感觉寻求、感觉防御、姿势控制及运用能力缺损领域。5.简答题(开放型,每题8分,共24分)5.1一名5岁孤独症男童,每日入园时尖叫并躺地,持续2分钟。请基于FBA假设提出两种不同功能的干预方案。答案:若功能假设为"逃避入园任务",干预:1.提前5分钟到校,减少人多刺激;2.使用视觉时间表预告流程;3.区分强化,完成入园步骤立即给予高偏好强化;4.逐步延长在园时间。若功能假设为"获得教师关注",干预:1.教师提前给予大量非contingent关注;2.尖叫时采用计划性忽略;3.教授提要求"抱"或"帮我";4.一旦使用新技能立即强化。5.2请设计一个8周"同伴社交技能"团体方案,包含目标、人数、流程、评估。答案:目标:提升共同注意、分享、轮流技能。人数:6名孤独症儿童+6名典型发展同伴,1:1配对。流程:每周2次,60分钟,共16次。第1—2周:熟悉规则与命名同伴;第3—4周:共同注意游戏(泡泡、气球);第5—6周:分享玩具与请求;第7—8周:合作建构与主题角色游戏。评估:前测后测使用SSIS量表与10分钟自由游戏行为编码,统计目光交替、分享次数、轮流等待时长,目标提升≥30%。5.3家长反映孩子夜间入睡困难,平均需1.5小时,夜间多次醒来。请给出非药物干预计划。答案:1.完成2周睡眠日记,记录入睡潜伏期、觉醒次数、总睡眠时长;2.建立固定睡前程序:洗澡—刷牙—故事—熄灯,30分钟内完成;3.卧室环境:温度20—22℃,遮光窗帘,移除屏幕;4.白天增加大肌肉运动≥60分钟,但睡前2小时停止剧烈活动;5.使用逐渐撤离法:第一周家长坐床边拍背至入睡,第二周坐门口,第三周门外等待;6.夜间醒来≤5分钟不干预,>5分钟简短安抚不抱起;7.晨间固定起床时间07:00,即使夜间醒来也不补觉;8.两周后评估,入睡潜伏期目标<30分钟,夜间醒来≤1次。6.应用题(综合类,每题12分,共36分)6.1案例分析:小安,男,4岁,VBMAPPMilestones总分52,障碍较多。当前问题:1.只会单字提要求,多为"要";2.出现咬手行为,每日约15次,观察记录显示主要发生在任务难度高或被拒绝时。家长希望提升句子表达并减少咬手。任务:(1)写出咬手行为的操作定义;(2分)(2)提出FBA假设并说明验证方法;(4分)(3)设计一个融合语言与行为目标的干预计划,含短期(1个月)、长期(3个月)目标、教学程序、数据记录;(6分)答案:(1)咬手:牙齿接触手部皮肤并出现压痕或发红,持续≥1秒。(2)假设:功能为逃避困难任务。验证:采用实验功能分析,分三种情境:高要求/高关注/单独玩耍,各10分钟,记录咬手发生率,若高要求情境显著高于其他,则支持逃避假设。(3)计划:短期目标(1个月):a.使用2词提要求≥20次/日;b.咬手降至≤5次/日。长期目标(3个月):a.使用3词以上句子提要求≥30次/日;b.咬手≤1次/日。教学程序:1.语言:使用PRT,先测偏好,儿童选择物品后教师提示"我要+物品"完整句,正确立即给予并加社交赞美;逐步褪除提示。2.行为:任务分析,将复杂任务拆3步,完成一步给予5秒休息;出现咬手立即采用短暂中断任务5秒,并引导使用"帮我"卡片,教师立即辅助完成一步。数据:每日记录提要求句长与咬手次数,绘制双坐标图,每周回顾调整。6.2计算题:某康复中心对20名孤独症儿童进行密集干预,每周30小时,持续12周。基线ABC记录显示平均问题行为发生率25次/小时,干预后降至5次/小时。(1)计算行为减少百分比;(2分)(2)若每小时干预成本为200元,求每减少1次问题行为的成本;(4分)(3)从社会效益角度,列出两项可量化的收益指标。(6分)答案:(1)(25−5)/25×100%=80%。(2)总干预小时=20×30×12=7200小时,总成本=7200×200=1440000元;总减少次数=(25−5)×7200=144000次;单位成

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