版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
动画制作动画制作公司动画特效与合成实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画特效与合成实习生。核心工作成果包括完成3个项目中的15个镜头特效合成,其中10个镜头采用Nuke插件实现复杂光效追踪,平均渲染时间缩短30%。参与4次团队复盘,提出7项合成流程优化建议,被采纳5项。专业技能应用上,熟练掌握AfterEffects粒子系统模拟烟火效果,制作2个动态背景,粒子数量达3万个;运用Houdini创建5个程序化场景模型,渲染效率提升40%。提炼出模块化合成工作流,将标准镜头处理时间从5小时压缩至3小时,可复用节点搭建流程覆盖80%常规特效需求。
二、实习内容及过程
实习目的主要是把学校学的合成知识用到实际项目里,了解动画公司是怎么运作的,特别是特效和合成这块。
实习单位是个中等规模的动画公司,做3D动画和特效比较多,项目类型挺多样,有电影级的长片片段,也有广告短片。他们用的技术栈比较全,AfterEffectsNukeHoudini都有涉及,工作流程也比较成熟,从前期概念到后期合成都有专人负责。
实习内容开始是跟着导师熟悉项目文件和管线,导师给我看了几个正在进行的广告项目,主要是学习他们怎么组织图层,怎么写表达式实现重复运动,还有合成模块之间的接口是怎么定义的。然后我开始接手一些简单的任务,比如擦掉背景里的路人,给静态场景加简单的辉光,这些活儿让我很快摸清了他们的标准操作流程。后来独立负责了4个镜头的合成,其中一个是比较复杂的爆炸场面,需要做碎片效果和烟尘扩散。
我先在AfterEffects里用了粒子系统生成碎片,参数调了好几遍,颜色和大小分布都不对,导师建议我试试用Nuke的PyroCluster插件,这个能更好地控制粒子的生命周期和动力学属性。上手有点难,但效果立竿见影,碎片飞溅的角度和速度都特别自然,最后渲染结果比预估值快了快一半。另一个镜头是给虚拟角色加互动光效,比如手指接触屏幕产生电火花,这个在AE里做比较慢,后来改用Nuke的OptiX插件,效果丝滑,性能也好了不少。
项目案例的话,印象最深的是那个长镜头追逐戏,有15个连续的特效镜头,从爆炸到破碎再到光效,我负责了后8个镜头。刚开始觉得压力很大,怕做不完,但实际做起来,把每个镜头拆成小模块,比如背景擦除、元素跟踪、动态模糊,效率就上来了。最后提交的时候,客户特别满意,说光效的运动轨迹特别符合物理逻辑,不像以前合作公司做出来的那么假。
实际操作中遇到的最大挑战是Houdini的粒子模拟,刚开始接手一个场景,里面有个瀑布特效,客户要求水流要更湍急,我直接在Houdini里加大发射速度,结果粒子炸得到处都是,完全失控。导师给我讲动力学原理,说光靠增加数量没用,得调整粒子碰撞和重力参数,还教我用了AttributeWrangle脚本控制粒子生命周期,最后效果确实好了不少,但花了3天才搞定。另一个困难是时间线管理,有时候几个镜头同时在做,渲染排队等了半天,后来我学会了用AE的RAM预演功能,把关键帧提前预演好,避免最后没时间调整。
实习成果主要是完成了15个镜头的合成,其中12个用了导师教的优化流程,平均每个镜头节省了2小时渲染时间。还参与制定了4个新镜头的合成规范,比如粒子特效必须用统一的色彩空间,跟踪数据要附带偏差检查。个人技能上,Nuke从只会基础节点会用ChaosVFX插件了,Houdini也能独立搭建中等复杂度的程序化场景。最大的收获是学会了怎么跟团队协作,以前做东西都是闭门造车,现在知道每个环节要考虑上下游,比如给灯光师提需求时会主动说哪些区域需要高光,避免后期反复修改。
实习单位管理上,感觉部门之间的沟通不太顺畅,特效和灯光经常要反复沟通参数,有时候甲方直接给特效师提要求,绕过了灯光,导致后期效果不准。培训机制也有点欠缺,新来的实习生基本靠导师带,没有系统化的培训材料,有些工具的底层原理也没人细讲。岗位匹配度上,我的合成技能比较强,但动画基础相对薄弱,公司项目里动作设计这块我接触不多,如果早知道这个情况,可能会提前补补动画原理。
改进建议是,公司可以建个内部知识库,把常用插件的操作视频和参数配置都放上去,这样新来的不用每次都花时间问导师。对于管理问题,可以设置每周特效灯光对焦会议,把甲方需求统一传达,避免信息混乱。另外可以搞个季度技术分享会,让不同专长的人讲讲自己的领域,比如灯光师讲怎么配合特效打光,这样互相理解会深。对于实习生,可以出份实习手册,把工作流程和常用工具都列清楚,特别是那些容易被忽略的细节,比如合成前后色彩管理要怎么对接。
三、总结与体会
这8周在公司的经历,感觉像是把书里那些零散的知识点串联起来了。7月1号刚去的时候,还不太懂实际项目是怎么排期的,一个镜头从无到有要经过多少道手续。到8月31号离开,我独立负责的那15个镜头,每个都有明确的时间节点和迭代要求,这种闭环感挺奇妙的。原来学校作业交上去老师改完就完了,现在做项目要考虑灯光怎么配合,渲染农场怎么排队,客户随时会来问进度,这种感觉完全不一样。
最让我有感触的是职业规划这块,实习前觉得做特效合成就是调调参数,现在知道这其实是技术美术(TD)的核心工作,需要懂摄影、懂动力学、懂编程。我观察到团队里做好的合成师,除了软件操作溜,对整个管线流程都特别熟,比如知道什么时候该用粒子系统,什么时候该用程序化模型,这让我意识到,以后想走这条路线,光会软件远远不够。导师跟我说,他们现在招人很看重有没有系统思维,所以下学期打算报个动力学编程的课程,争取把Houdini的VEX语言学扎实点。
行业趋势这块,感觉现在大家越来越重视实时特效了,我们做的几个项目中,有客户要求特效能在游戏引擎里跑起来。我试着用Houdini做了个简单的流体模拟,导出到UnrealEngine里,发现效果确实不错,但参数控制和优化跟AENuke完全两套逻辑。这让我看到,以后特效师可能不光要懂传统合成,还得懂C++或者Shader编程,不然很容易被时代淘汰。公司用的Nuke版本也比我学校用的新,里面那些ChaosVFX插件特别强大,但学校课程里几乎没涉及,看来业界和学术界确实存在脱节。
心态转变是最大的收获。以前做作业随便点几下参数就行,现在做项目要考虑成本,比如一个爆炸镜头,是用AE的TrapcodeSuite慢速卡顿,还是用Houdini快速逼真,要根据客户预算和交付时间权衡。有一次凌晨3点,客户突然要求把一个镜头的光效调亮,我二话不说就重做了一遍,虽然只花了1小时,但那种责任感是以前没有的。抗压能力也练出来了,刚开始接手复杂镜头时手忙脚乱,后来学会拆解任务,把大问题变成小问题,效率反而上来了。这种从学生到职场人的心态过渡,感觉比学多少新技能更重要。
后续打算把实习中遇到的问题都整理成笔记,特别是那些踩过的坑,比如粒子模拟时如何避免爆炸,合成色彩管理要注意哪些细节。学校下学期有软件更新课,我要把Nuke和Houdini的版本都补上。导师建议我多看些视觉特效的论文,特别是关于程序化生成和物理模拟的,所以打算找些相关文献看看。这次实习让我明白,真正
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 黑龙江省哈尔滨市2025-2026学年六年级上学期期中语文试题(含答案)(含解析)
- 2026黑龙江哈尔滨启航劳务派遣有限公司派遣到哈工大航天学院卫星技术研究所招聘备考题库及完整答案详解1套
- 2026湖南长沙市长郡雨花外国语第二附属小学春季合同制教师招聘备考题库及答案详解一套
- 职业共病管理的分级诊疗路径优化
- 2022年年春六年级下册数学期末测试卷加答案下载
- 职业健康科普传播师资能力
- 职业健康监护中的标准化效果评价体系
- 职业健康法规下的康复服务规范化路径
- 职业健康促进与医疗资源配置优化
- 职业伤害的法医学鉴定与多学科协作
- 能源与动力工程测试技术 课件 第一章 绪论确定
- 配件售后管理制度规范
- 浙江省绍兴市上虞区2024-2025学年七年级上学期期末语文试题(解析版)
- 《隶书千字文》-清席夔
- 2024校长在寒假期末教职工大会上精彩发言主要引用3个关键词善待自己改变自己提升自己
- 《铁路技术管理规程》(普速铁路部分)
- 2024-2025年度“地球小博士”全国地理科普知识大赛参考试题库(含答案)
- 北师大版六年级上册分数混合运算100题带答案
- 2024年度工程成本控制优化合同
- 乘务长管理思路
- 妇科小讲课 异位妊娠
评论
0/150
提交评论