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文档简介

六年级语文三维目标教案设计一、教学内容分析《竹节人》是六年级上册的回忆性散文,作者以童年游戏“竹节人”为线索,串联起制作竹节人、斗竹节人、老师没收竹节人却偷偷玩的趣味故事。文本语言生动活泼,既充满童真童趣,又暗含对童年生活的怀念与对传统游戏文化的思考。对于六年级学生而言,需在把握叙事脉络的基础上,体会细节描写的表达效果,同时感悟文字背后的情感与文化内涵,为初中散文学习筑牢基础。二、三维目标确立(一)知识与能力目标1.掌握“豁开、疙瘩、鏖战”等生字词的读音与书写,理解“叱咤风云、别出心裁”等词语的语境义。2.能梳理文章内容,概括“制作竹节人—斗竹节人—老师玩竹节人”的核心情节,把握文章“叙事—抒情”的双线结构。3.学习文中场面描写、心理描写的表达方法,能结合具体语句分析其作用,提升文本鉴赏能力。(二)过程与方法目标1.通过“批注式阅读”,圈画关键词句,自主探究竹节人游戏的趣味与作者情感的变化。2.开展小组合作学习,围绕“竹节人为何让作者念念不忘”展开讨论,培养合作探究与语言表达能力。3.结合生活经验,模仿文中场面描写的手法,进行“校园课间游戏”片段写作,提升迁移运用能力。(三)情感态度与价值观目标1.感受传统游戏“竹节人”的独特魅力,激发对童年生活的热爱与对传统民俗游戏的探究兴趣。2.体会老师“严而有爱”的形象,理解师生间的温情互动,形成积极的师生交往观。3.领悟“传统游戏承载文化记忆”的内涵,树立传承优秀传统文化的意识。三、教学过程设计(一)情境导入,唤醒童年体验(5分钟)活动设计:播放一段“传统民间游戏”(如踢毽子、跳皮筋)的短视频,引导学生回忆自己童年玩过的游戏,谈谈“最难忘的一次游戏经历”。设计意图:以熟悉的童年游戏切入,拉近文本与学生生活的距离,激发阅读兴趣,为理解“竹节人”的趣味铺垫情感基础。(二)初读文本,梳理内容脉络(10分钟)1.字词闯关:利用“汉字魔方”游戏,出示生字词(如“豁、瘩、棍”),请学生上台标注拼音、分析字形(如“豁”的结构,“瘩”的偏旁表意),结合课文语境理解“弄巧成拙、技高一筹”等词的意思。2.脉络梳理:请学生快速浏览课文,用“____做了竹节人,在____(地方)和伙伴____(做什么),后来竹节人被老师____,却发现老师____”的句式概括主要内容,明确文章“叙事—抒情”的双线结构。(三)精读探究,品味文本妙处(20分钟)任务一:探究“竹节人”的趣味密码活动:小组合作,从文中找出描写“制作竹节人”“斗竹节人”的段落(如第3-9段、第10-19段),圈画动词(如“锯、钻、穿、缠”“攒、跺脚、咋咋呼呼”)和生动语句(如“竹节人手上系上一根冰棍棒儿,就成了手握金箍棒的孙悟空”),批注这些描写如何体现游戏的“趣”。引导要点:聚焦细节描写,体会作者用词的精准与想象的新奇,感受传统游戏的创意与欢乐。任务二:解读“老师”的温情瞬间活动:自主阅读第20-29段,思考“老师没收竹节人后,作者的心情变化”,并分析“老师玩竹节人”的细节(如“全神贯注、忘乎所以”),小组讨论:“老师的行为是否矛盾?从中你看到一个怎样的老师?”引导要点:结合细节描写,理解老师“严厉”背后的“童心”,体会师生情感的温暖与共鸣。(四)拓展延伸,迁移表达运用(10分钟)1.生活联结:请学生分享自己童年最爱的游戏(如弹弹珠、跳房子),用3-5个动词描述游戏过程,小组内互评“动词是否精准生动”。2.片段写作:模仿文中“斗竹节人”的场面描写(如“教室里攒着观战的同学,跺脚拍手,咋咋呼呼,好不热闹”),以“校园课间十分钟”为主题,描写一个游戏场景,要求运用至少两种人物描写方法(动作、神态、语言)。(五)总结升华,传承文化记忆(5分钟)活动:师生共同回顾课文内容,思考“竹节人不仅是游戏,更是____(文化/童年/情感)的载体”。请学生课后采访长辈,记录一种“即将消失的传统游戏”,制作“传统游戏文化卡”。设计意图:从文本情感升华到文化传承,拓宽学习维度,培养文化传承意识。四、教学评价与反思(一)评价方式1.过程性评价:观察课堂发言(如字词理解、情节概括的准确性)、小组合作表现(如探究讨论的参与度、观点的创新性)。2.成果性评价:批改片段写作(关注场面描写的生动性、描写方法的运用),检查“传统游戏文化卡”(评价资料收集的完整性、文化理解的深度)。(二)教学反思教学中需关注学生对“传统游戏”的认知差异(部分学生可能对竹节人陌生),可提前准备竹节人实物或制作教程视频,增强直观体验。同时,在“情感目标”达成上,需引导学生从“游戏趣味”深入到“文化内涵”,避免停留在表面感受。后续可结

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