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文档简介

2025年多媒体应用设计师考试题库及答案一、单项选择题(每题1分,共30分)1.在H.265/HEVC编码标准中,CTU(CodingTreeUnit)的最大尺寸可配置为A.32×32像素 B.64×64像素 C.128×128像素 D.256×256像素答案:C解析:HEVC主档次允许CTU最大128×128,实际由sps_log2_diff_max_min_luma_coding_block_size决定,256×256不在现行标准内。2.某WebRTC应用需实现端到端延迟低于150ms,下列方案中对降低延迟贡献最小的是A.启用NACK+PLI抗丢包 B.采用AV1编码 C.使用AACLD音频 D.将UDP封包长度固定为1200Byte答案:D解析:UDP包长对延迟影响可忽略;AV1帧级并行、AACLD低延迟算法、NACK重传策略均显著影响延迟。3.在HDR10元数据中,MasteringDisplayColorVolume的色度坐标采用A.ICtCp B.CIE1931xy C.IPT D.LMS答案:B解析:HDR10使用CIE1931xy坐标记录显示主色白点,与ICtCp等感知均匀色空间无关。4.对4K@60fps4:2:010bit视频进行无压缩存储,其原始码率约为A.5.9Gbps B.8.9Gbps C.11.9Gbps D.14.9Gbps答案:C解析:3840×2160×60×1.5×10≈11.9Gbps,其中1.5为4:2:0采样系数。5.在AndroidCamera2API中,要获取每帧曝光时间,需读取A.CaptureResult.SENSOR_TIMESTAMP B.CaptureResult.SENSOR_EXPOSURE_TIME C.TotalCaptureResult.STATISTICS_LENS_STATE D.CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE答案:B解析:SENSOR_EXPOSURE_TIME字段直接返回当前帧曝光时长,单位ns。6.下列关于WebCodecsAPI的描述正确的是A.仅支持软件解码 B.解码输出一律为I420 C.可在WebWorker中调用 D.不支持自定义比特率答案:C解析:WebCodecs设计目标之一即线程安全,允许在Worker线程解码,输出格式与码率均可配置。7.在MPEGDASH中,@timescale="90000"表示A.每90ms一个媒体单元 B.时间轴精度为1/90000s C.视频帧率固定90fps D.音频采样率90kHz答案:B解析:timescale定义时间轴粒度,90000为TS流传统值,与帧率采样率无关。8.对一幅512×512的RGB图像执行3×3可分离卷积,理论乘法次数为A.512×512×3×3 B.512×512×6 C.512×512×2 D.512×512×9答案:B解析:可分离卷积先3×1再1×3,共3+3=6次乘法每像素。9.在FFmpeg中,将yuv420p10le转为rgb48le,应使用的滤镜是A.scale B.format C.zscale D.lut3d答案:C解析:zscale支持10bitYUV到16bitRGB高精度转换,scale滤镜仅8bit内部。10.关于HTTP/3传输多媒体流的优点,错误的是A.基于QUIC,减少队头阻塞 B.内置TLS1.3加密 C.支持多路复用 D.保证有序到达且不可乱序答案:D解析:QUIC允许单流乱序,仅单流内有序,多流间可乱序,故D错误。11.在Unity中,使用VideoPlayer播放8K视频出现花屏,最可能因A.未开启MultithreadedRendering B.音频采样率不匹配 C.纹理格式未选BC7 D.磁盘休眠答案:A解析:UnityVulkan/Metal下MultithreadedRendering关闭会导致大纹理上传阻塞,8K帧花屏。12.对实时合唱场景,下列音频编解码器端到端延迟最低的是A.Opuswith20msframe B.AACLD48ms C.MP31152samples D.aptXAdaptive80ms答案:A解析:Opus20ms帧为算法延迟下限,AACLD理论48ms,MP3与aptX均更高。13.在SRT协议中,TSBPD(TimeStretchBufferPlaybackDelay)默认基于A.RTT B.RTT+10ms C.RTT×4 D.120ms固定答案:C解析:TSBPD=RTT×4,保证95%以上包重传完成。14.使用WebGL2播放HDR视频,需扩展A.EXT_color_buffer_float B.OES_texture_float C.WEBGL_color_buffer_float D.HDR_WEBGL答案:A解析:EXT_color_buffer_float允许FBO渲染到float纹理,是HDR色调映射前提。15.在iOS中,CoreImage的CIToneCurve滤镜对10bitHDR图像处理时,内部工作色空间为A.HLG B.PQ C.Linear D.sRGB答案:C解析:CoreImage所有滤镜默认在线性光域计算,再输出到目标色空间。16.关于AV1的CDEF(ConstrainedDirectionalEnhancementFilter)说法正确的是A.在编码端关闭则解码端无法开启 B.仅作用于亮度块 C.方向搜索范围0°–180°每22.5°一步 D.强度由帧头统一指定答案:C解析:CDEF方向共8方向,22.5°步进,强度在tile组头分亮度色度。17.在DolbyAtmos制作中,bedchannel最大支持A.7.1 B.9.1.6 C.7.1.4 D.22.2答案:B解析:Atmos允许bed9.1.6,即9环绕+1LFE+6高度。18.使用FFmpeg的cropdetect滤镜检测黑边,其算法基于A.Sobel边缘 B.帧差阈值 C.绝对亮度阈值 D.霍夫直线答案:C解析:cropdetect统计边缘区域亮度,低于阈值即判为黑边。19.在WindowsDirectX12中,支持硬件加速AV1解码的接口为A.ID3D11VideoContext B.ID3D12VideoDecodeCommandList C.IMFTransform D.IDXVAHD_Device答案:B解析:D3D12新增VideoDecodeCommandList,支持AV1Profile0/1。20.对FPGA实现3路4K@60HDMI2.1输入,最少需要的收发器线速率为A.6Gbps B.8Gbps C.12Gbps D.16Gbps答案:C解析:4K604:2:010bit约12Gbps,FPGAGTY12.5Gbps刚好满足。21.在WebAssembly中解码HEVC,最佳移植方案是A.Emscripten编译x265 B.调用MediaSourceExtensions C.使用WebCodecs硬解 D.编译openHEVC到WasmSIMD答案:D解析:openHEVC精简+WasmSIMD可在主流浏览器软解1080p@30。22.关于AI超分模型RealESRGAN的tile划分策略,正确的是A.固定512×512无重叠 B.重叠64像素用线性融合 C.重叠32像素用Gaussian融合 D.不重叠用laplacian融合答案:C解析:RealESRGAN默认tile=512,overlap=32,高斯权重融合消除接缝。23.在macOS上,使用AVFoundation导出ProRes4444XQ,需设置A.AVVideoCodecTRes4444 B.AVVideoCodecAppleProRes4444XQ C.kVTProfile_ProRes4444_XQ D.AVVideoCodecKey_AppleProRes4444XQ答案:B解析:API常量AVVideoCodecAppleProRes4444XQ,iOS16/macOS13引入。24.在DASHIF中,为支持低延迟CMAF,推荐chunkduration为A.1s B.500ms C.100ms D.任意长度答案:C解析:DASHIFIOP4.3建议100mschunk,兼顾缓存与端到端延迟。25.使用CUDA加速的nvdec解码HEVC10bit,输出格式为A.NV12 B.P010 C.YUV444P16 D.RGB32答案:B解析:P010为10bitNV12,GPU纹理兼容,节省带宽。26.在OpenGLES3.2中,实现YUV420到RGB转换,最优方式是A.CPU循环 B.glReadPixels+Shader C.GPUcomputeshader D.顶点色插值答案:C解析:computeshader并行度高,可一次处理整帧,避免CPU回读。27.关于MPEGH3DAudio的HOA阶数,Level4支持A.1阶 B.3阶 C.5阶 D.7阶答案:B解析:MPEGHLevel4最高3阶HOA,共16通道。28.在FFmpeg中,使用h264_nvenc时,为了开启B帧,需设置A.bf0 B.bf2 C.b_ref_mode0 D.coderac答案:B解析:bf2表示2个连续B帧,h264_nvenc支持。29.对实时VR8K直播,FOV切片方案中,tile尺寸通常选A.256×256 B.512×512 C.1024×1024 D.2048×2048答案:B解析:512×512在HEVC中CTU对齐,兼顾码率节省与切换延迟。30.在LinuxV4L2驱动中,获取HDR10静态元数据,需调用A.VIDIOC_G_FMT B.VIDIOC_G_EXT_CTRLS C.VIDIOC_QUERYCAP D.VIDIOC_G_PARM答案:B解析:V4L2_CID_HDR10_STATIC_METADATA通过EXT_CTRLS获取。二、多项选择题(每题2分,共20分)31.以下哪些属于AV1的帧内预测模式A.SMOOTH B.PAETH C.D45 D.D117 E.TM答案:ABCD解析:AV1含SMOOTH、PAETH、方向预测D45/D117,TM为VPx旧名。32.在iOS录屏ReplayKit中,可获取的元数据包括A.CMTimebase B.CADisplayLink C.RPSampleBufferTypeVideo D.RPSampleBufferTypeAudioApp E.CVPixelBufferFormat答案:CDE解析:ReplayKit回调提供sampleBuffer,内含CVPixelBuffer与格式,无CMTimebase。33.关于HLG与PQ区别,正确的是A.HLG兼容SDR B.PQ绝对亮度 C.HLG需元数据 D.PQ用于直播 E.HLG为相对亮度答案:ABE解析:HLG后向兼容,相对亮度;PQ绝对亮度,用于蓝光非直播。34.在WebRTC中,造成视频卡顿的常见原因有A.带宽估计underestimate B.Jitterbuffer过大 C.解码器帧并行关闭 D.启用TWCC E.关键帧丢失答案:ABE解析:Jitterbuffer过大增加延迟,关键帧丢失导致花屏卡顿,TWCC为拥塞控制不直接卡顿。35.使用FFmpeg的libvmaf计算VMAF,需依赖A.libx264 B.libvmaf_model C.libdav1d D.libnpp E.pthread答案:BE解析:libvmaf需模型文件与pthread,与编解码器无关。36.以下哪些接口支持Windows硬件加速AV1编码A.MediaFoundation B.IntelQSV C.NVIDIANVENC D.AMDVCE E.DirectShow答案:ABC解析:Win11MF、IntelArc、RTX40系均支持AV1编码,VCE不支持。37.在DolbyVision中,Layer数量配置为5.1时,包含A.BaseLayerHDR10 B.EL10bit C.RPU D.BL8bit E.MEL10bit答案:ACE解析:Profile5.1含BLHDR10、MEL、RPU,无8bit。38.在AndroidMediaCodec中,设置低延迟需A.KEY_LOW_LATENCY B.KEY_PRIORITY C.KEY_OPERATING_RATE D.KEY_LATENCY E.KEY_SYNC_FRAME_INTERVAL答案:AC解析:KEY_LOW_LATENCY与OPERATING_RATE为官方低延迟标志。39.关于CUDAVideoCodecSDK12,正确的是A.支持AV112bit解码 B.支持HEVC44410bit编码 C.支持B帧作为参考 D.支持光流前处理 E.支持GPUDirectStorage答案:ABC解析:SDK12新增AV112bit、HEVC444、B帧参考,光流与GDS无关。40.在FPGA实现CNN去噪时,可采用量化策略A.8bit权重 B.4bit激活 C.16bit累加 D.动态定点 E.二值化答案:ABCD解析:FPGA常用8bit权重+4bit激活,累加16bit防溢出,动态定点灵活。三、判断题(每题1分,共10分)41.WebM容器支持AV1视频与DTS音频封装。答案:错解析:WebM仅支持Vorbis、Opus音频,DTS不被允许。42.HEVC的SAO(SampleAdaptiveOffset)在帧级可独立开关。答案:对解析:sps_sao_enabled_flag与slice_sao_flag可独立控制。43.AppleProResRAW为无损压缩。答案:错解析:ProResRAW为视觉无损,非数学无损。44.在FFmpeg中,使用c:vcopy转码会改变PTS。答案:错解析:copy模式仅拷贝包,PTS不变。45.HTTP/2的serverpush可用于提前推送视频segment,降低首帧时间。答案:对解析:push可提前发送init与首segment,但已被HTTP/3废弃。46.Android的ImageReader支持获取HDR10+动态元数据。答案:对解析:Android13新增DYNAMIC_METADATA_HDR10_PLUS。47.VP9的tilecolumn数必须为2的幂。答案:对解析:VP9位流语法限制tile_cols_log2。48.在SRT中,加密模式AES192比AES128延迟更高。答案:错解析:加解密延迟差异可忽略,与密钥长度无关。49.WebGL1.0可通过OES_texture_half_float渲染HDR。答案:对解析:half_float纹理+帧缓冲可实现简易HDR管线。50.使用NVIDIARTX4090时,NVENC同时编码8路4K@60fpsHEVC10bit会触发温度墙。答案:对解析:8路4K60约800fps,NVENC极限1000fps,接近温度墙。四、填空题(每空2分,共20分)51.在AV1中,CDEF方向滤波的最大支持角度为________度。答案:180解析:方向索引0–7对应0°–157.5°,但角度空间覆盖180°。52.将HLG信号转换为PQ,需先经过________伽马曲线再乘以峰值亮度。答案:OOTF(OptoOpticalTransferFunction)解析:HLGOOTF将场景光转为显示光,再线性缩放到PQ绝对亮度。53.FFmpeg命令行参数________可强制关键帧间隔为2秒。答案:force_key_frames"expr:gte(t,n_forced2)"解析:表达式每2秒插入关键帧。54.在iOS中,CoreVideo的________缓存类型可零拷贝绑定至Metal纹理。答案:IOSurface解析:IOSurface跨API零拷贝,Metal可创建textureFromCache。55.WindowsDXGI中,HDR10静态元数据结构名称为________。答案:DXGI_HDR_METADATA_HDR10解析:DXGI1.5新增此结构。56.WebRTC的________算法用于估计可用上行带宽。答案:GCC(GoogleCongestionControl)解析:基于丢包与延迟梯度。57.DolbyAtmos的________元数据描述对象三维位置。答案:ADM(AudioDefinitionModel)解析:ADMXML承载对象坐标。58.在CUDA中,________内存类型支持GPU直接访问而不经过CPU。答案:UnifiedMemory解析:CUDA6引入,页表统一。59.使用FFmpeg的zscale滤镜将色彩空间从BT.2020转为BT.709,需指定________参数。答案:in_color_matrix=bt2020:out_color_matrix=bt709解析:zscale支持色彩矩阵转换。60.FPGA实现HDMI2.1FRL48Gbps时,需使用________编码。答案:16b/18b解析:FRL采用16b/18b线路编码,替代TMDS。五、简答题(每题10分,共30分)61.描述在Web浏览器中实现低延迟4K直播的完整技术链路,包括采集、编码、传输、解码与渲染,并给出各环节延迟预算。答案:采集:WebRTCgetUserMedia4K@60fps,浏览器内部缓存1帧,约16ms。编码:WebCodecsHEVC10bit硬件加速,帧级并行,lookahead=0,编码延迟1帧16ms。传输:WebTransportoverQUIC,拥塞控制BBR,chunk100ms,网络RTT30ms,jitterbuffer60ms,总传输90ms。解码:WebCodecs硬解,decodeQueue1帧16ms。渲染:requestVideoFrameCallback与vsync对齐,最大延迟16ms。端到端预算:16+16+90+16+16=154ms,满足150ms需降低chunk至50ms、jitterbuffer至40ms,预算降至130ms。解析:各环节延迟需同步优化,任何单点缓存过大都会破坏目标。62.说明在Android平台使用MediaCodec实现HDR10+动态元数据passthrough的关键步骤与API调用。答案:1.创建MediaFormat,设置KEY_COLOR_STANDARD_BT2020、KEY_COLOR_TRANSFER_ST2084、KEY_COLOR_RANGE_FULL。2.使用KEY_HDR10_PLUS_INFO附加动态元数据byte[],该key在Android13引入。3.配置编码器为HEVCMain10HDR10+Profile,enableKEY_LOW_LATENCY。4.每帧通过dequeueInputBuffer获取空buffer,将HDR10+SEI写入CodecPrivateData或附加到CSD。5.解码端使用ImageReader获取DynamicMetadata,通过HDR10+API提取,再传给OpenGL/Metal色调映射。解析:HDR10+元数据需随帧传递,Android13前需厂商私有接口,13后统一API。63.对比FPGA与GPU在实现8K@60fpsAV1实时编码时的优缺点,给出量化对比指标。答案:FPGA:功耗:XilinxKintexUltrascale+60W,单芯片完成8K60AV1Main10。延迟:行级流水线,编码延迟<8ms。灵活性:可自定义CU划分、RDO算法,支持多通道。开发周期:V

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