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文档简介

课程教案首页No.23授课题目任务6:设计乒乓球对打游戏教学单元学时2[√]4[]教学目标[知识目标]:Android线程的特点及使用方法;主子线程通信方法;[能力目标]:能够实现Android中的简单动画效果;能够利用Android线程实现相应功能;[素质目标]:培养学生android开发的能力;培养学生具有企业工程师的素养。重点难点重点:创建线程方法难点:多线程通信教学方法项目教学法能力训练(作业)教学体会授课班级授课时间及地点年月日(星期)第节楼室年月日(星期)第节楼室年月日(星期)第节楼室年月日(星期)第节楼室年月日(星期)第节楼室注:教学体会一般在课后填写,授课时间须按上课先后顺序依次填写。课程教案用纸教学环节教学内容备注教师活动学生活动教学方法(时间)新课引入展示任务:设计乒乓球对打游戏明确任务启发式教学法(5分)新课讲授任务分析:动画效果是由图片一帧一帧按照时间间隔切换得到的,乒乓球对打游戏也是由多幅图片按时间间隔延时切换展示并不断循环实现的。理论支撑:线程当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(MainThread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。子线程Android的UI是单线程(Single-threaded)的。为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息CalledFromWrongThreadException。Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement该类的handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如UpdateUI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。主动思考积极回答提出疑问听讲思考记录示例教学法(15分)示例教学法(20分)动手实践乒乓球对打实现;2.下载到自己手机中调试运行;3.本次课程各组的收获及感受?学生独立完

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