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文档简介
五年级上册数学《掷一掷》综合与实践:可能性探究活动设计一、教学内容分析
本节课隶属于小学数学“统计与概率”领域中的“随机现象发生的可能性”主题,是学生在三年级初步感知“可能性”及四年级学习“不确定性”基础上的一次深度探究与综合应用。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》解构,其知识技能图谱的核心在于引导学生通过具体的随机试验(掷两颗骰子),收集、整理、描述和分析数据,从定性的“可能”“一定”“不可能”走向定量的“可能性大小”感知,并尝试用分数进行初步描述,为后续学习概率奠定直观经验。这一内容在单元知识链中起着承上启下的枢纽作用,既是对前期可能性概念的巩固与深化,又是未来学习等可能性、概率计算等抽象内容的坚实“垫脚石”。过程方法路径上,本节课完美诠释了“数据意识”这一核心素养的培养过程:学生需经历“提出问题—猜想—实验—分析数据—发现规律—合理解释”的完整探究循环,亲身体验用数据说话、基于数据分析做出推断的学科思想方法。其素养价值渗透于探究全程,旨在培养学生尊重事实、严谨求实的科学态度,发展合情推理与初步的批判性思维,认识到生活中许多看似偶然的现象背后可能蕴含着统计规律,从而学会以理性的眼光看待不确定的世界。
基于“以学定教”原则,学情诊断如下:五年级学生已具备“可能性”的初步概念,并对掷骰子游戏具有浓厚兴趣,这为探究提供了良好的情感与认知起点。然而,他们的思维仍以具体形象为主,对“等可能”的潜在假设、“组合”决定可能性大小等抽象逻辑关系理解困难,极易被单次或少量试验的偶然结果所误导,形成认知误区。同时,学生在系统进行数据收集、整理及基于数据做合理推断方面能力参差。因此,教学对策须聚焦于“化抽象为具体”:通过设计结构化、游戏化的探究任务,引导学生在大量重复试验中亲身积累数据,借助直观的统计图表(如条形统计图)将数据可视化,从而让规律“自己说话”。过程中,教师将通过巡回观察小组合作效率、倾听学生讨论中的观点交锋、分析任务单上的数据记录与结论,进行动态的形成性评价。针对不同层次学生,提供差异化支持:对基础较弱学生,通过提供记录表格模板、简化数据汇总要求、在关键环节进行一对一启发性提问(如“看看统计图,哪个和出现的柱子最高?这说明了什么?”)来搭建脚手架;对学有余力的学生,则鼓励其探究更深层次的问题(如“为什么和是2、3、4、10、11、12的组合数少?”),或引导其用组合知识尝试理论解释,满足其探究欲与成就感。二、教学目标
知识目标:学生通过操作两枚骰子并记录点数和的试验,理解随机事件发生的可能性是有大小的;能够根据试验收集的数据,描述并比较不同点数和出现的可能性大小,并尝试用“可能性大”“可能性小”或分数进行初步表述。
能力目标:学生能够以小组合作形式,设计并执行简单的随机试验方案,系统地进行数据收集、整理与记录;能运用条形统计图等直观方式呈现数据,并依据数据进行分析、比较,做出合理的推断与解释,发展初步的数据分析能力。
情感态度与价值观目标:学生在探究活动中体验数学活动的趣味性与挑战性,培养对随机现象的好奇心与探究欲;在小组合作中养成倾听他人意见、尊重实验数据、实事求是的科学态度,克服凭直觉或少数次试验就下结论的主观倾向。
学科思维目标:重点发展学生的数据意识与合情推理能力。引导他们经历从模糊猜想到实验验证,再到归纳发现的完整过程,体会用数据支撑结论的思维方式,初步感知“当试验次数足够多时,频率稳定于理论概率”的统计思想精髓。
评价与元认知目标:引导学生学会依据清晰的标准(如数据记录是否完整、结论是否有数据支撑)评价自己与他人的探究过程与成果;在活动结束后,能够回顾反思整个探究路径,思考“我是如何发现规律的?”“我的猜想被证实还是证伪了?”,提升对学习过程的监控与调节能力。三、教学重点与难点
教学重点:通过动手试验、收集和分析数据,感受并理解“掷两颗骰子,其点数之和出现的可能性大小不同”这一随机现象的统计规律。确立依据在于,这是课标“统计与概率”领域在小学阶段的核心要求——形成数据意识的关键载体。学生通过亲历“数据产生数据整理数据分析数据推断”的全过程,不仅能掌握知识,更能深刻体会统计研究的基本方法,这对后续学习具有奠基性作用。
教学难点:从试验数据的表象中发现内在规律,并尝试对“为什么点数和是7的可能性最大”等现象进行合理解释。难点成因在于,学生需要跨越从具体数据到抽象规律的思维跳跃,并能结合已学的“组合”知识(两颗骰子点数的搭配情况)进行逻辑关联,这对学生的归纳能力与知识迁移能力提出了较高要求。突破方向在于,教师需引导学生将试验数据与“组合数”的枚举(或列表)结果进行对比观察,搭建沟通直觉经验与理论分析的桥梁。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式课件(内含动态骰子模拟器、数据汇总统计表模板、空白条形统计图坐标)、实物展示台。1.2学习材料:小组探究任务单(含猜想记录、数据记录表、结论栏)、班级数据汇总大表(海报或磁性贴形式)、两枚标号清晰的骰子(每组一副)。2.学生准备2.1知识准备:复习“可能性”的初步知识,了解条形统计图的基本用途。2.2物品准备:铅笔、直尺、彩色笔。3.环境准备3.1座位安排:46人异质分组围坐,便于合作探究与讨论。五、教学过程第一、导入环节
1.情境创设与冲突激发:“同学们,老师今天想和大家玩个‘小小赌局’。如果我们同时掷出两颗骰子,把朝上的点数相加,得到的‘和’可能是哪些数呢?”(学生回答2至12。)“很好!现在,我把这11个和分成两组:A组是5、6、7、8、9,B组是2、3、4、10、11、12。如果游戏规则是,掷出的和在哪组,哪组就赢。你们愿意选哪一组?”(大多学生直觉认为B组数字多,可能选B。)“选B组吗?直觉告诉我们数量多的赢面大?真相到底如何?咱们光说不练假把式,这节课就一起来‘掷一掷’,用数据和事实说话!”
1.1提出问题与路径明晰:揭示核心驱动问题:“掷两颗骰子,哪些点数和出现的可能性更大?有没有规律?”并向学生勾勒学习路线图:“我们先大胆猜一猜,然后亲手掷骰子、认真记数据,接着全班一起分析数据找规律,最后尝试揭秘规律背后的数学道理。”第二、新授环节任务一:个人感知,初猜与初试
教师活动:首先,请每位学生独立思考并在任务单的“我的猜想”栏中,写下自己认为掷两颗骰子时最容易出现的两到三个点数和。然后,教师不急于评判,而是说:“猜想是探究的起点,对错都宝贵。现在,每人用骰子亲手掷10次,简单记录每次的和,快速感受一下。”教师巡视,观察学生的操作和即时反应,提醒记录规范。
学生活动:独立进行猜想并简要写下理由。随后进行个人试验,掷骰子10次,用画“正”字或直接写数字的方式记录各点数和出现的次数。初步感受试验的随机性。
即时评价标准:1.猜想是否有依据(哪怕是生活直觉)。2.试验操作是否规范(确保随机投掷)。3.数据记录是否清晰、无遗漏。
形成知识、思维、方法清单:★随机试验的初步体验:单次或少量试验的结果具有不确定性(随机性),这是认识可能性的基础。▲猜想的价值:鼓励学生基于已有认知进行预测,为后续验证提供动力和对比锚点。方法提示:“先想后做,记录有法”,培养良好的探究习惯。任务二:小组合作,系统收集数据
教师活动:“个人的10次试验可能看不出什么,但如果我们把小组的力量加起来呢?”教师发布小组任务:每组共掷骰子60次(可每人15次,轮换进行),使用小组任务单上的结构化表格,详细记录每个点数和(212)出现的次数。教师提供记录表示范,并深入各小组指导,协调分工(如一人掷骰、一人报和、两人监督记录),解决操作中的问题。同时提问:“在记录时,怎样能确保又快又准?”
学生活动:小组成员协商分工,合作完成60次投掷试验。系统地将每次结果归类到对应的点数和栏目中,进行累加计数。可能采用画“正”字或直接计数的方法。
即时评价标准:1.小组分工是否明确、协作是否有序。2.数据记录是否完整、准确,无重复或遗漏。3.是否在过程中开始对某些和出现频繁产生初步观察。
形成知识、思维、方法清单:★数据收集的规范性:通过明确的总次数、分工合作,体验系统收集数据的过程,这是进行可靠分析的前提。▲频率的初步概念:某个点数和出现的次数,可以看作是它在多次试验中出现的“频率”。思维提示:“众人拾柴火焰高”,合作能积累更大量的数据,让可能的规律更早显现。任务三:全班汇总,数据可视化
教师活动:邀请各小组依次汇报本组数据,教师(或指定学生)在班级数据汇总大表上进行累加。当全班数据(例如总计300次或360次)呈现在眼前时,教师引导:“这么多数字,怎么看才更清楚?”自然引出条形统计图。“让我们把每个和出现的总次数,用条形图表示出来。大家看看,这幅图告诉了我们什么?”引导学生观察条形图的高低分布。
学生活动:各组汇报数据,共同监督全班数据的汇总过程。观察教师或课件生成的条形统计图,直观比较不同点数和对应条形的高低。尝试用语言描述发现:“7”的柱子最高,“2”和“12”的柱子非常矮等。
即时评价标准:1.能否准确汇报本组数据。2.能否从条形统计图中提取关键信息,描述数据分布的整体态势。3.描述时是否基于图形数据,如“因为7的条形最高,所以它出现的次数最多”。
形成知识、思维、方法清单:★统计图表的直观优势:条形统计图能将抽象的数据转化为直观的图形,便于比较和发现规律。★可能性大小的数据表征:某个事件出现的次数(频率)多,在一定程度上表明其发生的可能性大。核心提问:“为什么‘7’出现的次数遥遥领先呢?它的背后藏着什么秘密?”任务四:探究规律,建立关联
教师活动:抓住学生的疑惑,搭建认知桥梁:“为什么是7?难道骰子偏爱7?让我们回到两颗骰子本身想一想。”引导学生思考:掷一颗骰子有6种可能,掷两颗呢?通过课件动态演示或板书列表,展示两颗骰子所有可能的点数组合(共36种)。然后启发学生:“在这36种组合里,点数和为7的,有哪几种?”(1+6,2+5,3+4,4+3,5+2,6+1,共6种。)“那点数和为2的呢?”(只有1+1,1种。)“和为8的呢?”(5种)。“现在,把组合数的多少,和我们试验中次数的多少对照看看,你发现了什么?”
学生活动:跟随教师的引导,理解“36种等可能组合”的含义。通过数一数的方式,找出不同点数和分别对应多少种组合。将“组合数”的多少与试验中“出现次数”的多少建立联系,恍然大悟:组合数多的点数和,在试验中出现的可能性就大。
即时评价标准:1.能否理解“等可能组合”的含义。2.能否准确找出指定点数和对应的组合。3.能否建立“组合数决定可能性大小”这一核心联系。
形成知识、思维、方法清单:★本课核心规律:掷两颗骰子,点数和出现的可能性大小,是由得到这个和的组合数量的多少决定的。组合数越多,可能性越大。★理论分析与实验验证的统一:枚举所有等可能结果(组合数)是从理论层面分析可能性大小;大量重复试验是从经验层面验证。两者结论一致,增强了结论的可信度。易错点提醒:点数和有11个,但等可能的基本事件(组合)是36个,不能混淆。任务五:解释应用,破解导入悬念
教师活动:带领学生回顾导入时的“赌局”问题。“现在,谁能用我们发现的规律,分析一下选A组(5,6,7,8,9)和选B组(2,3,4,10,11,12)到底谁赢的可能性大?”引导学生分别计算两组点数和所包含的组合总数。通过计算可得A组组合数共24种,B组共12种。“现在你们明白了吗?原来选A组赢的可能性是B组的2倍!直觉有时候会骗人,但数据和数学不会。”
学生活动:运用“组合数”规律,计算或估算A、B两组各自对应的总组合数。通过对比数据,确凿地回答导入问题,体验运用新知解决初始困惑的成就感。
即时评价标准:1.能否正确应用“组合数”分析实际问题。2.结论是否清晰、有依据。3.是否体会到基于数据分析做决策的优越性。
形成知识、思维、方法清单:★知识的应用:利用可能性大小的规律解决简单的决策或判断问题。▲批判性思维的萌芽:认识到直觉可能存在的偏差,树立“用数据说话”的理性意识。价值观渗透:数学能帮助我们更清晰、更准确地认识世界,减少盲目性。第三、当堂巩固训练
设计分层训练任务,学生可根据自身情况选择完成:
基础层:1.根据课堂试验数据或组合数表,判断:(1)掷两颗骰子,点数和是()的可能性最大。(2)点数和是3的可能性比是11的可能性()。(填“大”或“小”)。2.如果掷一颗骰子,掷出点数是奇数的可能性是几分之几?
综合层:3.“如果小明和小红玩掷两颗骰子的游戏,和为单数小明赢,和为双数小红赢。这个游戏规则公平吗?请用今天学到的知识说明理由。”4.尝试设计一个简单的转盘游戏(转盘分为几个区域),使得指针停在红色区域的可能性是停在蓝色区域的2倍,并画出草图。
挑战层:5.探究问题:掷三颗骰子,点数之和在哪个范围的可能性最大?你能提出一个猜想并设计一个简要的探究思路吗?
反馈机制:基础层问题通过全班齐答或抢答快速核对;综合层问题采用小组内互评、教师抽取典型方案展示点评的方式;挑战层问题作为拓展思考,邀请有想法的学生分享思路,教师给予肯定和方向性指导。第四、课堂小结
知识整合:引导学生以思维导图形式回顾本课主线:从“问题与猜想”出发,经历“实验与收集数据”、“汇总与可视化分析”,到“发现规律(组合数决定可能性大小)”,最后“解释与应用”。鼓励学生说出最核心的收获。
方法提炼:“同学们,今天我们像一个小小科学家一样,完成了一次完整的探究。我们用了什么方法?”(猜想实验分析结论)“面对随机现象,我们怎样才能做出更可靠的判断?”(进行大量重复试验,用数据说话)。
作业布置与延伸:公布分层作业(见第六部分)。并提出延伸思考:“生活中还有哪些事情可以用类似的方法去研究其可能性?比如,抽奖活动的中奖可能性?”六、作业设计
基础性作业(必做):1.整理本节课的知识要点,完成学习单上的知识梳理填空。2.根据课堂探索,完成一道关于掷两颗骰子点数和可能性大小的判断题和选择题。
拓展性作业(建议大部分同学完成):3.家庭小实验:与家人一起,掷两颗骰子50次,记录点数和分布情况,与课堂全班数据对比,看看是否大致符合“中间和出现多,两头和出现少”的规律,并写下一两句实验感想。4.数学日记:以“一次有趣的数学探索”或“直觉靠不住”为题,简要记录本节课让你印象最深的环节和你的思考。
探究性/创造性作业(选做):5.游戏设计师:利用“可能性大小不同”的规律,设计一个基于掷骰子的、规则公平(或故意不公平但有趣)的两人对战小游戏,写出游戏规则,并分析双方获胜的可能性。6.阅读与思考:查找资料,了解“概率论”起源中的一个有趣故事(如分赌注问题),并写下你的读后感。七、本节知识清单及拓展
★随机试验:像掷骰子这样,在相同条件下可以重复进行,且结果不止一个、无法预先确定具体结果的试验。
★频率:在n次重复试验中,某个事件A出现了m次,则比值m/n称为事件A发生的频率。本节课中,某个点数和出现的次数就是它的频率。
★可能性大小的直观感知:在大量重复试验中,一个事件发生的频率越大,通常表明该事件发生的可能性越大。
▲数据意识:指对数据的意义和随机性的感悟。知道数据蕴含着信息,能基于数据提出问题、做出合理推断,并体验随机性。
★统计图表的作用:条形统计图能直观、清晰地表示数量的多少,便于比较数据、发现分布规律。
★(核心)掷两颗骰子点数和的可能性规律:其得到该点数和的所有等可能组合的数量决定。点数和为7的组合数最多(6种),故可能性最大;点数和为2和12的组合数最少(各1种),故可能性最小。
▲枚举法/列表法:为了不重复、不遗漏地找出所有等可能组合,可以采用有序枚举或列出表格的方法。这是分析等可能事件概率的基础方法。
★理论分析与实验验证:通过枚举得到组合数是从理论层面分析可能性;通过大量重复试验是从实践(经验)层面进行验证。两者结合,结论更可靠。
▲等可能性假设:本节课的分析建立在“每颗骰子质地均匀,每个点数朝上的可能性相等”这一理想化假设之上。这是数学模型的常见前提。
★应用:判断游戏公平性:判断一个游戏是否公平,关键看游戏各方获胜的可能性是否相等。可通过分析所有等可能结果的数量来判断。
▲批判性思维:在面对不确定现象时,应避免仅凭直觉或少数经验下结论,要养成通过收集和分析数据来支持观点的理性思维习惯。
▲数学文化链接:概率论起源于17世纪欧洲的赌博问题研究(如帕斯卡和费马的通信),但其发展深远影响了科学、金融、保险等众多领域,体现了数学源于生活又高于生活的特点。八、教学反思
(一)目标达成度分析:本节课预设的核心目标——通过实验感知可能性大小并由数据归纳规律——基本达成。从巩固练习反馈和课堂发言看,绝大多数学生能准确指出点数和7的可能性最大,并能用“因为它的组合数多”进行初步解释,表明知识目标落实较好。在能力与素养层面,学生在小组合作进行系统数据收集、观察条形统计图描述分布特征等环节表现活跃,“数据驱动结论”的意识在任务推进中得到强化。情感目标上,课堂氛围积极,尤其在用自身实验数据“破解”导入悬念时,学生表现出了强烈的成就感与对数学探究的兴趣。
(二)环节有效性评估:1.导入环节:以“赌局”制造认知冲突,效果显著,成功激发了全体学生的探究欲望。“选A还是选B?”成了贯穿全课的动力线索。2.新授环节的阶梯设计:“个人初试→小组合作→全班汇总→理论关联→应用解释”的流程环环相扣,符合认知规律。任务二(小组合作收集数据)是保证数据量、让规律得以浮现的关键,需给予充足时间与明确指导。任务四(探究规律)是从现象到本质的思维跃升点,部分学生在关联“组合数”与“实验次数”时存在思维断点,需要教师通过清晰的列表演示和对比提问(“看看,组合数6对应的实验次数是不是也最多?”)来搭建脚手架。我意识到,这里要多问一句:“这36种组合,每一种出现的可能性是不是都一样大?”以强化“等可能”这一关键前提。3.巩固与小结环节:分层练习满足了不同层次学生的需求,挑战题激发了部分尖子生的深度思考。学生自主进行的结构化小结稍显仓促,未来可考虑预留更长时间,或让学生以小组为单位绘制简易探究流程图。
(三)学生表现深度剖析:在小组活动中,观察到明显的差异化表现:一部分学生(多为组织能力强者)自然成为小组长,
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